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标题: 一个被忽视的卡普空神作 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2018-2-3 21:00     标题: 一个被忽视的卡普空神作

posted by wap, platform: MAC OS X
最近复习fc游戏, 不得不说, fc版 final fight素质太高了, 简直不像fc作品, 英文名叫mighty final fight

q版造型可爱, 但流畅度打击感竟然能保留基本和街机版一致, 当年第一次玩简直震撼, 比街机版更惊讶, 毕竟总觉得fc机能低, 尤其是其他类似游戏比如
双截龙的典型对比,动作慢, 招式相对简单, 打击感基本没有, 但也算佳作了, 所以对比下简直超神作

更神奇的是, 居然还加入升级, 大招的设定, 这个街机版都没

我觉得这应该是唯一一个素质能保持的街机移植fc游戏吧

这文章不错, 可以看看
http://blog.163.com/commander3344@126/blog/static/112665221201701903017281/

补个图
作者: somesun    时间: 2018-2-3 21:01

posted by wap, platform: MAC OS X
加个封面
作者: reinhaidvon    时间: 2018-2-3 21:05

这个是fc后期神作啊
除了不能双打,几乎是横版过关最强的游戏了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-2-3 21:08

谁忽视了?一直都是很受玩家肯定的佳作啊。
作者: sunman666    时间: 2018-2-3 21:26

确实,根本没有被忽视过,公认的ACT神作
作者: somesun    时间: 2018-2-3 21:29

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2018-2-3 21:08 发表
谁忽视了?一直都是很受玩家肯定的佳作啊。
我意思是可能出来太晚了, 93年的吧, 那时候应该没厂商继续出fc游戏了

另外fc游戏机相对来说也过了高峰了, 所以我想很多fc玩家可能当时没玩过卡带

我记得当时花了60买了个单卡, 太爽了
作者: tainey    时间: 2018-2-3 21:43

posted by wap, platform: iPhone
最近拿fc88狂草中 以前就通过一次
作者: asd11123    时间: 2018-2-3 22:22

posted by wap, platform: Android
这算是94年左右的热门,游戏店都在卖这个游戏,我有盘和成龙踢馆2一起。街机移植过来的一般都改了东西,双截龙1加了升级和对战模式。
作者: 老五    时间: 2018-2-3 22:31

当年玩过卡的人还是不少的 不要忽视FC末期的国产黄卡购买能力
作者: genesisx    时间: 2018-2-3 22:54

玩都玩腻了····
作者: 佘青山    时间: 2018-2-3 23:10

至少在中国没被忽视。
国内FC普及比日本晚了好几年,这些末期优秀作品正好赶上国内FC最火的时期。
作者: bladewing715    时间: 2018-2-3 23:33

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
买了VC版,太暗了画面。3ds和wiiu的VC一点不用心,不如wii。
作者: somesun    时间: 2018-2-3 23:42

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @佘青山  于 2018-2-3 23:10 发表
至少在中国没被忽视。
国内FC普及比日本晚了好几年,这些末期优秀作品正好赶上国内FC最火的时期。
没把, 94年我都高一了

基本很少玩fc了, 后来不是sfc, md流行了吗

fc的快打旋风确实是我买的最后一个fc卡了
作者: alexey    时间: 2018-2-4 00:34

当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
作者: sigouqishi    时间: 2018-2-4 00:37

没忽视啊,小学时候就很喜欢这个游戏
作者: alexey    时间: 2018-2-4 00:47

贴张美版说明书封面封底

[attach]980262[/attach]
作者: jow    时间: 2018-2-4 02:31

我觉得sd快打打击感非常差,和双截龙没得比
作者: doraamon    时间: 2018-2-4 03:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @alexey  于 2018-2-4 00:34 发表
当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
对,就是这个名字。

楼主在哪看到这个游戏被忽视了的?我怎么觉得玩过fc的人基本都玩过这个游戏?
作者: alfredo    时间: 2018-2-4 09:03

posted by wap, platform: 小米5
不过93年,都快到次时代了,当然技术水平高
作者: 才口千    时间: 2018-2-4 09:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jow  于 2018-2-4 02:31 发表
我觉得sd快打打击感非常差,和双截龙没得比
赞同,双截龙2在fc上手感无出其右。
快打旋风手感一般般,不能双打,其余完美。
作者: somesun    时间: 2018-2-4 10:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alfredo  于 2018-2-4 09:03 发表
不过93年,都快到次时代了,当然技术水平高
我有时候想, 是不是fc机能也没被吃透, 结果没发挥完全就退役了
作者: 狂涂    时间: 2018-2-4 10:37

手脚太短,热血物语即视感
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-4 11:55

难度低,背版熟练后一会儿就玩腻了,但这游戏可以评为fc清版动作前五强
作者: KYOJYF    时间: 2018-2-4 12:05

一点没被忽视,确实好玩。
作者: KYOJYF    时间: 2018-2-4 12:07

引用:
原帖由 alexey 于 2018-2-4 00:34 发表
当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
正解,黄卡是叫这个名字,我买的那盘配图还是个街霸的......
作者: alexey    时间: 2018-2-4 12:12

引用:
原帖由 somesun 于 2018-2-4 10:31 发表
posted by wap, platform: Android
我有时候想, 是不是fc机能也没被吃透, 结果没发挥完全就退役了
应该正好相反。FC从83年服役到94年,机能早被吃透透,而且为了续命赚钱,各厂商不断挖掘技术力,甚至在卡带上添加各种协处理器芯片来增加游戏表现力的极限
游戏史上像FC这样被各方榨干吃净的主机屈指可数,你看看83年84年的大金刚、水管一代、大力水手、网球是什么水准,再看看88年的宇宙巡航机2、魂斗罗,89年的超级马里奥兄弟3,91年的外星战将、帝国战机,92年的日版忍者神龟2、科纳米世界2是什么水准就明白了。简直一个地下一个天上
作者: somesun    时间: 2018-2-4 12:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexey  于 2018-2-4 12:12 发表
应该正好相反。FC从83年服役到94年,机能早被吃透透,而且为了续命赚钱,各厂商不断挖掘技术力,甚至在卡带上添加各种协处理器芯片来增加游戏表现力的极限
游戏史上像FC这样被各方榨干吃净的主机屈指可数,你看看83年84年的大金刚、水管一代、大力水手、网球是什么水准,再看看88年的宇宙巡航机2、魂斗罗,89年的超级马里奥兄弟3,91年的外星战将、帝国战机,92年的日版忍者神龟2、科纳米世界2是什么水准就明白了。简直一个地下一个天上
确实 , fc早晚期游戏素质确实差距极大

忍者龟三代也是神作啊
作者: alexey    时间: 2018-2-4 12:25

93年接近FC生命末期,但还是有厂商出新游戏的。给你考点古。
SD街头快打的发售日是1993.6.11,之后还涌现了如下中国大陆玩家熟悉的游戏:
龙珠Z外传 赛亚人灭绝计划 1993.8.6
洛克人6 1993.11.5
松鼠大作战2 1993.12.10
冒险岛4 1994.6.24

冒险岛4是FC最后一本游戏,当然,这并不包括21世纪之后由于复古风流行,某些团队又新开发的游戏(2016年还有团队开发新游戏)。
作者: 小悟空    时间: 2018-2-4 13:08

这游戏挺火的,93年国内主流家用机其实还是fc兼容机,以各种途径玩到“sd街头快打”属于大概率事件。
作者: bing    时间: 2018-2-4 13:16

posted by wap, platform: iPhone
Fc清版过关最大问题是同屏敌人太少,一般就2个(尤其是能双打的),好像就忍者神龟和脱狱有3个
作者: conan00    时间: 2018-2-4 14:22

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @alexey  于 2018-2-4 00:34 发表
当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
有的卡带写《格斗三人组》,借《怒之铁拳》名声
作者: qxxqxx    时间: 2018-2-5 18:38

posted by wap, platform: LG
原版玩起来都味同嚼蜡何况q版。。。同版面活动块好像只有3个。。。个人推荐fc被埋没的经典act首推力量刀锋1,2

本帖最后由 qxxqxx 于 2018-2-5 18:43 通过手机版编辑
作者: patches    时间: 2018-2-5 20:35

只有楼主你自己忽视了吧
作者: cgyldn    时间: 2018-2-5 20:54

童年最爱之一
作者: 凤凰    时间: 2018-2-6 12:59

小时候的最爱
作者: limboking    时间: 2018-2-6 18:32

当年还给杂志写过这游戏的攻略 手感体验太好了
作者: jjx01    时间: 2018-2-6 20:20

这玩意没人忽视过吧……
作者: 67520    时间: 2018-2-6 23:44

FC上还有个街机横板过关风格的蝙蝠侠,好像在国内没有D卡
作者: BigBangBang    时间: 2018-2-8 01:18

posted by wap, platform: Android
93年,红人版FINAL FIGHT都移植SFC.,打击感完全街机,谁还玩FC的衍生游戏。
作者: youxirensheng5    时间: 2018-2-9 16:32

小时候能玩到这游戏是很幸福的一件事
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-2-9 23:30

我2000年还在玩FC,03年还在玩MD的上哪说理去
作者: foxandfox    时间: 2018-2-10 00:42

很喜欢啊,就是打的不好。
作者: iffox    时间: 2018-2-10 23:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jow  于 2018-2-4 02:31 发表
我觉得sd快打打击感非常差,和双截龙没得比
打击感和双截龙是不同风格的。打个比方,这游戏就和街机恐龙快打一样手感飘逸一些,而双截龙手感更像名将。投技时明显可以感觉得到。
作者: 火星大能猫    时间: 2018-2-11 11:18

我觉得完爆街机版的快打旋风
无论流畅度还是升级机制
太好玩了
缺点非常明显
不能双打,同屏敌人不能超过3个.
机能限制,要是能双打这游戏应该会火得多.
作者: 燕市游徒    时间: 2018-2-11 11:29

引用:
原帖由 火星大能猫 于 2018-2-11 11:18 发表
我觉得完爆街机版的快打旋风
无论流畅度还是升级机制
太好玩了
缺点非常明显
不能双打,同屏敌人不能超过3个.
机能限制,要是能双打这游戏应该会火得多.
一个fc的拙劣移植品,完爆街机神作?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-2-11 20:07

这游戏我也通关了,很经典啊。慢慢的小时候的回忆。
作者: flashback    时间: 2018-2-12 00:00

posted by wap, platform: iPhone
同屏敌人太少,唯一缺点。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2018-2-13 16:04

这游戏当年玩得挺带劲,记得为了尽早升级在奖励关都会放过3个还是几个桶不打,可以拿到肉增加EXP,用拳脚或者摔投打倒敌人得的EXP也不一样。快的话第四关就可以升满,升满后拳脚威力非常高。
还有就是科迪的升龙好难搓出来
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-13 22:07

posted by wap, platform: VIVO
fc同类游戏巅峰之作还得是双截龙
作者: beta_child    时间: 2018-2-14 12:35

街霸5的阿比盖尔就是第一关BOSS,所以感觉街霸出新角色捡个路人都可以




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