原帖由 @u571 于 2018-2-8 16:12 发表
其实这跟游戏内AI无关,倒是外挂迎来了一个新的时代
今后外挂一样通过鼠标/手柄收入,没人能分辨出谁是外挂,今后就是比大家AI深度学习GPU硬件的时代
游戏机所谓防外挂也不攻自破,相信今后战地、星战这类网游FPS就是一地的AI机器人/外挂
原帖由 @古兰佐 于 2018-2-8 18:09 发表
游戏里好的ai目的不是把玩家操到生活不能自理,而是让人感觉更像是和真人玩有更多变化。就好像很多格斗游戏高难度的确超级难但是和真人打起来感觉完全不一样。
原帖由 @jun4rui 于 2018-2-9 16:04 发表
你们公司王者荣耀的就不错,开始都觉得自己大杀特杀对面的真人玩家
原帖由 @yuong32 于 2018-2-9 13:28 发表
这个AI技术要是能用在沙箱游戏的NPC上就好了,再结合电子语音系统,玩家进入游戏就和进入了一个真实的互动世界一样,3A沙箱游戏的终极形态应该是玩家可以通过麦克风和游戏中任何一个NPC对话,NPC背后的AI会即时生成语言来回应玩家(或者是几个大类选项,玩家问对了话才会触发)。
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