原帖由 DarthVadar 于 2017-12-30 20:05 发表
posted by wap, platform: Android
博德之门2
halo
ori and the blind forest
辐射3 nv 4
原帖由 @razgriz 于 2017-12-30 21:12 发表
欧美游戏音乐那股子流水线味没治了,从来没有那种“再也听到不到这么好听的音乐”怎么办的感觉。
原帖由 @ТheRock 于 2017-12-30 19:35 发表
不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff132,一些曲儿萦绕心头
原帖由 @iffox 于 2017-12-30 23:31 发表
战神巫师那些放在游戏里烘托气氛很好,抽出来单独听,只有部分好听,比如巫师3里女声,群岛,昆特牌几首都不错,大部分单独听不行。
日系的游戏音乐大部分单独听都有很好听。比如恶魔城系列的。
记得看过一个回帖,说欧美的游戏音乐缺乏日系那种中二味儿,我觉得总结的很好。
原帖由 @ТheRock 于 2017-12-30 03:03 发表
ff132,p5,带人声的bgm带节奏,抒发感情,百听不厌
相对的,同期的欧美游戏,基本上可以说没有背景音乐
嗯,可以说是总结得非常到位了
原帖由 tjt1983 于 2018-1-1 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
说个冷门的,神界原罪系列的BGM,非常舒服。
当然如果口味上只能接受日系就没办法
原帖由 兰色风暴 于 2018-1-1 19:07 发表
posted by wap, platform: Android
日系是以旋律见长,欧美是以烘托氛围见长,所以往往日式游戏音乐更能让人记住,因为旋律相比欧美的更好听。但日式的整体代入感不如欧美氛围烘托的代入感强,欧美游戏音乐是为氛围服 ...
原帖由 @flamesman 于 2017-12-30 20:30 发表
魔兽世界音乐会知道不?p5这么牛逼,开个巡回音乐会能卖出几张票?
原帖由 ТheRock 于 2017-12-30 19:35 发表
不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff13-2,一些曲儿萦绕心头
原帖由 @orx 于 2018-1-1 12:46 发表
但是记住的基本都是日式游戏音乐
原帖由 @lightling 于 2017-12-30 21:24 发表
估计是你只玩流水线年货?
中小游戏音乐往往比3A出彩,我举个例子,奥日和黑暗森林。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-2-5 12:17 发表
现在的游戏流行去BGM化,只剩环境音效和事件音乐。一个主题曲旋律在不同剧情里处理成各种变奏,像极了电影配乐。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |