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标题: [新闻] 还有人在玩命运2 么。。。。 [打印本页]

作者: mting    时间: 2018-1-12 22:19     标题: 还有人在玩命运2 么。。。。

你们要的 装备洗点
6v6
马上就会来了~~~~~
棒极这个贱货
作者: 477477    时间: 2018-1-12 22:24

posted by wap, platform: 红米Note3
来了就玩
作者: yuong32    时间: 2018-1-12 23:28

未来更新计划一大串http://www.vgtime.com/topic/942729.jhtml
但现在玩家期望的应该不只是一代有的东西都回来
作者: wei89wei    时间: 2018-1-12 23:58

你让他贱吧,这玩意是肯定救不回来了
作者: 弟弟等等    时间: 2018-1-13 09:37

1代我玩的蛮开心的,谁解释下2代 怎么 评价 那么 低????????????????????
作者: 477477    时间: 2018-1-13 09:53

posted by wap, platform: 红米Note3
一代的都变回来算是可以了,希望星球也回归,还有那些探险任务改奖励啊,给个篮球谁打,喷了,好多问题,慢慢改吧。还有一代的日常英雄剧情也比现在每日的3个任务好吧,现在的每日没变化没奖励谁打啊
作者: xiaogao    时间: 2018-1-13 10:03

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-1-13 09:37 发表
1代我玩的蛮开心的,谁解释下2代 怎么 评价 那么 低????????????????????
1代初版的问题2代都有
但1代是新ip,很多问题可以谅解,后续dlc也补回来了
2代吃1代老本都吃到这样,只能说邦基是吃香难看、水平也差了
作者: 477477    时间: 2018-1-13 10:54

posted by wap, platform: 红米Note3
还有武器类型不改回来天理难容
作者: yuong32    时间: 2018-1-13 11:18

引用:
原帖由 477477 于 2018-1-13 10:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
还有武器类型不改回来天理难容
一代那个武器系统也有弊端,常规武器无法切换使用,设置第二重武器栏应该就能解决重武器数量过多单个武器出场率低的问题。
作者: glavewind    时间: 2018-1-13 11:41

国服啥时候开啊?都凉了半年了
作者: 巴斯    时间: 2018-1-13 16:51

装备洗点不存在的,大师武器系统只是让牛B的武器更加牛B,并不能让那些一般的武器获得出场机会。
2代这个系统,如果把狙 充能 喷子放回副武器位,那就真没得玩了。一代某个版本里PVP杀敌数第一是喷子,第二到第五加起来都不如喷子杀人多,2代TTK变长,PVP地图开阔地少,喷子充能这些武器要再没有弹药限制,那会比2代初期的米达试炼还单调,除了主原料和金喷子之外没有其他武器的活路了。
作者: 巴斯    时间: 2018-1-13 16:52

引用:
原帖由 glavewind 于 2018-1-13 11:41 发表
国服啥时候开啊?都凉了半年了
不存在的,别等了,想玩就战网或者主机,国服基本没戏了。
作者: 重装高达    时间: 2018-1-13 17:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @巴斯  于 2018-1-13 16:51 发表
装备洗点不存在的,大师武器系统只是让牛B的武器更加牛B,并不能让那些一般的武器获得出场机会。
2代这个系统,如果把狙 充能 喷子放回副武器位,那就真没得玩了。一代某个版本里PVP杀敌数第一是喷子,第二到第五加起来都不如喷子杀人多,2代TTK变长,PVP地图开阔地少,喷子充能这些武器要再没有弹药限制,那会比2代初期的米达试炼还单调,除了主原料和金喷子之外没有其他武器的活路了。
得了吧,比起现在大家要么只用AR对射,要么大宝剑墙角老阴逼,我宁愿回到以前的的年代,起码大家手炮,喷子,狙击,SR都在用,各有各的精彩。

凉凉2这系统不从根本上改变的话,没救了。你看看那猎人改成啥样了,天赋又改成啥了,现在PVP听见对面泰坦“叮”出了火锤,心里面就直想笑“还有傻逼用火泰坦?哈哈哈”
作者: 春日野妹    时间: 2018-1-13 20:25

tg命运群就没几个聊命运2的,彻底成为dead game。
作者: 巴斯    时间: 2018-1-13 21:36

引用:
原帖由 重装高达 于 2018-1-13 17:20 发表
posted by wap, platform: Android
得了吧,比起现在大家要么只用AR对射,要么大宝剑墙角老阴逼,我宁愿回到以前的的年代,起码大家手炮,喷子,狙击,SR都在用,各有各的精彩。

凉凉2这系统不从根本上改变的话,没救了。你看看那猎人改成啥样了,天赋又改成啥了,现在PVP听见对面泰坦“叮”出了火锤,心里面就直想笑“还有傻逼用火泰坦?哈哈哈”
现在PVP击杀榜第一的武器是手炮魔鬼交易,乌利尔礼物排在第四,米达排第八,喷子狙这些排位是低,但他们是重武器,加上2代的重弹药机制,排位低很正常。
至于你说的职业改动,关于猎人,全职业胜率榜,虚空猎人排第一,电棍猎第四,金枪猎第五,全职业KAD榜,虚空猎第一,金枪猎第三,电棍猎第五,二代的猎人BUFF力度不小。至于火泰坦,现在用的人反而比一代多了。,TTK初期滥强时期火泰坦确实多,一代TTK中后期被削了之后就没几个人用了,具体数据我得再去查一查,就是不知道还能不能查到一代的数据。
作者: ikaruga    时间: 2018-1-14 02:54

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2018-1-13 21:36 发表
现在PVP击杀榜第一的武器是手炮魔鬼交易,乌利尔礼物排在第四,米达排第八,喷子狙这些排位是低,但他们是重武器,加上2代的重弹药机制,排位低很正常。
至于你说的职业改动,关于猎人,全职业胜率榜,虚空猎人排第一,电棍猎第四,金枪猎第五,全职业KAD榜,虚空猎第一,金枪猎第三,电棍猎第五,二代的猎人BUFF力度不小。至于火泰坦,现在用的人反而比一代多了。,TTK初期滥强时期火泰坦确实多,一代TTK中后期被削了之后就没几个人用了,具体数据我得再去查一查,就是不知道还能不能查到一代的数据。
虚空为什么厉害?我觉得super很屎啊
作者: 春日野妹    时间: 2018-1-14 10:43

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-1-14 02:54 发表
虚空为什么厉害?我觉得super很屎啊
隐身+迅捷之牙 偷人
作者: snakelee7    时间: 2018-1-14 11:55

已经和小伙伴们都弃坑了......
还是首发的数字豪华版......
作者: 巴斯    时间: 2018-1-15 01:28

命运2问题依然很多,大部分问题都指向一个事情,就是装备技能固定。
硬核玩家没得刷,因为装备技能固定,有一件就不用再去刷,PVP武器单调,因为装备技能固定,强势武器就是强势,其他武器根本追不上。RAID没什么可打的,因为装备技能固定,RAID装造型又不怎么好看,打几次就没必要再去打了。打击副本没什么可打的,没有专属装备,打完拿到的牌子交声望给的装备技能固定,刷他干什么。
武器机制的改动有利有弊,但是现在看来弊端占大头,一代胜利年代那次PVP平衡改动可以说是完美了,2代照搬过来就很好,何必把已经成熟的武器机制完全废除呢,这很失败。
但是说命运2完全不如1那也有点过,PVE机制比一代好很多,但是被装备技能固定这个扣分项直接毁了。
作者: 巴斯    时间: 2018-1-15 01:38

引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-1-14 10:43 发表
posted by wap, platform: Android
隐身+迅捷之牙 偷人
我倒是不这么认为。虚空猎在这游戏刚开始的一段时间里确实是隐身大保健偷人很强,但是随着时间的推移,PVP玩家基本已经不怎么吃这套了,只要有虚空猎隐身刀人,对面马上会针对这点去打,一局偷一两个人是有的,整场隐身刀人现在已经不可能了,虚空猎隐身之后走位用安提俄珀D和最后希望冲进射程怼人更可怕。
迅捷之牙这刀用的多是为什么?并不是因为他性能好,是因为这刀拿着跑起来确实是TM的帅!
作者: 加州IT男    时间: 2018-1-15 03:47

装备技能固定,本来设计上应该是要靠模组多样化来弥补的
结果模组系统做成屎了,end-game机制做失败了,因为开发时间太短了
模组好好改一下还是可以玩的
我觉得最大败笔是改了武器栏分类
作者: 重装高达    时间: 2018-1-15 07:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @加州IT男  于 2018-1-15 03:47 发表
装备技能固定,本来设计上应该是要靠模组多样化来弥补的
结果模组系统做成屎了,endgame机制做失败了,因为开发时间太短了
模组好好改一下还是可以玩的
我觉得最大败笔是改了武器栏分类
没错,这是我们命运群的一致意见,但是要改这个又是动了根本,实在是看不到有改好的希望……

另外从这贴的回帖情况来看就知道2代有多凉了= =;现在群里的老人宁可刷几把屌屌1的PVP也不开凉凉2,真是太讽刺了……一个成熟机制能瞎改成这样也是服了。感觉不论是国内还是国外的策划,都是不见棺材不落泪,都要被市场打脸以后才知道自己在瞎几把改,这不,之前说的pvp永远只会有4v4已经吃回去了,说话就当放屁一样!不知道之前哪来的自信。

本帖最后由 重装高达 于 2018-1-15 07:56 通过手机版编辑
作者: ddaaii    时间: 2018-1-15 11:30

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
有pc版的吗?  TGFC·NG
作者: MKIII    时间: 2018-1-15 14:49

Destiny 3已经在开发了
作者: Wiedzmin    时间: 2018-1-15 19:41

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引用:
原帖由 @MKIII  于 2018-1-15 14:49 发表
Destiny 3已经在开发了
真的假的,这么干d3还有人买???反正我是不会首发了。
作者: MKIII    时间: 2018-1-15 19:56

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2018-1-15 19:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的假的,这么干d3还有人买???反正我是不会首发了。
据Kotaku新闻编辑Jason Schreier的消息,是的。
国内新闻链接

[ 本帖最后由 MKIII 于 2018-1-15 21:43 编辑 ]
作者: RADIATA    时间: 2018-1-15 19:59

引用:
原帖由 MKIII 于 2018-1-15 19:56 发表

据Kotuka新闻编辑Jason Schreier的消息,是的。
国内新闻链接
厉害了,做一个扔一个。
作者: wei89wei    时间: 2018-1-16 00:02

3其实可以开发成手游,毕竟被2坑过的人再继续买3不可能,端游开发费用太大,做成手游找腾讯炒一波,明目张胆氪金,搞不好就是科幻手游CF了,屌屌的。
作者: hugang    时间: 2018-1-16 11:01

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2018-1-15 19:41 发表
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真的假的,这么干d3还有人买???反正我是不会首发了。
命运系列有个十年计划,怎么着也得做到2020年吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-1-16 12:42

命运3开发中是毫无悬念的
悬念仅仅是会不会像2一样不继承前作的内容
作者: yuong32    时间: 2018-1-16 13:43

命运要翻身个人觉得要做到以下几点
1、世界观严谨化:现在命运的世界观和科技设定太过无厘头,中世纪铠甲和未来武器放在一起,需要有一个主心骨,简单来说就是命运的世界背景设定不够吸引人,给人一种东拼西凑的无脑感,代入感较差。

2、战斗系统大升级:从1代初版到现在这个系统始终差口气,武器类型怎么划分、天赋系统怎么设定、装备技能怎么设定,这些始终做的不是非常好,这也是因为要同时在FPS和刷刷刷RPG之间做到平衡不容易。

3、沙箱地图任务多元化、解谜化:2代地图虽然变成了自由探索,但任务系统却简化了,这点真的不如1代TTK的任务系统,TTK中已经开始出现场景解谜和物品道具解谜,2代本应该在这方面继续强化结果却大幅阉割,剧情道具大幅缩减。
作者: 巴斯    时间: 2018-1-16 14:59

世界观没问题,盔甲风格的装备正好对应世界观,结合剧情来看一点不违和。
战斗系统也没问题,战斗核心部分和一代没什么变化。武器系统有利有弊,现在这个分类方式避免了一些一代一直不好修正的问题,同时产生了一些新的问题。从武器改动和部分技能改动来看,棒基是在最大限度的限制一击杀敌的情况发生,这种情况也是一代一直没有平衡好的。2代除了大招和重武器,你没有任何手段能一击秒杀对面,一代里粘雷喷子狙击充能见面死的情况确实是根除了。
沙盒地图任务多元化,这已经比一代强多了,一代的监狱.祭坛.钢铁熔炉都是初期火爆,中期就没人去。无畏舰几个随机掉落开箱子其实没什么人去做,自杀枪拿到手之后无畏舰巡逻基本就很少有人去了。
最近不少人回去玩一代表示记忆加成无限好,实际再去玩玩发现2代沙盒部分比一代强太多了,而且这些人都是一代最少战斗时间1000小时起的硬核玩家。2代野外地图刷公共事件的人比一代多了无数倍,最起码不会让人觉得野外空空的没人玩了。
至于金武器任务,一代金枪任务有好有坏,凡是牵扯到需要在PVP里完成的金枪任务都是各大社区吐槽的焦点,特别是大宝剑任务的PVP杀人,一代TTK本来就短,持刀杀人非常看脸,经常打PVP的玩家都不怎么喜欢用刀,更别说那些不怎么打PVP的玩家了。当初TTK被大宝剑任务卡主弃坑的我都见过不少。不过2代这个金枪任务实在是太TM无脑了,一代不BB和ROI的飞虫三连这种设计思路才是对的。
地图利用率的问题还是不太好,有太多的地方除了剧情你根本不会再去一次,不过比起1代好了很多。
2代问题是很大,但也并不是什么都烂,无脑黑2代不可取。
作者: yuong32    时间: 2018-1-16 16:53

引用:
原帖由 巴斯 于 2018-1-16 14:59 发表
世界观没问题,盔甲风格的装备正好对应世界观,结合剧情来看一点不违和。
战斗系统也没问题,战斗核心部分和一代没什么变化。武器系统有利有弊,现在这个分类方式避免了一些一代一直不好修正的问题,同时产生了一些 ...
我就提了3点建议你就说我无脑黑2代。。。我也没说命运2全是倒退没有一点进步吧?既然是找问题自然是挑问题说了。

世界观当然是个见仁见智的问题,肯定有人喜欢有人不喜欢,我只能说从我个人角度看,各种无厘头造型的装扮太多(这点上2代已经比1代有所改善),有些装备直接给人逻辑上的违和感,同样是科幻作品可以和质量效应或星球大战对比一下,本人是比较喜欢星际科幻背景的作品的,但对命运系列个人最直观的感觉就是背景、科技设定比较随意,属于非常非常“软”的科幻(比星战还软),说的再直白一点就是如果把几个星际科幻世界排个名次,就个人来说命运在吸引力上是垫底的(星战、光环、质量效应、银河战士、星际争霸、战锤都在其之前)。

2代PVP削弱了见面死问题确实是好事,个人在玩一代时就说过命运的PVP秒杀现象太多,不利于玩家之间产生你来我往的游戏性互动,但这并不代表整体战斗系统就很优秀了。作为一个带RPG元素的游戏,命运系列的技能自定义度是很低的,2代还比1代更低,每种天赋就2个分支,3个技能中2个都被牢牢捆绑在了近战和手雷里,相比之下质量效应系列的技能设定就丰富的多,我当然理解这是棒鸡为了平衡PVP所做的限制,但目前这套战斗系统论纯FPS体验比不上光环、论RPG体验比不上质量效应,其可改进的地方还非常大,至少手雷切换、第二重武器、第四技能有更多选择可自定义,这些都是现成可想到的。

2代地图任务的单调性依然没有解决,而且所有元素都标注在地图上,导致玩家探索欲望大幅降低,反倒是1代TTK后有那些可以通过探索发现的谜题。公共任务的改变其实反倒让新鲜感大幅下降,反正地图上都标出来了,想打就打,在地图可互动元素这块命运2有的1代基本都有,只不过2代把量提升了,就像物品扫描,完全可以做成触发某些任务的关键元素,但现在只是给你几句了解剧情的信息。

总体来说2代技术层面进步明显,画面更好、地图复杂度秒杀一代,做完小任务不用跳出大地图,但削弱了RPG元素(不知是不是为了降低服务器压力),整体游戏向着纯FPS更靠拢了一步,但常规FPS体验却没有很大的进步,虽然6人副本人保持着水平,但这款游戏毕竟不是纯FPS,命运如果不把RPG元素重新做起来并改进上述提到的几个问题恐怕将继续不温不火———不至于没人玩,但也达不到棒鸡最初的期望。
作者: squall5741    时间: 2018-1-16 17:37

posted by wap, platform: Android
看到延长ttk是好事这种屁话其他可以不用看了




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