原帖由 grantliu 于 2018-1-13 13:26 发表
fifa09开始从实况转fifa,至今都fifa18了,每代都玩,每代都有区别,但是操作手感等方面的差别近几年更新的越发缓慢,内容上面倒是开发出不少新玩法,可能机能技术方面以及ea吃相跟实况销量不给力的问题,ea更多的重 ...
原帖由 @心御剑 于 2018-1-15 11:22 发表
我感觉受主机机能限制了,主机不换代之前游戏很难有真正革命性改变
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 18:03 发表
我是说游戏的核心
比如爆炸效果, ps4可以用havok和周围箱子物理互动, ps2没有这个互动, 但是这对游戏不产生本质性影响
4k还是480p, 都是玩同一个游戏, 不需要草皮, 不需要观众, 不需要精细的球场, 这个球是不是圆 ...
原帖由 心御剑 于 2018-1-15 18:34 发表
物理引擎,动作引擎,球员AI 这些都是FIFA作为足球游戏的核心,不做草皮不做观众不做精细的球场现在的足球游戏水平也是PS2根本无法想象的
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 20:16 发表
老实说, 这些东西都是量变, fifa每代官宣都是一堆改进, 玩起来的时候跟本没什么感觉.
当然我不是个运动爱好者, 只是个普通踢几场的玩家, ps2到ps3, ps3到ps4, 真没觉得有什么质变, 不只是fifa, 所有游戏, 现在除了任天堂没再能让我觉得在玩法上有真的突破性的了, 这种突破性的感觉在ps的年代层出不穷.
反而是职业生涯模式让我觉得玩法上有新意, 至于ai好一点差一点, 物理动作引擎, 不同球员动作不同, 我真不关心, 我反而希望像ps的实况一样简单易上手, 别给我各种编辑模式一堆参数我都不知道怎么选....
原帖由 TJ-NNY 于 2018-1-15 20:16 发表
老实说, 这些东西都是量变, fifa每代官宣都是一堆改进, 玩起来的时候跟本没什么感觉.
当然我不是个运动爱好者, 只是个普通踢几场的玩家, ps2到ps3, ps3到ps4, 真没觉得有什么质变, 不只是fifa, 所有游戏, 现在除了 ...
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