原帖由 @高露洁 于 2018-2-3 09:55 发表
首发的两款toycon一个用主机屏幕玩,一个用电视屏幕玩,显然是规划好的,也是任天堂的一贯做法
机器人整体制作可以想见比较复杂,用来展现一个大型labo的制作思路和玩法可能性
然后合集就更玩具化,按性别分的话里面的房子明显是娃娃屋概念,给女孩玩的,钢琴也比较适合女孩,钓鱼中性一点,摩托和控制手柄偏男孩一点
如果按孩子年龄段分的话,应该是娃娃屋钢琴钓鱼摩托控制手柄这样分层的吧
按内容分的话娃娃屋和钢琴与屏幕的互动对吸引和启发孩子很有帮助,钓鱼和摩托的内容更具体专注,控制手柄则是一定程度的探索和思考
总之就是首发会把覆盖的市场和toycon的可能性尽量展现出来
本帖最后由 高露洁 于 201823 10:01 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2018-2-3 10:26 发表
我之前说了,如果能重指定原有图像变化和操作的对应关系,制造和发现的乐趣可以拓展到初中生;如果能新增定义,可以拓展到高中生;如果开放sdk可以拓展到成人。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-2-3 10:38 发表
然而这是任天堂你想多了,卖哥总是对老任抱有不切实际的幻想,最后失落的还是你又得费劲的黑老任,何必呢?
原帖由 @卖哥 于 2018-2-3 10:26 发表
我之前说了,如果能重指定原有图像变化和操作的对应关系,制造和发现的乐趣可以拓展到初中生;如果能新增定义,可以拓展到高中生;如果开放sdk可以拓展到成人。
原帖由 @flies 于 2018-2-3 13:39 发表
LABO我初步估算了下,只要做成一个系列持续出新套装,可以再造一个任天堂
君岛说是财年2000万,实际上下的订单是3000万,今年黑周五和圣诞有好戏看,估计另外两家假期份额加起来一半都没有
原帖由 高露洁 于 2018-2-3 12:53 发表
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以后也未必没有,现在公布的明显还是面向早教和小学年龄阶段
但任天堂的产品一直是局限在某种概念和某种范围里的设计,因为他设计的核心是自己软件乐趣的体验,并不是真的要在广 ...
原帖由 @wenzai 于 2018-2-4 10:17 发表
真希望任天堂回去做花扎,爱情宾馆也行
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