原帖由 @女武神 于 2018-2-8 10:38 发表
上个星期 steam上GTAV销售数量是8万 考虑很大部分是低价区的 整个星期总的销售数应该小于25万 需要40星期才能再加1000万 40星期正常情况 嫖客已经发售 GTAV销售状况会差的多的
原帖由 @女武神 于 2018-2-8 10:38 发表
上个星期 steam上GTAV销售数量是8万 考虑很大部分是低价区的 整个星期总的销售数应该小于25万 需要40星期才能再加1000万 40星期正常情况 嫖客已经发售 GTAV销售状况会差的多的
原帖由 levelup888 于 2018-2-8 13:01 发表
艹,我也去刷车卖钱了,昨天又刷了7辆仿古挽歌,小700万就这么收入囊中,我特么也不人肉打抢劫挣钱了,想买末日那一票载具单凭人肉打根本无望啊
原帖由 @qd678 于 2018-2-9 20:10 发表
完全是依托gta单机丰富的元素,gta才可能在后期持续的无本万利的持续吸金。
就它ol那些个单薄的dlc,一个美工+程序员两天时间就出一个的节奏,完全是靠雄厚的游戏本体来吸引玩家持续投入的。
然而很多其它开发商看不到这点,以为花2个月做个纯多人游戏的空架子出来,然后就有大批玩家进来自High?除了个别黑马,其它基本上全都是垃圾被市场抛弃。
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