原帖由 @hgthx 于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
原帖由 @n3wyjn 于 2018-1-4 11:32 发表
NS上三厂游戏卖得少: NS又是三坟机。
NS上三厂游戏卖得多: NS没游戏,所以卖得多。
任黑的双重标准用得溜啊!
原帖由 @flies 于 2018-1-4 11:51 发表
只要有装机量覆盖移植成本,那么就有移植的动力
NS诞生前,独立游戏的主平台是STEAM,其他是副平台
NS诞生后,独立游戏的主平台是NS,其他是副平台
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 11:53 发表
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一个独立游戏最高销量还不到百万的平台就是主要平台了……
起码等独立游戏销量超过x1或者ps4再说吧……
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 12:24 发表
主要是指软硬比吧
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 13:20 发表
楼主贴的数据不都是卖的比其它版本好么?而NS装机量是最低的,自然就是软硬比最高咯
原帖由 @yfl2 于 2018-1-4 13:33 发表
那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 13:33 发表
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那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-4 13:42 发表
上一季度财报是3.6软硬比,其他硬件同期就不知道了。
我估摸着应该不如同期其他家用机,尤其是XBOX软硬比一般最高,独立游戏卖的更好是肯定的,毕竟switch第三方年货和大IP缺席,但是软硬比还是不错的,就是靠这些独立游戏撑起来的。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 201814 13:45 通过手机版编辑
原帖由 @n3wyjn 于 2018-1-4 13:46 发表
其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?
原帖由 @yfl2 于 2018-1-4 13:55 发表
软硬比么,第一方3个 500万
独立游戏过百万的有没有?
原帖由 @我家奂奂 于 2018-1-4 14:22 发表
VOEZ 5W销量就出实体版
出不出实体版和销量没有必然关系咯?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-4 14:25 发表
这是上一季度财报(截止9月30日),第三方加起来一千多万销量,其中独立游戏应该占了至少五百万,毕竟switch没游戏(日本超ps2梗),而这五百万(姑且)是被五个游戏分享,还是五十个游戏分享,我觉得switch最好是后者。
原帖由 @yfl2 于 2018-1-4 14:50 发表
有没有其他平台独立游戏的销量?
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 13:46 发表
其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?
原帖由 @flies 于 2018-1-4 14:59 发表
这么明确的数据,而且是普遍绝非个例,你们几个还自愿上钩饶有兴致的回他,难道没觉得他是没事找事吗?
我去年5月发帖说NS是4399乐园了,你们以为我是随便发发的吗?没有背后的大量数据分析、一定的商业洞察力和前瞻判断力是做不出这些判断的
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-4 14:59 发表
不知道,ps4一千万的时候,数据我没关注,更别提独立游戏了。
原帖由 @flies 于 2018-1-4 14:59 发表
这么明确的数据,而且是普遍绝非个例,你们几个还自愿上钩饶有兴致的回他,难道没觉得他是没事找事吗?
我去年5月发帖说NS是4399乐园了,你们以为我是随便发发的吗?没有背后的大量数据分析、一定的商业洞察力和前瞻判断力是做不出这些判断的
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 15:25 发表
怎么会无从谈起呢,那楼主贴的数据算什么呢
http://club.tgfcer.com/attachments/day_180104/20180104_67995_679a87eb32e615ddf933SQEoJWJOnmy8.jpg
装机量比你少、卖的比你多都不能算软硬比突出的表现那怎样才算呢?这么多案例你总不能说都是个别现象吧。
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 12:33 发表
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NS版『鐵鏟騎兵』遲了 3 年依舊在 NS 上熱賣(約 40 萬套),北美年度排名第 19 。
另外楼主引用的原文作者是瞎写的吧?铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年
原帖由 @linkyw 于 2018-1-4 15:37 发表
晚了就是晚了,关有没有更新什么事。
pc版本ps版本XO版本卖了的就不算了吗?
厂商将游戏全数收回,抹掉玩家游玩的记忆,然后重新选择?
游戏市场其实就那么点,相对稳定的。早发售一个月,都对晚发售的有很大影响。
按你这逻辑,ns上个冷饭,只要同时给以前的其他平台版本加个可购入更新,
ns上的就不算冷饭了?
延展下,ns上个有独特要素的冷饭,算不算晚发售,算不算冷饭。
比如可以用女号的创世小玩家。
原帖由 @yfl2 于 2018-1-4 15:39 发表
铲子更新后加了内容,不算旧游戏
原帖由 @第七个男孩 于 2018-1-4 15:47 发表
思路开阔,每年新发售游戏量估计翻几倍了
原帖由 @高露洁 于 2018-1-4 15:52 发表
主贴里都是独立游戏的官方自己的比较,就这些游戏来说ns比其他平台卖得更好没问题
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:09 发表
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铲子骑士去年出了个新游戏,类似brooder和star craft的关系,这么说你能不能理解
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 16:18 发表
你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:18 发表
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???
你觉得楼主说的40万是原版?
我记得这游戏你现在买就是完整版啊
本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 16:19 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 16:25 发表
NS上的是完全版啊,你不就是想说因为NS是完全版所以相对于其它平台发售的老版本是新游戏所以才卖的好么?
你的原话:“铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年”、“铲子更新后加了内容,不算旧游戏”
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 16:18 发表
你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:39 发表
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不是……
我的意思是,顶楼原文作者在胡搞,什么比其他版本晚3年,明明是合在一起卖最新版
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 17:59 发表
作者意思很简单,他觉得这个老游戏很多人都买了其它版本,虽然NS算是完全版,但常理上其销量还是会受到老版本的影响(毕竟晚了3年),在比原版晚3年推出的的情况下最终还是卖出了40万,且是在NS目前这个装机量下。
原帖由 @yfl2 于 2018-1-4 16:09 发表
并没有啊,比如rocket league,怎么可能ns版销量高
原帖由 @yuong32 于 2018-1-4 15:34 发表
那你把“部分卖的少”的那些贴出来呗
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 18:07 发表
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不存在晚几年的问题,好比FIFA19送18全部内容,它算老游戏吗
你可以看成是买xx骑士,送铲子骑士
本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 18:10 通过手机版编辑
原帖由 信步闲庭 于 2018-1-4 19:01 发表
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贴得出来就不会旁敲侧击顾左右而言他做各种扭曲状了
你这不是难为人家吗?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 20:44 发表
这个比喻不太恰当,铲子骑士的DLC只能算是同一游戏下的扩充内容,FIFA19和18内核都不一样,应该是战地1普通版和战地1全季票版的区别
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:51 发表
喷了,我早贴出来了,比如rocket league,显然是ns版最少
还有一些ns根本没有的,比如去年最热销的indie游戏之一cuphead
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:52 发表
反正铲子骑士就是这么个卖法,也算是比较特别,可以认为就是买新作送旧作,所以强调原作已经有几年了毫无意义
你要是认为这只算dlc,那rockman 2 3 4 5 6 全是dlc
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:03 发表
既然算软硬比,那么软硬比的数据呢?
没有上ns的才要命啊,看准帝都要声称ns取代steam成为最主流indie平台了,结果一堆热门游戏没有ns版...
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:12 发表
楼主贴的数据至少证明了这部分游戏NS是软硬比最高的平台,那你也可以贴出其它平台软硬比更高的那些嘛
没上NS的4399多了去了,NS才发售多少时间?那你敢保证这些游戏以后一定不会上NS吗?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:53 发表
是啊,哪有这种搞笑的比法?
其他版本少的,就强调ns版最高,其他游戏高的,就不提了,只提销量可观,233
其实吧,从价格和制作组资历来说,吃鸡也是indie游戏,ns全部indie加起来也不抵这个游戏的销量啊...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:12 发表
两方面,一方面玩过原版后ns版实际内容就只剩新版,但因为本来也不贵,所以影响不算很大
另一方面,玩了原版也算做了广告,也会吸引人买新版
所以至少在这个游戏上,强调已经卖了3年是误导的
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:21 发表
一个原版于2014年发售,并陆续登陆了 PS4/PS3/3DS/PSV/Wii U/Xbox One/PC七个平台的游戏,对最晚发售的完全版销量影响不大?
就算退一步,影响大或小无法量化,那又怎么解释装机量最少的NS在相对最短的时间内获得 ...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:14 发表
是吗?没看出来啊
ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了?
从这里你能看出什么普遍性?我是看不出
举了那么多,有一个过百万的indie么...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:20 发表
吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie
如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:22 发表
谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的...
何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了 ...
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 21:41 发表
我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。
NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。
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