原帖由 @BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
原帖由 jun4rui 于 2018-1-31 13:39 发表
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FF7就是无缝的,从开头星空转到魔晄都市火车进站开始就是
原帖由 rwolf63 于 2018-1-31 17:00 发表
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所以这就是为什么ff10和ff12可以高清化而ff789彻底难产的原因吗?
原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
原帖由 @穆里尼奥 于 2018-1-31 17:35 发表
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了
原帖由 @jiejieup 于 2018-1-31 22:50 发表
90年代是游戏开发从2d走向3d的探索时代,日本厂商取巧延续2d游戏开发的路子走美术流派,而欧美厂商积累技术走向了全3d的技术流派,10年后欧美厂商的开发效率直接吊打日本厂商,日本厂商再也无法开发出3A级的游戏了。
原帖由 苏怡 于 2018-1-31 19:52 发表
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ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。 ...
原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
原帖由 @小僵尸 于 2018-2-3 06:45 发表
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉
原帖由 苏怡 于 2018-2-3 11:23 发表
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7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使 ...
原帖由 @小僵尸 于 2018-2-3 11:36 发表
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽
8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以
看热闹也行,追求高效也ok
原帖由 雅彦 于 2018-2-4 19:46 发表
每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子。
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