原帖由 @majian1 于 2017-12-31 11:10 发表
意思就是任天堂赢了,这样?
原帖由 @大头木 于 2017-12-31 11:42 发表
这软硬比也太可怕了
原帖由 @n3wyjn 于 2017-12-31 11:44 发表
这条新闻而已,难道你能解读出索尼赢了?
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-31 12:25 发表
你觉得ps4一年卖2亿4000万软件 索饭会在乎你ns日本一周是卖了100万还是200万软件?
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 12:26 发表
不在乎就不进来发言了。
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-31 12:29 发表
不在乎也可以进来发言啊,就像销量贴里的:只有真股东才在乎硬件销量,ps4卖多好你能分一分钱吗?
原帖由 @n3wyjn 于 2017-12-31 11:44 发表
这条新闻而已,难道你能解读出索尼赢了?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:06 发表
其实今年3ds表现出乎预料的坚挺,我觉得明年可能都无法给3ds盖棺定论,尤其是最近君岛又表示,父母如果觉得switch太贵可以给孩子买个3ds,我猜明年3ds会有更多的马路rpg1DX/萨姆斯归来重制/马趴精选100合集这种游戏。
原帖由 @高露洁 于 2017-12-31 12:39 发表
从这个数据看,ns以外的掌机平台还是该有的,即使是像2ds系列之于3ds这种补充类也没关系,重点在于各个消费层面的普及度,虽然手机平台现在如此强势,但是低端便携领域还是需要努力争取
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 13:15 发表
为什么结论不是把这些做成纯下载作品上ns,顺便给ns降价。
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-31 12:25 发表
你觉得ps4一年卖2亿4000万软件 索饭会在乎你ns日本一周是卖了100万还是200万软件?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:21 发表
短期内能降价就不会把switch定价这么高了(3ds大使前车之鉴),再降价也不可能比2ds更便宜,而且3ds现成的6800万装机量放弃也挺可惜的。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 13:27 发表
不需要特别便宜,按你的说法淘汰旧手机是免费的,怎么可能比免费便宜,降低一档次满足更多心理价位即可。
至于3ds存量对任天堂要争取的ns和手游来说已经是负资产。
原帖由 高露洁 于 2017-12-31 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
从这个数据看,ns以外的掌机平台还是该有的,即使是像2ds系列之于3ds这种补充类也没关系,重点在于各个消费层面的普及度,虽然手机平台现在如此强势,但是低端便携领域还是需要努力 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:33 发表
但是今年3ds软件销量依然高于switch,至少短期内为了财报,君岛都不会断了3ds奶粉。——当然以玩家角度,我去年就希望老任赶紧把3ds埋了2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 13:40 发表
你怎么就不认为3ds其实在拖累财报呢?
任天堂自己手游和ns的开发者和购买者都一部分被3ds拿走了。
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-31 12:25 发表
你觉得ps4一年卖2亿4000万软件 索饭会在乎你ns日本一周是卖了100万还是200万软件?
原帖由 @wenzai 于 2017-12-31 12:59 发表
ps4肯定是赢了啊,难道还输了?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:48 发表
没拿走啊,3ds基本上外包为主,占不了多少开发资源,switch今年产能有限转化不了,手游又不指着3ds用户去消费,就算是二选一,也是让他们消费3ds游戏比手游更好啊。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:33 发表
问题是游戏这种东西没什么低端平台的存活空间,特别是在人手一个以上智能设备的情况下
做游戏的成本摆在那里,上低端平台不会降低成本,反而减少受众
3ds还有销路是因为累积的装机量,和是不是低端没关系
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:10 发表
当然有关系,只要创意、素材和大部分代码通用,移植低端平台成本低的多
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 14:07 发表
外包难道不可以拿来做ns游戏手机游戏?
怎么可能消费3ds更好,3ds是总要淘汰掉的,不应该主动延续寿命了,第三方出游戏不用拦,已经做一半的不用取消,看3ds游戏卖得出去加料实在没必要。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 14:19 发表
任天堂社员有限,难道外包企业也有限?不要整天想着节流好不好2333。
至于3ds/手游二选一,当然是3ds更好了,至少这部分还是传统游戏消费者,switch以后转化的可能性更大。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:18 发表
我觉得老任继续支持3ds可以延缓廉价掌机的衰退,但是总体趋势无法逆转,最终都会被更“廉价”的智能手机蚕食掉,一个是switch成本降低速度不会像3ds那么快,而且父母把自己的手机淘汰给小孩子玩游戏成本更低。
所以switch选择了第一年主打青年玩家群体,我觉得这一点判断很准确,目前来看成效也不错,与其想着怎么保住廉价掌机,倒不如开拓核心携带市场。
其实我觉得老任大方向看的很准,比如3ds没有延续nds轻度游戏,而是主打裸眼3D强化传统游戏体验(效果见仁见智),wiiu的大方向之一就是脱离电视,可惜技术是真不咋地,switch某种程度上算是wiiu完全版。
原帖由 @高露洁 于 2017-12-31 15:47 发表
但是任天堂在全年龄子供向实体按键便携操作等乐趣上有长项和优势,这就跟实体版买断制合家欢等等一样,自己不坚持就拱手送人,有些新思路可以增加为己用,但是旧思路同时也是财富,不能简单就抛弃掉,手机能获得很多乐趣,但也有获得不了的乐趣,这都在人为,ns还是替代不了旧有掌机的很多概念
原帖由 @wenzai 于 2017-12-31 16:14 发表
那你从这条新闻中解读出谁赢了?
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 15:53 发表
你说一个ns和手机都替代不了的看看?
原帖由 @高露洁 于 2017-12-31 17:34 发表
更低价格 更便携 更久续航 更结实
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 18:23 发表
更低价格——这是劣势,3ds第三方如果普遍能卖60美元,绝对比现在的支持高很多,掌机现在尴尬的地方就是定价不高/成本不低/多投入一点直接上主机多平台了,switch最大的优点就是卖的贵,主机贵/游戏也贵,前者保障了性能/后者保障了利润。
更便携——事实上,无论手机还是掌机,用户想要的都是更大屏,乔布斯的3.5寸论是扯淡,现在手机屏幕大的都挤压7寸平板市场了,new3ds加了换壳+SFC四色按键+加大3.8寸屏幕,但是销量依然远远不如new3ds ll,以至于最新的new2ds只有ll大屏版而已。
更久续航——switch续航和3ds差不多,除非牺牲性能,不然更小尺寸机型下,我也看不出什么续航优势。
更结实——这一条无言以对,又不是买房子2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-31 18:32 发表
新掌机凭什么比手机便宜比手机便携比手机续航久比手机更结实。
原帖由 高露洁 于 2017-12-31 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
新掌机相比手机有实体摇杆按键就可以了
本帖最后由 高露洁 于 2017-12-31 18:41 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-31 13:06 发表
其实今年3ds表现出乎预料的坚挺,我觉得明年可能都无法给3ds盖棺定论,尤其是最近君岛又表示,父母如果觉得switch太贵可以给孩子买个3ds,我猜明年3ds会有更多的马路rpg1DX/萨姆斯归来重制/马趴精选100合集这种游戏。
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