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标题: [其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的 [打印本页]

作者: 贪心王    时间: 2018-1-31 12:10     标题: FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

感觉简直无缝,时髦值在现在也不低啊,怎么后来没什么别的游戏用?
作者: catxing    时间: 2018-1-31 12:15

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好久没人提这茬了。效果确实碉堡
作者: littlezoo    时间: 2018-1-31 12:15

虽然只用了一次,但是巫师3也是无缝的。
作者: sigmaxion    时间: 2018-1-31 12:20

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寄生前夜2的开场也是
作者: 旨旨x    时间: 2018-1-31 12:32

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互动性太低
作者: 宁静之雨    时间: 2018-1-31 12:33

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9里面用了好几次啊,进黒魔导师村那里我的盘不行最后手搓光头过去的
作者: bfking    时间: 2018-1-31 12:35

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我有印象,当年的pc银翼杀手是不是也是这样的
作者: snakeyu    时间: 2018-1-31 12:37

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没人提失落的奥德赛?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-31 12:42

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最要是ff7就开始了吧
一开始魔恍炉就有动态cg然后角色还能自由活动

当年就觉得惊叹
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-1-31 12:45

FF8,非常屌。
刚开始在学院的医务室醒来,由女老师带到庭院里,就有一边走路一边放CG展现整个学院场景的效果,非常震撼。
所以,FF8成为一代人的永远回忆,因为那个效果实在太难忘了。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-1-31 13:04

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最早应该是FF7
作者: hqqttjiang    时间: 2018-1-31 13:11

结合的最好的时ubi的 狂飙旧金山
作者: sfexpress    时间: 2018-1-31 13:38

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后来也用,比如bio0 火车开动了以后的那一段
作者: jun4rui    时间: 2018-1-31 13:39

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FF7就是无缝的,从开头星空转到魔晄都市火车进站开始就是
作者: Lunamos    时间: 2018-1-31 14:00

单独做可操作部分的多边形,其他部分alpha掉,后边播片。可操作部分的transform跟cg按时间吻合。
作者: 绯雨洋洋    时间: 2018-1-31 14:16

樱花大战
也有类似的技术
简直太美
作者: 资深小白    时间: 2018-1-31 14:26

当时确实看得下巴都快掉了,电影感临场感十足,特别是攻入校园那一幕
作者: 长尾景虎    时间: 2018-1-31 14:35

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ff8那段第一次确实看见震撼了啊,走着走着就无缝到学院cg,后来寄生前夜阿雅前台走背景是车来车往的cg也很震撼
作者: samus0083    时间: 2018-1-31 14:53

这些效果回忆不起来了,
让我感到震撼的是96年玩GB 梦见岛后期和小女孩在大海边上的简单动画,画面就几只海鸥天上飞,海水的声音,和沙滩的椰子树!当时感叹原来掌机的游戏还可以这么表现, 后来就是刀魂1的CG
98年星球大战魅影危机
DC生与死   之后顶多就是惊喜,震撼基本谈不上了,最近在补生化奇兵重制收藏版,爱不释手,PS4买了一版,steam 买了一版
作者: BigBangBang    时间: 2018-1-31 15:01

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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
作者: tommyshy    时间: 2018-1-31 15:04

FF8,我的最爱
作者: rwolf63    时间: 2018-1-31 17:00

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
所以这就是为什么ff10和ff12可以高清化而ff789彻底难产的原因吗?
作者: 穆里尼奥    时间: 2018-1-31 17:34

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-1-31 13:39 发表
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FF7就是无缝的,从开头星空转到魔晄都市火车进站开始就是
FF8不是无缝,我记得CG开始几秒直接在cg里操作
作者: 穆里尼奥    时间: 2018-1-31 17:35

引用:
原帖由 tommyshy 于 2018-1-31 15:04 发表
FF8,我的最爱
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了
作者: mimicry    时间: 2018-1-31 18:52

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bgm进入的也恰到好处,那个时候看确实很有逼格
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-1-31 18:56

引用:
原帖由 rwolf63 于 2018-1-31 17:00 发表
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所以这就是为什么ff10和ff12可以高清化而ff789彻底难产的原因吗?
对的,只要不是3D建模的作品,都没法直接高清化。只能等完全重制。
作者: seek    时间: 2018-1-31 18:56

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就是让cg的第一帧和场景完全重合而已。
movie上面再画实时演算的角色。过几秒之后,实时演算的角色从镜头里移出,剩下的所有内容都是cg。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 18:59 通过手机版编辑
作者: 火山    时间: 2018-1-31 19:09

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
是这样,后来HD化的7与9这种情景糊成一片---------------
作者: Pires    时间: 2018-1-31 19:14

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什么年代了 谁还播垃圾cg啊
作者: joker23    时间: 2018-1-31 19:27

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
不能这么说,当时利用这个机能可以做出惊人的效果也就足够了,不能让当时游戏设计时考虑十几年后hd方不方便
作者: fujin    时间: 2018-1-31 19:31

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史克威尔那段时间确实屌爆了。
作者: 苏怡    时间: 2018-1-31 19:52

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原帖由 @穆里尼奥  于 2018-1-31 17:35 发表
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了
ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。。。

本帖最后由 苏怡 于 2018-1-31 19:56 通过手机版编辑
作者: cloveroger    时间: 2018-1-31 20:43

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square那个时候站在业界顶端,产量和质量都非常高。
作者: jiejieup    时间: 2018-1-31 22:50

90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。
作者: seek    时间: 2018-1-31 23:40

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原帖由 @jiejieup  于 2018-1-31 22:50 发表
90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。
主要是,日本市场太小了,不能抗衡整个西方。
没市场就没钱没魄力,不光是技术,创意也衰竭了。

当时九十年代牛的时候,日本gdp超过英法德总和。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 23:40 通过手机版编辑
作者: cloudian    时间: 2018-2-1 00:38

都是时代的眼泪啊,FF7出来那个时候所代表的技术力,现在的日厂啊,一点进取心都没了……
作者: oversleep    时间: 2018-2-1 03:12

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可是最有进取心的square差点破产被enix并了,所以怪谁呢?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2018-2-1 07:38

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因为ps支持jpg压缩图片
作者: xu33    时间: 2018-2-1 07:58

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战神2好像也用了这个技术
作者: behire    时间: 2018-2-1 13:37

FF 2 3 4 5 6 7 8 9 确实值得还念...横跨了小学到高中的学生生活
作者: 女武神    时间: 2018-2-1 13:58

预渲染的摄像机走位和游戏摄像机走位一致就可以了啊  稍微用心点就行

其实这个和GT的那个逼格选车界面一样啊
作者: 一只鱼    时间: 2018-2-1 20:58

当年左右业界的技术的公司啊,现在出的这个nt,故事模式还要用水晶消费才能开,我都不会玩了。。
作者: 资深小白    时间: 2018-2-1 22:57

引用:
原帖由 女武神 于 2018-2-1 13:58 发表
预渲染的摄像机走位和游戏摄像机走位一致就可以了啊  稍微用心点就行

其实这个和GT的那个逼格选车界面一样啊
这关键还得看机能,换成SS再用心也没辙。
作者: manmanwan2    时间: 2018-2-1 23:54

FF10,FF12都有这样的过场,怕楼主是游戏玩的太少吧
作者: 小僵尸    时间: 2018-2-3 06:45

引用:
原帖由 苏怡 于 2018-1-31 19:52 发表
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ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。 ...
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉
作者: 小僵尸    时间: 2018-2-3 06:50

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
说话之前能不能过过脑子,尽是胡说八道,hd化的游戏是基于ps2时代,哪家的游戏是ps版的糊弄一下就上ps3的…
作者: asd11123    时间: 2018-2-3 06:59

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特殊时期的产物吧,现在就不大流行了。利用比较讨巧的办法让PS游戏看起来很漂亮。99、2000年也是PC大幅崛起的时期,3D主导,关于各平台的比较很多,时髦值只能说见仁见智。
作者: 苏怡    时间: 2018-2-3 11:23

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 06:45 发表
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉
7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使用召唤兽回报实在太低。而且那些冗长的动画看个一两遍还觉得不错。看多了只觉得浪费时间。每次放个召唤2分钟。。。ff8里时间最短的召唤兽画面时间也抵的上ff7圆桌骑士这种多段攻击以外最长的巴哈姆特零式的长度了吧。。。
作者: 小僵尸    时间: 2018-2-3 11:36

引用:
原帖由 苏怡 于 2018-2-3 11:23 发表
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7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使 ...
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok
作者: 苏怡    时间: 2018-2-3 11:49

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2018-2-3 11:36 发表
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok
8代是不错啊,但是召唤兽动画太长是败笔。根本谈不上什么逼格。3代刚出时确实觉得逼格满满,到了7代画面大幅提升也确实惊艳,动画长度和攻击力实用性也恰到好处。到了8代的召唤兽就觉得很烦了,绝大多数都是老太太的裹脚布又臭又长。。。反正这游戏我玩第二遍的时候在战斗中就除了可以给boss挂负面状态的火车头和只用过一次的伊甸外其他召唤一次都没用过。
作者: joker23    时间: 2018-2-3 13:04

ff8一个召唤兽动画30秒左右,说两分钟夸张了,不过看多了确实烦
作者: flywupeng    时间: 2018-2-3 13:23

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说了这么多,别说视频了,连张图都没有
作者: 一只鱼    时间: 2018-2-3 22:20

引用:
原帖由 flywupeng 于 2018-2-3 13:23 发表
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说了这么多,别说视频了,连张图都没有
[attach]980252[/attach]
作者: Romeo    时间: 2018-2-3 23:14

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太美了,回忆啊
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-2-4 13:22

引用:
原帖由 joker23 于 2018-2-3 13:04 发表
ff8一个召唤兽动画30秒左右,说两分钟夸张了,不过看多了确实烦
隐藏召唤兽,伊甸,完整演出好像是有2分钟的……
作者: 雅彦    时间: 2018-2-4 19:46

引用:
原帖由 资深小白 于 2018-2-1 22:57 发表

这关键还得看机能,换成SS再用心也没辙。
每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子
https://www.bilibili.com/video/a ... 3569723150433509558
作者: joker23    时间: 2018-2-5 10:18

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ss骨头先生的背景也用了这技术吧
作者: cloudian    时间: 2018-2-6 02:02

其实骨头先生这个例子举得蛮好…… -_-|| 完美解释了为什么SEGA会败——你有这么好的技术和能力,做个骷髅,这是要闹哪样啊? -_-||
作者: 资深小白    时间: 2018-2-6 09:34

引用:
原帖由 雅彦 于 2018-2-4 19:46 发表

每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子
https://www.bilibi ...
PS轻易就能做出来的效果,换SS开发得多好几倍的时间和精力吧?这就是差距。你SS潜力再好难以开发也是没用,这也是它失败的原因。




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