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标题: [其他] 为什么Unity引擎团队总是能做出这种电影级别的演示。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2018-1-17 14:00     标题: 为什么Unity引擎团队总是能做出这种电影级别的演示。

第九区的导演甚至已经开始用Unity引擎拍电影了。。。。

真电影级别的即时演算画面。

https://unity3d.com/cn/book-of-the-dead


http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... =s1.8-1-1.2#paction









作者: 火星科技    时间: 2018-1-17 14:12

效能没有UE4高吧
作者: hugang    时间: 2018-1-17 14:19

狠命砸钱肯定可以出好的效果,但效能这一块确实没法跟UE比
作者: 皮囊掏空神    时间: 2018-1-17 14:30

gtx1080能跑多少啊
作者: dreadshell    时间: 2018-1-17 14:45

电影都是与渲染,手游大厂的CG10年前就能做出这个效果了,然而,这个和游戏没有半点关系啊
作者: 卖哥    时间: 2018-1-17 15:14

posted by wap, platform: Meizu M9
没感觉比其他家的demo好,demo本来就比游戏画面好一截,更别说这连可运行的demo都没拿出来,就是视频而已。
作者: ginaamix    时间: 2018-1-17 15:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-17 15:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没感觉比其他家的demo好,demo本来就比游戏画面好一截,更别说这连可运行的demo都没拿出来,就是视频而已。
哪家有这个好?
作者: 卖哥    时间: 2018-1-17 15:51

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ginaamix  于 2018-1-17 15:44 发表
哪家有这个好?
2013版全境封锁。
作者: ginaamix    时间: 2018-1-17 15:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-17 15:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
2013版全境封锁。
那个没有树啊,也没感觉有这个好
作者: 阿当    时间: 2018-1-17 17:35

posted by wap, platform: iPhone
用在黑魂上肯定屌炸了
作者: jiejieup    时间: 2018-1-17 17:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-17 15:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
没感觉比其他家的demo好,demo本来就比游戏画面好一截,更别说这连可运行的demo都没拿出来,就是视频而已。
技术demo肯定能运行,过一段时间官网肯定可以下载
作者: MegaDr    时间: 2018-1-17 17:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
顽皮狗的江毅冰去了Unity
作者: andiloveher    时间: 2018-1-17 17:47

寒霜画面优化都没得说。
感觉也能做出这样的。
作者: grammyliu    时间: 2018-1-17 19:14

posted by wap, platform: iPhone
游戏厂商里拍电影最好的,电影厂里做游戏最好的
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-1-17 19:32

没有UE4的DEMO和3DMARK那样惊艳
作者: catman    时间: 2018-1-17 19:42

posted by wap, platform: Android
因为这套技术现在已经比较成熟了,素材都是真人扫描,环境也是实景扫描的。只要肯砸钱找人找景就行。
ue4在几年前就可以做到,而且工具更完善,更省钱
unity到最近的版本版才逐渐有了这些效果,之前做个过场非线编都得靠半吊子插件,2017版才自己加进去




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