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标题: 日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2018-1-16 12:54     标题: 日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
DQ11和异度之刃2这游戏通关就通关了,再后面摸到兴趣都没了。荒吹还可以拿出来找找剩余迷宫一类的,还可以等中文。最近没什么玩的了,该休息休息眼睛了。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-16 13:11

posted by wap, platform: Meizu M9
难带dq11和xb2没有非主线内容?
还是说带中文是缺点?
作者: KIRITE    时间: 2018-1-16 13:12

posted by wap, platform: Lenovo
等中文也成优点了么。。??
作者: flies    时间: 2018-1-16 13:12

posted by wap, platform: Samsung
3DS生存联盟目前游戏时间70小时,这可能是我第二款游戏时间突破100小时的JRPG。想不到3DS未期还能诞生一款接近神作的JRPG
作者: neddonkey    时间: 2018-1-16 13:14

哈哈,异度我还在打
过程中也是这感受。偶尔好玩一下下,然后发现还是不断重复。异刃除了长相,区别都不大。
是那种眼前一亮,然后就没有然后了的感觉。
作者: 323246982    时间: 2018-1-16 13:14

等中文。。神逻辑
作者: flies    时间: 2018-1-16 13:20

踩地雷遇敌、经验值升级、固定培养模式和一本道路线作为JRPG过去的核心内容真的已经out了

XB我唯一不喜的就是经验值升级,我最喜欢的就是FF2或沙加的自由随机成长系统,沙加成长系统给玩家带来了更多的惊喜和意外

生存联盟作为一款小制作JRPG很好的解决了JRPG的诸多过时系统的弊端

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-16 13:26 编辑 ]
作者: flytutu    时间: 2018-1-16 13:22

我正相反,游戏这么多,时间这么少,只想多见识见识不同的游戏,不想被栓在半重复的同一游戏中。
所以赶紧给我来点精彩的主线一本道,少整点沙盒、自由度、收集刷刷刷、DLC这些。
作者: 天涯夹心人    时间: 2018-1-16 13:32

xb2明显把东西塞dlc了。
通关之后不如xbx,二周目又没东西。
唉,等dlc。
作者: Pires    时间: 2018-1-16 13:33

开放世界本来就通不通关没啥区别的,gta5很多人买来就不准备玩剧情事实上也没啥好玩
作者: 宁静之雨    时间: 2018-1-16 13:34

DQ11我由于觉得图鉴可能完不成还真就打了两遍
作者: 平井一夫    时间: 2018-1-16 13:42

JRPG什么时候追求过“重复可玩性”了?要重复可玩性就玩横版过关或者格斗
作者: jayjayhewei    时间: 2018-1-16 14:28

posted by wap, platform: 小米
还是游戏太少惹的祸,如果现在一年有十个异度级别的游戏就不需要重复度了。
不过jrpg那一套确实是过时了,jrpg没有任何未来了。
作者: ionkiller    时间: 2018-1-16 14:38

我觉得XBX这点就做的比XB2好,通关了游戏才刚刚开始,能联机各种抱大腿打世界boss,每天还有在线讨伐活动~
作者: 萝卜    时间: 2018-1-16 15:30

还可以等中文喷了
作者: lightling    时间: 2018-1-16 15:33

posted by wap, platform: VIVO
塞尔达如果算RPG的话,难道不是JRPG吗?
作者: clockworkjian    时间: 2018-1-16 15:39

啥也别说了 等4月的重装机兵吧  这回我也要买限定版各种版
作者: neddonkey    时间: 2018-1-16 15:43

引用:
原帖由 ionkiller 于 2018-1-16 14:38 发表
我觉得XBX这点就做的比XB2好,通关了游戏才刚刚开始,能联机各种抱大腿打世界boss,每天还有在线讨伐活动~
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。
作者: blaze1999    时间: 2018-1-16 21:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 15:43 发表
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。
dota英雄的差异化 能比的没几个游戏了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-16 21:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 15:43 发表
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。
PVP游戏才会这么认真的制作差异化和平衡性,一本道流程的JRPG不可能花那功夫。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-1-17 01:08

原来等中文也是游戏性一种,怪不得,生化危机4被列为宇宙级神作,因为光是中文就等了13年。
作者: Romeo    时间: 2018-1-17 02:14

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我欣赏ls
作者: himura    时间: 2018-1-17 03:55

posted by wap, platform: Android
自由沙盒, 给老奶奶找碗, 给老爷爷抓鸡, 给小朋友找布娃娃, 然后park park 车, 吸吸毒,玩玩打外星人的弱智小游戏, 这样最有聊了。
作者: doraamon    时间: 2018-1-17 04:15

从来不喜欢2周目,时间太少游戏太多,一周目能打完就不错了
作者: BigBangBang    时间: 2018-1-17 06:24

posted by wap, platform: Android
LZ说的等中文也成了你们的喷点。。。外文版打一遍,汉化版再打一遍,不是以前就有的玩法吗?
作者: iamthend    时间: 2018-1-17 08:13

引用:
原帖由 lightling 于 2018-1-16 15:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
塞尔达如果算RPG的话,难道不是JRPG吗?
Posted by: Xiaomi MI 6
塞尔达应该算是arpg
作者: 蛇酱    时间: 2018-1-17 08:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iamthend  于 2018-1-17 08:13 发表
Posted by: Xiaomi MI 6
塞尔达应该算是arpg
这么算的话 欧美还有rpg?
作者: harmonytree    时间: 2018-1-17 09:04

posted by wap, platform: Android
塞尔达是avg
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-1-17 09:10

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一个jrp动不动就几十上百个小时,还要个p的重复性
作者: gunsou    时间: 2018-1-17 09:23

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引用:
原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 13:14 发表
哈哈,异度我还在打
过程中也是这感受。偶尔好玩一下下,然后发现还是不断重复。异刃除了长相,区别都不大。
是那种眼前一亮,然后就没有然后了的感觉。
除了长相区别不大喷了,是不是只抽到了尼哥没抽到过稀有啊……
作者: ababman    时间: 2018-1-18 00:26

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达是puz
作者: 茉莉FAN    时间: 2018-1-18 00:30

说实话,这几年好游戏井喷式的出现,我是真不觉得有精力追求“重复可玩性”。
连FM这种,我最近几作都没法做到几百小时的游戏时长了。
DQ11、P5这种内容长度,我觉得算长了。在我看来,50~60小时最佳。

最近打星光舞台,光TM13个角色的偶像升级演出都快打吐了。




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