原帖由 @猪头 于 2018-2-3 00:55 发表
IGS作为国内街机公司来说,成绩是显而易见的,IGS96年内部派人前去C社做过一次学习考察,虽然C社接待IGS的并不是著名的A3组(这里的A3组是C社内部自己划分的组派,说白了也就是街机第三开发组,作品大家都太熟悉了名将 惩罚者 龙与地下城)但是IGS还是进行了一次参观也从中学到了一些东西。96年回来后就根据学习的成果模仿龙与地下城的游戏模式制作了第一款具有意义的大作西游释厄传,同时于1997年上旬推出市场游戏模仿了龙与下城的分支选择以及4按键的设定,在配合中国的国著西游记的人气在国内推出立刻占领了青少年市场,龙马 孙悟空这些有名的角色经过IGS的精心得以让玩家操作在手中,中文配音。合体必杀,连续必杀,虽然游戏在打击感上仍然还是烂的可以 但是评上述的一些原创内容仍然获得好评,虽然在手感上仍于龙与地下城最高作品2代相差甚远,但是在上手难度以及龙2的普及度来说释厄传还是占了很大一部分优势。我想大家都在机房排队玩过西游记吧:D 我们这里刚有的时候那可是围了好几圈人。
1999年IGS对西游释厄传进行初次升级工作,游戏在可玩性上大量强化,新加入五行幻境,10连技,新技巧。速度加快同时命名super。不过游戏的手感还是很烂,但是此作仍然“回头客”爆满,到今天研究分数不死通关的人仍然大有人在,可以说国内的ACT市场自从CAPOM退居二线之后就已经被IGS所取代。
98年IGS在朱先生的创意下制作了另外一个名著题材的三国战绩,游戏继续模仿龙与地下城,这回在系统上基本就是全模仿,比如说下蹲攻击,诸葛的4把属性剑,各种五行属性的法宝。99年推出后此作的中国风配合日式系统继续让IGS占领ACT市场,而且此作正式出现连续技。不过在手感还是很烂:D 同样我们这里刚有的时候也是围了N圈人,投币数量最多达到过99满。不得不佩服IGS的手段啊。也就是在99年三国战绩为了消除大量恶性BUG(115无限宝物 117难度弱化 119新加入角色同时提升难度和手感)同时提升游戏质量竟然进行频繁的4次升级(都快赶上网游了..不过这些BUG的存在也同样证明他们内部没有测试好就急于推出)然而最终版本风云再起也终于达到了国产ACT手感的最强高度。【不得不说风云的手感太强了】同时IGS也是在ACT上第一个采用网络排名模式的游戏公司 大家一起比才有乐趣嘛
风云的网络排名使得IGS的官方主页点击量最多一次大陆当天量竟然超过了40W,要知道99年啊~那可是网络还没怎么普及呢。
大火特火之后就是2000年的三国战绩2~画面强化 路径分之强化,武器强化, ...
原帖由 力丸and彩女 于 2018-2-3 01:57 发表
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PGM基板在国内街机厅里的历史地位大概也就仅次于CPS1与MVS,虽然很大程度上它的成功是因为高度契合中国国情。对于我个人而言,IGS对于街机的最大贡献并非它自己的那堆2.5D清版ACT, ...
原帖由 @icebluebeer 于 2018-2-4 10:55 发表
国外有小组制作绊地狱,大往生的IGS改造卡,价格不低但是效果和CAVE基板一模一样
这个IGS改造卡和与原装基板的关系就好像MVS美版合金弹头5卡带和日版合金弹头5基板一样
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