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标题: [新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总 [打印本页]

作者: n3wyjn    时间: 2018-1-4 09:23     标题: 转:NS上部分独立游戏销量汇总

转微博:NS新闻速报
@mildlymelody

NS版『神奇男孩』比起其他平台加起來賣的還多,突破 10 萬片
NS版『forma.8』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『口口口口』比起其他平台加起來賣的還多,聖誕假期期間爆賣原來銷售量的 5 倍。
NS版『海之號角』比起其他平台加起來賣的還多。
NS版『過氣英雄』賣得非常好。
NS版『Mr.Shifty』比其他平台賣的還多。
NS版『Phantom Trigger』比其他平台賣的還多。
NS版『GoNNER』銷售量是 PC 版的兩倍。
NS版『王國:新大陸』賣半個月的銷售量同等 Xbox One 的 1 年銷售量。
NS版『開鑿蒸氣世界 2』大爆賣,銷售量是 steam 版的 10 倍, 2 個月售出 20~30 萬套。
NS版『高爾夫物語』2 天超越『開鑿蒸氣世界 2』的銷售,登上北美 e-shop 第 1 名。
NS版『鐵鏟騎兵』遲了 3 年依舊在 NS 上熱賣(約 40 萬套),北美年度排名第 19 。
NS版『星露谷』登上世界各地 e-shop 第 1 名,北美年度排名第 9 。
NS版『公理邊緣』開發團隊首日告捷,銷售相當優秀。
NS版『NeuroVoider』 1 個月銷售> Steam 版 18 個月銷售。
NS版『洪潮之焰』首日銷售量就超越其他平台首日的總和。
NS版『開花物語』發售當天銷售量就超越 Steam 版。
NS版『INVERSUS Deluxe』發售 10 週超越 Steam 版且即將追上 PS4 版
NS版『煮過頭』北美 e-shop 排行榜前十班底,日本也在前段班,北美年度排名第 19。
NS版『以撒的結合:胎衣†』北美年度排名第 17。比『鐵鏟騎兵』『煮過頭』還暢銷。
NS版『神巫女』16 萬銷售達成。
NS版『VOEZ』5 萬銷售達成,推出零售版。
NS版『超惑星戰記 ZERO』11 萬銷售達成。
NS版『大型電玩』系列累積銷售達 20 萬。
NS版『喵咪鬥惡龍』銷售量超越 Steam 及手機版。
NS版『火箭聯盟』歐美 e-shop 雙區第 1 名,歐洲地區下載更勝『奧德賽』
NS版『挺進地牢』發售兩週已銷售 7.5 萬
NS版『Brawlout』發售兩週已銷售 5 萬
NS版『OPUS 地球計畫』銷量優秀,續作確定登上 e-shop
作者: 绯雨流    时间: 2018-1-4 09:26

4399乐园
作者: wlx9897    时间: 2018-1-4 09:43

posted by wap, platform: iPhone
“终极4399平台”
作者: 中已矣    时间: 2018-1-4 09:49

比起其他平台加起來賣的還多,这怎么听起来这么假
作者: tonyeast1    时间: 2018-1-4 09:49

posted by wap, platform: Android
说明这台机只适合玩独立游戏,和平台气质度很相符。
作者: lightling    时间: 2018-1-4 09:52

posted by wap, platform: VIVO
毕竟NS现在游戏总量小,出什么买什么饥不择食?
作者: LTFYH    时间: 2018-1-4 09:53

游戏少的时候是这样,就像IOS当初国行APP STORE一样,随便弄个小黄文电子书都能排到排行榜前面,你再看看现在的APP STORE。
作者: hgthx    时间: 2018-1-4 09:59

我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 10:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hgthx  于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
其实也没个标准,举例说,x1的cuphead卖得应该比楼主说的任何一个都高,这方面数据不全,无法比较
作者: fune    时间: 2018-1-4 10:01

游戏性在这里集结
作者: jayjayhewei    时间: 2018-1-4 10:07

posted by wap, platform: 小米
确实是这样啊,很多游戏如果出在ps4上根本不会考虑去买,因为ns的掌机便携性和双打模式就会去买
作者: flies    时间: 2018-1-4 10:23

4399在NS上爆卖是NS农村包围城市战略的第一步

当年PS打败N64也是农村包围城市
作者: flies    时间: 2018-1-4 10:27

玩3A的全是城市人,3A游戏多高贵啊

玩4399的全是农村人,大多是垃圾画面

共产党打败国民党也是靠农村包围城市
作者: n2    时间: 2018-1-4 10:56

很多游戏。。在电脑上玩多sb啊。。
作者: 以父之名    时间: 2018-1-4 10:58

楼上说的有理,别看不起农民!城里人就等着挨操把,叫你们高贵……
作者: 睡睡平安    时间: 2018-1-4 11:00

posted by wap, platform: 小米NOTE
挺好 有些4399还挺好玩的
作者: Pires    时间: 2018-1-4 11:01

入了挺進地牢,两个星期都没通关玩到吐血
作者: linkyw    时间: 2018-1-4 11:24

挺好的啊,有啥可酸的。
给很多游戏提供了一个更好展示、发挥特性的平台,对游戏业怎么也是好事。
星露谷我在steam也买了,玩了也就1星期(游戏内时间)就玩不动了。
ns上肝了一年,直到奥德赛出来。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-1-4 11:26 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2018-1-4 11:27

NS版星露谷已经100小时了,不懂这游戏为什么会有PS4,X1和PC版,怎么会有人在这这些平台上玩呢
作者: n3wyjn    时间: 2018-1-4 11:32

引用:
原帖由 hgthx 于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
NS上三厂游戏卖得少: NS又是三坟机。
NS上三厂游戏卖得多: NS没游戏,所以卖得多。

任黑的双重标准用得溜啊!
作者: ganak    时间: 2018-1-4 11:39

引用:
原帖由 hgthx 于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
哈哈哈哈哈哈
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 11:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @n3wyjn  于 2018-1-4 11:32 发表
NS上三厂游戏卖得少: NS又是三坟机。
NS上三厂游戏卖得多: NS没游戏,所以卖得多。

任黑的双重标准用得溜啊!
问题是卖得多不多不知道啊,ns的软硬比比其他主机同期好么?
作者: flies    时间: 2018-1-4 11:51

引用:
原帖由 acoolbat 于 2018-1-4 11:27 发表
NS版星露谷已经100小时了,不懂这游戏为什么会有PS4,X1和PC版,怎么会有人在这这些平台上玩呢
只要有装机量覆盖移植成本,那么就有移植的动力

NS诞生前,独立游戏的主平台是STEAM,其他是副平台

NS诞生后,独立游戏的主平台是NS,其他是副平台
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 11:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-4 11:51 发表
只要有装机量覆盖移植成本,那么就有移植的动力

NS诞生前,独立游戏的主平台是STEAM,其他是副平台

NS诞生后,独立游戏的主平台是NS,其他是副平台
一个独立游戏最高销量还不到百万的平台就是主要平台了……
起码等独立游戏销量超过x1或者ps4再说吧……
作者: kmlzkma    时间: 2018-1-4 11:57

posted by wap, platform: 小米
steam上的公里边缘退了,画面太差,不知道ns上的会不会好点,屏幕小些。
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 12:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 11:53 发表
posted by wap, platform: Android
一个独立游戏最高销量还不到百万的平台就是主要平台了……
起码等独立游戏销量超过x1或者ps4再说吧……
主要是指软硬比吧
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 12:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 12:24 发表
主要是指软硬比吧
软硬比也没见高啊
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 12:33

posted by wap, platform: Android
NS版『鐵鏟騎兵』遲了 3 年依舊在 NS 上熱賣(約 40 萬套),北美年度排名第 19 。

另外楼主引用的原文作者是瞎写的吧?铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年
作者: Pires    时间: 2018-1-4 12:35

引用:
原帖由 acoolbat 于 2018-1-4 11:27 发表
NS版星露谷已经100小时了,不懂这游戏为什么会有PS4,X1和PC版,怎么会有人在这这些平台上玩呢
ps4x1版估计爆死
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 13:02

posted by wap, platform: Samsung
switch促进了独立游戏的发展,反过来独立游戏填补了switch的档期,两者游戏理念更契合,Nintendo化身Nindies挺好的2333。
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 13:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 12:24 发表
posted by wap, platform: Android
软硬比也没见高啊
楼主贴的数据不都是卖的比其它版本好么?而NS装机量是最低的,自然就是软硬比最高咯
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 13:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 13:20 发表
楼主贴的数据不都是卖的比其它版本好么?而NS装机量是最低的,自然就是软硬比最高咯
那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 13:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-1-4 13:33 发表
那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
上一季度财报是3.6软硬比,其他硬件同期就不知道了。

我估摸着应该不如同期其他家用机,尤其是XBOX软硬比一般最高,独立游戏卖的更好是肯定的,毕竟switch第三方年货和大IP缺席,但是软硬比还是不错的,就是靠这些独立游戏撑起来的。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-4 13:45 通过手机版编辑
作者: n3wyjn    时间: 2018-1-4 13:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 13:33 发表
posted by wap, platform: Android
那还有很多ns没有的游戏,以及其他版本比ns销量高的,软硬比数据没有啊
其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-1-4 13:48

posted by wap, platform: 小米NOTE
这里面的独立游戏我压根不会在主机pc上买也不会玩,但是手机和ns上会购买会玩
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-1-4 13:49

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 13:20 发表

楼主贴的数据不都是卖的比其它版本好么?而NS装机量是最低的,自然就是软硬比最高咯
第三方主流游戏根本没NS的份儿,你这逻辑简直精妙
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 13:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-4 13:42 发表
上一季度财报是3.6软硬比,其他硬件同期就不知道了。

我估摸着应该不如同期其他家用机,尤其是XBOX软硬比一般最高,独立游戏卖的更好是肯定的,毕竟switch第三方年货和大IP缺席,但是软硬比还是不错的,就是靠这些独立游戏撑起来的。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 201814 13:45 通过手机版编辑
软硬比么,第一方3个 500万

独立游戏过百万的有没有?
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 13:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @n3wyjn  于 2018-1-4 13:46 发表
其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?
为啥要说?第三方只会说自己的游戏多少销量了

还有一种情况是,ns是冷饭版,那么厂商现在说一下比以前版本好,同步出的其他版本当然不会说

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 14:04 通过手机版编辑
作者: 我家奂奂    时间: 2018-1-4 14:22

VOEZ 5W销量就出实体版

出不出实体版和销量没有必然关系咯?
作者: 大头木    时间: 2018-1-4 14:23

posted by wap, platform: 小米 4
无法想象在主机上玩星露谷,看都不会看一眼
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 14:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-1-4 13:55 发表
软硬比么,第一方3个 500万

独立游戏过百万的有没有?
这是上一季度财报(截止9月30日),第三方加起来一千多万销量,其中独立游戏应该占了至少五百万,毕竟switch没游戏(日本超ps2梗),而这五百万(姑且)是被五个游戏分享,还是五十个游戏分享,我觉得switch最好是后者。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 14:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我家奂奂  于 2018-1-4 14:22 发表
VOEZ 5W销量就出实体版

出不出实体版和销量没有必然关系咯?
有关系啊,五万销量很好了。
作者: 信步闲庭    时间: 2018-1-4 14:50

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
卖得好是正常的,便携属性加成
而且NS外服和steam价格一样,就是折扣没G胖那么疯狂

这次冬促steam就买了个巫师3
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 14:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-4 14:25 发表
这是上一季度财报(截止9月30日),第三方加起来一千多万销量,其中独立游戏应该占了至少五百万,毕竟switch没游戏(日本超ps2梗),而这五百万(姑且)是被五个游戏分享,还是五十个游戏分享,我觉得switch最好是后者。
有没有其他平台独立游戏的销量?
作者: skcfan    时间: 2018-1-4 14:52

引用:
原帖由 hgthx 于 2018-1-4 09:59 发表
我在想要是这些独立游戏卖得不好LS那些个人会怎么回复
重新定义三坟呗,出啥坑啥不愧是任地狱
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-1-4 14:55

游戏匮乏就是这样啦,拉到篮里就是菜
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 14:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-1-4 14:50 发表
有没有其他平台独立游戏的销量?
不知道,ps4一千万的时候,数据我没关注,更别提独立游戏了。
作者: flies    时间: 2018-1-4 14:59

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 13:46 发表


其他版本比NS销量高的,应该是有,但是没有看到很多厂商出来说啊,所以可以认为比例不大。
而且,不要忘记NS的装机量比其他平台少多了,但是还有这么多厂商特意说游戏销量比其他平台好,难道不能说明问题吗?
这么明确的数据,而且是普遍绝非个例,你们几个还自愿上钩饶有兴致的回他,难道没觉得他是没事找事吗?

我去年5月发帖说NS是4399乐园了,你们以为我是随便发发的吗?没有背后的大量数据分析、一定的商业洞察力和前瞻判断力是做不出这些判断的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-1-4 15:03

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-4 14:59 发表
这么明确的数据,而且是普遍绝非个例,你们几个还自愿上钩饶有兴致的回他,难道没觉得他是没事找事吗?

我去年5月发帖说NS是4399乐园了,你们以为我是随便发发的吗?没有背后的大量数据分析、一定的商业洞察力和前瞻判断力是做不出这些判断的
那你能判断一下,下一次直面会日厂第三方的支持力度吗?
作者: flies    时间: 2018-1-4 15:07

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-4 15:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
那你能判断一下,下一次直面会日厂第三方的支持力度吗?
趋势上日厂没有选择,除了NS没有更好的选择,但是业界平衡确实也是某些日本第三方需要的

其实我之前说过,NBGI和SQUARE一定会采取平台IP差异化的策略来平衡日本业界,但是这种平衡行为难以阻挡NS统治日本的趋势,最终NBGI和SQUARE有很大概率向NS低头
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 15:09

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-4 14:59 发表
不知道,ps4一千万的时候,数据我没关注,更别提独立游戏了。
那么ns独立游戏销量突出就无从谈起了
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 15:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-4 13:49 发表

第三方主流游戏根本没NS的份儿,你这逻辑简直精妙
说的本来就是4399类游戏在NS和其它平台上的软硬比
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 15:21

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-4 14:59 发表
这么明确的数据,而且是普遍绝非个例,你们几个还自愿上钩饶有兴致的回他,难道没觉得他是没事找事吗?

我去年5月发帖说NS是4399乐园了,你们以为我是随便发发的吗?没有背后的大量数据分析、一定的商业洞察力和前瞻判断力是做不出这些判断的
明确在哪里,现在ns上独立游戏销量显然是三平台中最低的所以要看同期或者同装机量时销量,你有这方面数据吗
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 15:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 15:09 发表
posted by wap, platform: Android
那么ns独立游戏销量突出就无从谈起了
怎么会无从谈起呢,那楼主贴的数据算什么呢


装机量比你少、卖的比你多都不能算软硬比突出的表现那怎样才算呢?这么多案例你总不能说都是个别现象吧。
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 15:27

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 15:25 发表
怎么会无从谈起呢,那楼主贴的数据算什么呢
http://club.tgfcer.com/attachments/day_180104/20180104_67995_679a87eb32e615ddf933SQEoJWJOnmy8.jpg

装机量比你少、卖的比你多都不能算软硬比突出的表现那怎样才算呢?这么多案例你总不能说都是个别现象吧。
部分卖得多,部分卖的少,总体你知道?
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 15:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 15:27 发表
posted by wap, platform: Android
部分卖得多,部分卖的少,总体你知道?
那你把“部分卖的少”的那些贴出来呗
作者: linkyw    时间: 2018-1-4 15:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
NS版『鐵鏟騎兵』遲了 3 年依舊在 NS 上熱賣(約 40 萬套),北美年度排名第 19 。

另外楼主引用的原文作者是瞎写的吧?铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年
晚了就是晚了,关有没有更新什么事。
pc版本ps版本XO版本卖了的就不算了吗?
厂商将游戏全数收回,抹掉玩家游玩的记忆,然后重新选择?
游戏市场其实就那么点,相对稳定的。早发售一个月,都对晚发售的有很大影响。

按你这逻辑,ns上个冷饭,只要同时给以前的其他平台版本加个可购入更新,
ns上的就不算冷饭了?
延展下,ns上个有独特要素的冷饭,算不算晚发售,算不算冷饭。
比如可以用女号的创世小玩家。
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 15:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-1-4 15:37 发表
晚了就是晚了,关有没有更新什么事。
pc版本ps版本XO版本卖了的就不算了吗?
厂商将游戏全数收回,抹掉玩家游玩的记忆,然后重新选择?
游戏市场其实就那么点,相对稳定的。早发售一个月,都对晚发售的有很大影响。

按你这逻辑,ns上个冷饭,只要同时给以前的其他平台版本加个可购入更新,
ns上的就不算冷饭了?
延展下,ns上个有独特要素的冷饭,算不算晚发售,算不算冷饭。
比如可以用女号的创世小玩家。
铲子更新后加了内容,不算旧游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-1-4 15:43

喷了
还他妈4399软硬比
思路入尿路
别忘了另外两家老喜欢拿indle来送的
作者: 耶稣复临    时间: 2018-1-4 15:45

随时随地玩这一点确实能提振独立游戏的销量
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 15:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-4 15:43 发表
喷了
还他妈4399软硬比
思路入尿路
别忘了另外两家老喜欢拿indle来送的
这帖子主题是什么没看么?本就是讨论4399在NS平台的表现,不谈软硬比谈什么?至于送的小游戏当然不算在软硬比中了
作者: 第七个男孩    时间: 2018-1-4 15:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-1-4 15:39 发表
铲子更新后加了内容,不算旧游戏
思路开阔,每年新发售游戏量估计翻几倍了
作者: 高露洁    时间: 2018-1-4 15:52

posted by wap, platform: iPhone
主贴里都是独立游戏的官方自己的比较,就这些游戏来说ns比其他平台卖得更好没问题
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 16:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2018-1-4 15:47 发表
思路开阔,每年新发售游戏量估计翻几倍了
铲子骑士去年出了个新游戏,类似brooder和star craft的关系,这么说你能不能理解
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 16:09

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-4 15:52 发表
主贴里都是独立游戏的官方自己的比较,就这些游戏来说ns比其他平台卖得更好没问题
并没有啊,比如rocket league,怎么可能ns版销量高
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 16:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:09 发表
posted by wap, platform: Android
铲子骑士去年出了个新游戏,类似brooder和star craft的关系,这么说你能不能理解
你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 16:18

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 16:18 发表
你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
???
你觉得楼主说的40万是原版?
我记得这游戏你现在买就是完整版啊

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 16:19 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 16:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:18 发表
posted by wap, platform: Android
???
你觉得楼主说的40万是原版?
我记得这游戏你现在买就是完整版啊

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 16:19 通过手机版编辑  
NS上的是完全版啊,你不就是想说因为NS是完全版所以相对于其它平台发售的老版本是新游戏所以才卖的好么?

你的原话:“铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年”、“铲子更新后加了内容,不算旧游戏”
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 16:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 16:25 发表
NS上的是完全版啊,你不就是想说因为NS是完全版所以相对于其它平台发售的老版本是新游戏所以才卖的好么?

你的原话:“铲子骑士一直更新,不存在ns版晚3年”、“铲子更新后加了内容,不算旧游戏”
不是……
我的意思是,顶楼原文作者在胡搞,什么比其他版本晚3年,明明是合在一起卖最新版
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 16:40

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 16:18 发表
你这个说法就相当于一个游戏一旦发售新DLC,有老版本的人不会去买DLC而是选择买完全版
我搞不懂你啥意思,ns上能不买完整版只买dlc?

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 16:52 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2018-1-4 16:59

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希望早日在NS上玩到看准帝预测的 噬血代码 和龙鳞化身
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 17:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 16:39 发表
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不是……
我的意思是,顶楼原文作者在胡搞,什么比其他版本晚3年,明明是合在一起卖最新版
作者意思很简单,他觉得这个老游戏很多人都买了其它版本,虽然NS算是完全版,但常理上其销量还是会受到老版本的影响(毕竟晚了3年),在比原版晚3年推出的的情况下最终还是卖出了40万,且是在NS目前这个装机量下。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-4 18:01 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 18:07

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 17:59 发表
作者意思很简单,他觉得这个老游戏很多人都买了其它版本,虽然NS算是完全版,但常理上其销量还是会受到老版本的影响(毕竟晚了3年),在比原版晚3年推出的的情况下最终还是卖出了40万,且是在NS目前这个装机量下。
不存在晚几年的问题,好比FIFA19送18全部内容,它算老游戏吗

你可以看成是买xx骑士,送铲子骑士

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 18:10 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2018-1-4 18:44

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原帖由 @yfl2  于 2018-1-4 16:09 发表
并没有啊,比如rocket league,怎么可能ns版销量高
说的是官方自己比较了的
作者: 信步闲庭    时间: 2018-1-4 19:01

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-4 15:34 发表
那你把“部分卖的少”的那些贴出来呗
贴得出来就不会旁敲侧击顾左右而言他做各种扭曲状了
你这不是难为人家吗?
作者: 论坛之星    时间: 2018-1-4 19:26

独立游戏
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 20:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 18:07 发表
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不存在晚几年的问题,好比FIFA19送18全部内容,它算老游戏吗

你可以看成是买xx骑士,送铲子骑士

本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 18:10 通过手机版编辑  
这个比喻不太恰当,铲子骑士的DLC只能算是同一游戏下的扩充内容,FIFA19和18内核都不一样,应该是战地1普通版和战地1全季票版的区别
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 20:51

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2018-1-4 19:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
贴得出来就不会旁敲侧击顾左右而言他做各种扭曲状了
你这不是难为人家吗?
喷了,我早贴出来了,比如rocket league,显然是ns版最少
还有一些ns根本没有的,比如去年最热销的indie游戏之一cuphead
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 20:52

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 20:44 发表

这个比喻不太恰当,铲子骑士的DLC只能算是同一游戏下的扩充内容,FIFA19和18内核都不一样,应该是战地1普通版和战地1全季票版的区别
反正铲子骑士就是这么个卖法,也算是比较特别,可以认为就是买新作送旧作,所以强调原作已经有几年了毫无意义

你要是认为这只算dlc,那rockman 2 3 4 5 6 全是dlc

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 20:54 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 20:53

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-1-4 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
说的是官方自己比较了的
是啊,哪有这种搞笑的比法?
其他版本少的,就强调ns版最高,其他游戏高的,就不提了,只提销量可观,233

其实吧,从价格和制作组资历来说,吃鸡也是indie游戏,ns全部indie加起来也不抵这个游戏的销量啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 20:57 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:51 发表

喷了,我早贴出来了,比如rocket league,显然是ns版最少
还有一些ns根本没有的,比如去年最热销的indie游戏之一cuphead
本来说的就是软硬比,rocket league各平台的软硬比中NS是最低的吗?至于还没上NS的当然没法比较了
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:03

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:02 发表

本来说的就是软硬比,rocket league各平台的软硬比中NS是最低的吗?至于还没上NS的当然没法比较了
既然算软硬比,那么软硬比的数据呢?

没有上ns的才要命啊,看准帝都要声称ns取代steam成为最主流indie平台了,结果一堆热门游戏没有ns版...
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:06

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:52 发表

反正铲子骑士就是这么个卖法,也算是比较特别,可以认为就是买新作送旧作,所以强调原作已经有几年了毫无意义

你要是认为这只算dlc,那rockman 2 3 4 5 6 全是dlc
问题难道这个DLC或完全版只在NS发售吗?其它平台也有啊,而且其中一大部分内容还更早发售,你说这会不会对NS版的销量造成影响?
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:03 发表

既然算软硬比,那么软硬比的数据呢?

没有上ns的才要命啊,看准帝都要声称ns取代steam成为最主流indie平台了,结果一堆热门游戏没有ns版...
楼主贴的数据至少证明了这部分游戏NS是软硬比最高的平台,那你也可以贴出其它平台软硬比更高的那些嘛
没上NS的4399多了去了,NS才发售多少时间?那你敢保证这些游戏以后一定不会上NS吗?
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:06 发表

问题难道这个DLC或完全版只在NS发售吗?其它平台也有啊,而且其中一大部分内容还更早发售,你说这会不会对NS版的销量造成影响?
两方面,一方面玩过原版后ns版实际内容就只剩新版,但因为本来也不贵,所以影响不算很大
另一方面,玩了原版也算做了广告,也会吸引人买新版
所以至少在这个游戏上,强调已经卖了3年是误导的
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:14

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:12 发表

楼主贴的数据至少证明了这部分游戏NS是软硬比最高的平台,那你也可以贴出其它平台软硬比更高的那些嘛
没上NS的4399多了去了,NS才发售多少时间?那你敢保证这些游戏以后一定不会上NS吗?
是吗?没看出来啊
ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了?
从这里你能看出什么普遍性?我是看不出

举了那么多,有一个过百万的indie么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 21:21 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 20:53 发表

是啊,哪有这种搞笑的比法?
其他版本少的,就强调ns版最高,其他游戏高的,就不提了,只提销量可观,233

其实吧,从价格和制作组资历来说,吃鸡也是indie游戏,ns全部indie加起来也不抵这个游戏的销量啊...
吃鸡是4399
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:14 发表

吃鸡是4399
吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie
如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:12 发表

两方面,一方面玩过原版后ns版实际内容就只剩新版,但因为本来也不贵,所以影响不算很大
另一方面,玩了原版也算做了广告,也会吸引人买新版
所以至少在这个游戏上,强调已经卖了3年是误导的
一个原版于2014年发售,并陆续登陆了 PS4/PS3/3DS/PSV/Wii U/Xbox One/PC七个平台的游戏,对最晚发售的完全版销量影响不大?
就算退一步,影响大或小无法量化,那又怎么解释装机量最少的NS在相对最短的时间内获得了全平台最高的销量?这游戏可不是NS独占。
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:22

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:21 发表

一个原版于2014年发售,并陆续登陆了 PS4/PS3/3DS/PSV/Wii U/Xbox One/PC七个平台的游戏,对最晚发售的完全版销量影响不大?
就算退一步,影响大或小无法量化,那又怎么解释装机量最少的NS在相对最短的时间内获得 ...
谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的...
何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 21:23 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:14 发表

是吗?没看出来啊
ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了?
从这里你能看出什么普遍性?我是看不出

举了那么多,有一个过百万的indie么...
不管多少人家至少贴出来了,而且数量还不少,那你所谓软硬比低的那些呢?
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:20 发表

吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie
如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
吃鸡是主流4399
那以后绝大部分4399都是非主流了
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:30

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:26 发表

吃鸡是主流4399
那以后绝大部分4399都是非主流了
indie就是indie,没什么主流非主流,如果要分的话,销量可以作为参考
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:31

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:24 发表

不管多少人家至少贴出来了,而且数量还不少,那你所谓软硬比低的那些呢?
贴出来是用来证明ns indie软硬比高吗?
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:22 发表

谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的...
何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了 ...

当然也可能VG的人错了

但现在不是铲子骑士一个游戏软硬比高,人家也只是从这作现象预见一个趋势而已,你得贴出那些NS版软硬比不高的才有说服力啊
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:31 发表

贴出来是用来证明ns indie软硬比高吗?
装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:37

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:36 发表

装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?
wiiu装机量也很低,当时也有indie在上面销量好过其他平台,代表什么
作者: n3wyjn    时间: 2018-1-4 21:41

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:36 发表

装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?
我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。
NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。
作者: yfl2    时间: 2018-1-4 21:42

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 21:41 发表


我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。
NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。
是吗?既然都已经是明显趋势了,为什么楼主的贴中还有大量连具体销量都没有,在其他平台都是明显失败的indie游戏呢...
作者: yuong32    时间: 2018-1-4 21:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:30 发表

indie就是indie,没什么主流非主流,如果要分的话,销量可以作为参考
那达到多少销量算主流4399?如果吃鸡算4399这4399之间的跨度也太大了,是不是4399不是看售价或制作人员多少,而是看游戏实际的体量和内容




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