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标题: [其他] 有一说一,在MH已经无需看便携平台脸色的现在,NS的第三方接下来数年基本上没看头了 [打印本页]

作者: juliet_wind    时间: 2018-1-29 20:41     标题: 有一说一,在MH已经无需看便携平台脸色的现在,NS的第三方接下来数年基本上没看头了

卡表已经给了众多第三方一个示范带头作用,哪怕咬牙上高清家用平台也别在粪坑里挣扎,接下来可以预见的是第三方只会给NS上低清冷饭移植
还有那一堆连手机平台都登录不了的4399
可惜某些任青是不明白的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-1-29 20:48

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微软赢了!
作者: 二十九分半    时间: 2018-1-29 20:48

怪物猎人这次做的这么好,有了世界这个底子,后续DLC和资料片什么修修补补起码还能出好几作,

任天堂只能期待缩水版了,

不过任饭不叫它缩水版,叫便携版
作者: qwased    时间: 2018-1-29 20:49

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喷了,买任系机器的哪个不是冲着第一方去的。。我也没指望能玩到别的什么,把本社游戏都弄上去我就满足了
作者: zjx121112    时间: 2018-1-29 20:50

任任又收到上面指示,来反串带节奏了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-1-29 20:51

哈哈哈哈哈
作者: iamzelda    时间: 2018-1-29 20:52

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家用机版才是未来,老卡心里还没你清楚
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-1-29 20:56

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就日本那帮游戏公司的能力还是抱紧NS比较好,反正买NS的都是真玩家,画面能动就够了。
作者: D4C    时间: 2018-1-29 20:58

基本上完了,labo就是最后一个直面会了
作者: gunsou    时间: 2018-1-29 21:11

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lz宣布将收购任天堂,次日任天堂股价涨停板
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-29 21:13

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嗯,知道了
作者: asergh0630rx    时间: 2018-1-29 21:18

引用:
原帖由 gunsou 于 2018-1-29 21:11 发表
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lz宣布将收购任天堂,次日任天堂股价涨停板
日本哪有涨停板,话说去年那些精神股东真入任天堂股的话,已经赚翻了。
作者: neddonkey    时间: 2018-1-29 21:22

目前在ns上玩mhxx的路过,发现日语的好处了,字幕不用看,不瞎眼。2g玩家发现ns上的mhxx最耐玩。

嗯,我是路过的。你们两路神仙继续。
作者: radiata01    时间: 2018-1-29 21:26

骚泥现在欧美开发组顺分顺水,地狱本土好几手牌威力都高于于怪猎的,一个软件不足以左右战局了,谁都吃不了对方。
作者: Entelecheia    时间: 2018-1-29 21:55

NS又不靠第三方
作者: MegaDr    时间: 2018-1-29 21:58

posted by wap, platform: 小米NOTE
需要MH决定生死的只有索尼掌机,得之生,失之死。
其他的任主机掌机,索尼主机,没MH一样能过得很好。
作者: LionHeart    时间: 2018-1-29 22:00

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引用:
原帖由 @asergh0630rx  于 2018-1-29 21:18 发表
日本哪有涨停板,话说去年那些精神股东真入任天堂股的话,已经赚翻了。
真正股东是买了任天堂股票,没买ns,说现在还不是时候。
作者: AC米男    时间: 2018-1-29 22:06

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便携版(ns)的mh一定会有,素质能否达到mhw的水平恐怕很难。
但是,今年有萨姐玩阿。谁在乎第三方死活
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-29 22:13

posted by wap, platform: Samsung
这奇特的脑回路…
作者: reeve    时间: 2018-1-29 22:37

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引用:
原帖由 @asergh0630rx  于 2018-1-29 21:18 发表
日本哪有涨停板,话说去年那些精神股东真入任天堂股的话,已经赚翻了。
日股有値幅制限,而且地狱去年也就翻倍而已,真股东表示不是很满意。
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 22:38

虽然感觉内文内容有点跑题,但标题第一句话个人是赞同的,这次怪猎世界上家用机就和以前几作上任天堂平台一样,本质都是为了自身发展的需求。
以前的怪猎打不开欧美市场又非常依赖便携元素,而说到日本市场和便携,任天堂是绕不过去的,所以那时的怪猎从索尼跳到了老任阵营,而从X和XX这两作可以看出卡普空对3DS真的是江郎才尽了,WiiU又早早出局,可以说当时的任天堂让卡普空看不到怪猎发展的希望,于是一个瞄准当红家用机的怪猎世界就诞生了,成功进化为主机游戏的怪猎通过对游戏内容的提升和改变摆脱了对便携属性的依赖,至少目前的怪猎世界已经初步证明了卡普空这步走对了,怪猎拥有了更广阔的用户。
作者: superpip33    时间: 2018-1-29 22:48

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呵呵呵
作者: 卖哥    时间: 2018-1-29 22:48

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根本问题是ns的配置太差。
x1和pc版相对ps4版也没什么销量,但也没什么移植成本,所以自然而然就有了。
作者: 高露洁    时间: 2018-1-29 23:02

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capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升期,除非ns得的机能连改版缩水都做不到,否则capcom会能多赚不赚?

痛快嘴解恨可以,别拿capcom当自己想
作者: 卖哥    时间: 2018-1-29 23:07

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-29 23:02 发表
capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升期,除非ns得的机能连改版缩水都做不到,否则capcom会能多赚不赚?

痛快嘴解恨可以,别拿capcom当自己想
之前nba2k和doom都付出了帧数减半的代价,只有专门制作非移植的fifa是60帧。
而mhw是30帧游戏,减半没法玩。
至于叫p组专门制作,ns是高清平台游戏比3ds成本高得多,而且p组的团队规模有没有能力独立开发高清还不好说。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-1-29 23:08

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-29 23:02 发表
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capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升 ...
你这典型的小农思想,就是因为这些年缩卵掌机,MHW连表情系统没有,过场全是手调的僵尸表情。
作者: 高露洁    时间: 2018-1-29 23:18

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你们说的都是难度和局限,四年前mhw立项的时候一样有巨大的困难,但是在500w销量面前这都不是问题,ns的mh市场都不是潜在市场,就是实打实存在的,走着瞧吧
作者: yuong32    时间: 2018-1-29 23:18

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-29 23:02 发表
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capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升 ...
这点目前还真不好说,就算怪猎世界可以缩水移植NS,卡普空还要算一笔经济账的问题,就是新怪猎后续作品跨NS对其它版本的销量影响,以及和几家主机商之间的合作问题。
作者: superpip33    时间: 2018-1-29 23:23

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-29 23:02 发表
capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升期,除非ns得的机能连改版缩水都做不到,否则capcom会能多赚不赚?

痛快嘴解恨可以,别拿capcom当自己想
说的在理,但是就是担心玩家被惯坏,对低配版逐渐缺乏兴趣。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-29 23:27

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-29 23:18 发表
你们说的都是难度和局限,四年前mhw立项的时候一样有巨大的困难,但是在500w销量面前这都不是问题,ns的mh市场都不是潜在市场,就是实打实存在的,走着瞧吧
存在30w吧。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-29 23:34

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引用:
原帖由 @superpip33  于 2018-1-29 23:23 发表
说的在理,但是就是担心玩家被惯坏,对低配版逐渐缺乏兴趣。
这倒不用担心,mh火起来靠的是掌机延续至今不可能对掌机的便携性完全放弃
玩家惯坏只会对主机版的要求更高,心理上对掌机反倒会降低标准
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-1-30 01:07

肯定会有的,倒是当初靠psp发家的怪猎彻底不上psv实在让人出乎意料。
作者: LTFYH    时间: 2018-1-30 01:08

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这是反串还是挑拨?
作者: 328928249    时间: 2018-1-30 02:01

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卖片上蹿下跳的。。怎么看准反而消失了。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-1-30 02:02

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然而序列作的MH应该还在老任手里,所以这贴不知道又要被多少人收藏,待到switch版发表那天开启尘封。
作者: speedghoul    时间: 2018-1-30 02:10

我花2400买了荒野之息,任天堂居然还送我游戏机,值了。
作者: mushroommg    时间: 2018-1-30 02:21

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笑死了,任青这两天确实不好过,恨得牙都快咬碎了哈哈哈
作者: mushroommg    时间: 2018-1-30 03:11

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玩家惯坏只会对主机版的要求更高,心理上对掌机反倒会降低标准

这什么逻辑。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-30 03:32

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喷了,还什么逻辑,掌机什么机能难道买掌机的心理没数吗,mh到时候出个ns版愿意买的人难道是冲着比主机更好的效果才去买吗,掌机需要的是便携,主机要求更高的效果就是大众主流的看法
作者: yuong32    时间: 2018-1-30 09:57

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-1-30 02:02 发表
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然而序列作的MH应该还在老任手里,所以这贴不知道又要被多少人收藏,待到switch版发表那天开启尘封。
这个不一定呢,感觉NS就算有猛汉新作也不太会用数字5,因为这会直接和家用机版冲突(官方已经确认了世界的正代地位,到底哪个才是正代?),NS的猛汉可能会采用和PSP作品类似的命名方式比如:MHs

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-30 09:59 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2018-1-30 10:07

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-1-30 03:32 发表
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喷了,还什么逻辑,掌机什么机能难道买掌机的心理没数吗,mh到时候出个ns版愿意买的人难道是冲着比主机更好的效果才去买吗,掌机需要的是便携,主机要求更高的效果就是大众主流的 ...
ns算个屁的掌机
作者: qinxiaoyu    时间: 2018-1-30 10:09

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-1-30 03:32 发表
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喷了,还什么逻辑,掌机什么机能难道买掌机的心理没数吗,mh到时候出个ns版愿意买的人难道是冲着比主机更好的效果才去买吗,掌机需要的是便携,主机要求更高的效果就是大众主流的 ...
ps4psv双平台游戏,我没见谁对psv要求低了,反而是因为机能差距太大,psv明明更便宜更便携,几乎所有双平台游戏的销量一直不如ps4版,现在连psv版都不做了
还有,switch是主机,不是掌机,没人会对switch的游戏降低要求
作者: ppigadvance    时间: 2018-1-30 10:11

ns确实是最适合MH的平台,实际上mhw画质也没好到哪里去,真用这套素材移植应该也不是不可能,只是要看卡婊是不是想把MH做成两个分支了。之前wii的3tri虽然加了后缀,但是基本玩法和生态没有w进化这么大,加了个水战后来还砍了。xx的玩法比较特异,试水性质,以后任系mh怎么延续还不好说。
作者: 67520    时间: 2018-1-30 10:11

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-1-30 10:07 发表

ns算个屁的掌机
很多人说NS不算掌机,也有很多人说买NS就是冲掌机模式,也许这就是任天堂要的效果
作者: 67520    时间: 2018-1-30 10:14

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-30 10:11 发表
ns确实是最适合MH的平台,实际上mhw画质也没好到哪里去,真用这套素材移植应该也不是不可能,只是要看卡婊是不是想把MH做成两个分支了。之前wii的3tri虽然加了后缀,但是基本玩法和生态没有w进化这么大,加了个水战后 ...
什么叫MH3tri加了后缀,你不知道PS2的MH2的全名是MH2DOS么,tri就是3的意思,DOS是西班牙语2的意思
作者: ppigadvance    时间: 2018-1-30 10:19

引用:
原帖由 67520 于 2018-1-30 10:14 发表

什么叫MH3tri加了后缀,你不知道PS2的MH2的全名是MH2DOS么,tri就是3的意思,DOS是西班牙语2的意思
意思是为了和MHP3区别开来,表示不是同一条分支。那你说P3和3tri谁是正统3代?
作者: 以父之名    时间: 2018-1-30 10:37

一堆索粉从树洞里跳出来头顶青天:憋死我们了!
作者: maghana    时间: 2018-1-30 10:40

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ns本来就上不了高清游戏,xb2算高清吗
作者: ganak    时间: 2018-1-30 10:46

任黑战士齐出动
大局已定!
作者: 混血王子    时间: 2018-1-30 11:10


作者: lbj54    时间: 2018-1-30 11:14

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-1-30 11:10 发表
还算任豚战斗力高,索狗只会嘴炮
作者: 风不行    时间: 2018-1-30 11:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-1-30 11:10 发表
一直潜水,看到这图忍不住跳出来说一声“绝!”
作者: superpip33    时间: 2018-1-30 12:06

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索青狂欢日,别忘了还有xone版本的存在哟。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-30 12:19

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引用:
原帖由 @superpip33  于 2018-1-30 12:06 发表
索青狂欢日,别忘了还有xone版本的存在哟。
x1版pc版的销量是微不足道的,但都能有。
完全没有被卡婊考虑到的gpdwin2,改下配置文件用540p多半能玩(实际上我认为考虑到nv的架构优势,corem3的图形性能不如桌面模式的ns)
作者: heven2004    时间: 2018-1-30 12:26

毕竟索尼独占大作!!!
作者: 67520    时间: 2018-1-30 12:34

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-30 10:19 发表

意思是为了和MHP3区别开来,表示不是同一条分支。那你说P3和3tri谁是正统3代?
当然是MH3  tri就是3的意思
作者: Eric_cc    时间: 2018-1-30 12:39

楼主又不玩NS,第三方在NS上有何表现跟楼主有啥关系?
作者: 卖哥    时间: 2018-1-30 12:51

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引用:
原帖由 @Eric_cc  于 2018-1-30 12:39 发表
楼主又不玩NS,第三方在NS上有何表现跟楼主有啥关系?
不玩ns就更有关系了,如果ns被第三方接受作为跨平台游戏的最低平台,意味着大量的游戏的内容设计都要倒退,单位数量会更少,一般的游戏场景会缩小,而开放世界游戏刚好相反各个有实际内容的区域会隔的很开避免内容被同时加载。
作者: Eric_cc    时间: 2018-1-30 13:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-30 12:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不玩ns就更有关系了,如果ns被第三方接受作为跨平台游戏的最低平台,意味着大量的游戏的内容设计都要倒退,单位数量会更少,一般的游戏场景会缩小,而开放世界游戏刚好相反各个有 ...
你所说的“一般的游戏”存在的问题在不被NS拖累的情况下好像也满普遍的。原因是那些游戏本身设计很一般。
作者: ppigadvance    时间: 2018-1-30 13:05

引用:
原帖由 67520 于 2018-1-30 12:34 发表

当然是MH3  tri就是3的意思
那MHP3算什么?
作者: 胜利11人    时间: 2018-1-30 13:09

引用:
原帖由 二十九分半 于 2018-1-29 20:48 发表
怪物猎人这次做的这么好,有了世界这个底子,后续DLC和资料片什么修修补补起码还能出好几作,

任天堂只能期待缩水版了,

不过任饭不叫它缩水版,叫便携版
不能叫便携版,ns是主机不是掌机。任天堂在定义游戏价格时候就说了,价格贵是因为我们是主机。
作者: 2263486zx    时间: 2018-1-30 14:06

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-29 23:08 发表


你这典型的小农思想,就是因为这些年缩卵掌机,MHW连表情系统没有,过场全是手调的僵尸表情。
厉害了,mhw没表情系统赖这几年都上了掌机了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-1-30 14:10

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-30 13:05 发表

那MHP3算什么?
当然是携带版3了,难道P3才是正统3?
作者: 卖哥    时间: 2018-1-30 15:19

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Eric_cc  于 2018-1-30 13:04 发表
你所说的“一般的游戏”存在的问题在不被NS拖累的情况下好像也满普遍的。原因是那些游戏本身设计很一般。
一些游戏的内容设计没有跟上世代更替,只是上世代游戏的画面提升版,这些作品确实上ns也没什么问题,但这些游戏素质也不值得玩了。
游戏世代更替的改进是全方位的不仅仅是画面,如果因为ns而倒退甚至可以说是一场灾难。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-1-30 16:26

从N64开始,老任的机器就都是三坟机,不是照样有wii这样的霸者存在,这NS有了labo还不飞龙升天?
作者: 卖哥    时间: 2018-1-30 18:34

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2018-1-30 16:26 发表
从N64开始,老任的机器就都是三坟机,不是照样有wii这样的霸者存在,这NS有了labo还不飞龙升天?
wii有相对充足第一方游戏,ns没有。
再次单刷是可能的,如果把配置定在psv级别应该足够第一方单刷。
但是ns虽然性能不够移植跨平台游戏,却又远远高于标清平台,做正儿八经不会被独立游戏吊打的作品美工开支倍增,这就超过小企业的能力了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-1-30 18:39

任天堂:低俗的MHW 我们不需要



18岁以下慎点
http://upload.ouliu.net/i/201801301830332azth.jpeg
作者: 卖哥    时间: 2018-1-30 18:46

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-1-30 18:39 发表
任天堂:低俗的MHW 我们不需要

http://upload.ouliu.net/i/20180130181407g5o5f.jpeg
http://upload.ouliu.net/i/20180130183021rr4hp.jpeg
18岁以下慎点
http://upload.ouliu.net/i/201801301830332azth.jpeg
我当时罗列的ns的存在价值中
1类似联想y450的满足基本性能需求的,移动游戏环境。
2wiiu游戏构想再利用。
3复杂操作的本地联机游戏

1因为性能不够所以否定
3因为任天堂不需要所以否定
那么ns应该就是wiiu尸体处理用品了,这样来看等wiiu时期立项的作品完全排干净后ns就会停产吧。
作者: overmind911    时间: 2018-1-31 09:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-30 12:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不玩ns就更有关系了,如果ns被第三方接受作为跨平台游戏的最低平台,意味着大量的游戏的内容设计都要倒退,单位数量会更少,一般的游戏场景会缩小,而开放世界游戏刚好相反各个有 ...
这么说来,被ps4拖累的游戏好像也不少呢
作者: 卖哥    时间: 2018-1-31 09:28

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @overmind911  于 2018-1-31 09:23 发表
这么说来,被ps4拖累的游戏好像也不少呢
没错,但是这些游戏里很多没有ps4不可能存在,被拖累也就被拖累了,只上pc还不是要被赚不了钱拖累。




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