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标题: [业评] 讲真,欧美人的游戏各方面都不错,但是音乐(bgm)比日厂差不止1个时代 [打印本页]

作者: ТheRock    时间: 2017-12-30 19:03     标题: 讲真,欧美人的游戏各方面都不错,但是音乐(bgm)比日厂差不止1个时代

ff13-2,p5,带人声的bgm带节奏,抒发感情,百听不厌

相对的,同期的欧美游戏,基本上可以说没有背景音乐

嗯,可以说是总结得非常到位了
作者: lightling    时间: 2017-12-30 19:13

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楼主不去查查历年最佳游戏音乐都是谁么?
作者: Alfredno1    时间: 2017-12-30 19:16

halo的bgm很强
作者: tobewind    时间: 2017-12-30 19:18

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嗯,lz总结的很到位

p5的音乐喷了。
作者: doubeizhucele    时间: 2017-12-30 19:19

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巫师的音乐绝壁赞
作者: ТheRock    时间: 2017-12-30 19:35

引用:
原帖由 doubeizhucele 于 2017-12-30 19:19 发表
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巫师的音乐绝壁赞
不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff13-2,一些曲儿萦绕心头
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-12-30 19:41

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巫师3 三个沼泽女巫登场音乐挺赞的,还有骑马在西北岛屿骋驰时的音乐也很好,有心旷神怡的感觉。

欧美游戏近些年音乐最差的就属辐射4,毫无印象。
作者: 姐控眠    时间: 2017-12-30 20:00

看情况吧,日本是有重视音效音乐的历史的,谈及游戏也必谈音乐,欧美早期确实也没出现过田中、近藤、植松那种大佬,公司小,硬件条件也不行,fc还是田中自己做的硬件满足需求,后来欧美也慢慢重视有更多投入,只不过最近很多游戏尤其大投入的3a对音效和音乐的运用,思路上已经和日本不太一样了,像gtav这种为了让玩家更好融入世界其实是避免游戏设计的语言造成的突兀感的,ui极简,音效基本只用各种噪声环境自然声,要听音乐也可以,有收音机,爱听什么听什么……话说辐射也是靠收音机,还有各种收音机mod(但还是有bgm没这么极端),让玩家自由发挥,选择符合此时心境的音乐不主动强加情绪给玩家也是一种思路吧。总的来说的确现在很多欧美大作不太需要bgm或者全程bgm,但是也有不少奥日茶杯头之类的异数,独立游戏现在也很重视音乐,各种卖ost,论人声音乐欧美也有爸爸野猪这种杰作。应该说不是欧美人不重视吧,还是思路或者应用问题,其实对音效师作曲人欧美那边研究也是要更多的,连日本游戏音乐发展史这种纪录片欧美也做过(http://www.bilibili.com/video/av1665784/?utm_source=cowlevel
作者: DarthVadar    时间: 2017-12-30 20:05

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博德之门2
halo
ori and the blind forest
辐射3 nv 4
作者: samusialan    时间: 2017-12-30 20:25

欧美bgm个人印象最深的是冰风谷1、老滚3、光晕1
作者: flamesman    时间: 2017-12-30 20:30

魔兽世界音乐会知道不?p5这么牛逼,开个巡回音乐会能卖出几张票?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-12-30 20:49

屎大这是又喝了几斤
作者: Lunamos    时间: 2017-12-30 20:54

我在隔壁某贴总结过几个:
Inon Zur(龙腾世纪,辐射3)
Glenn Stafford (暴雪)
Jason Hayes(暴雪,Dota2)
Russell Brower (暴雪)
Jack Wall (虚幻,细胞分裂:潘多拉,质量效应1,2)
Mike Morasky(传送门1,2,TF2,Left4Dead)
Jesper Kyd(杀手,刺客信条,无主之地)
Hans Zimmer(虽然他应该归电影。COD:MW2,Crysis2)
Christopher Tin(文明4 Baba Yetu,格莱美)
Greg Edmonson(神秘海域1-3)
Jeremy Soule (上古卷轴3-5)
Martin O'Donnell (Halo)
Gustavo Santaolalla(The Last of Us)
Garry Schyman(生化奇兵)

建议多听听他们的作品。日本人作曲的确厉害,但也没必要厚此薄彼。
作者: jpyou    时间: 2017-12-30 20:55

欧美也有暴雪这种音乐旋律特别朗朗上口的,不过日本游戏确实名曲太多了,就连街霸拳皇这些格斗游戏都有一大堆经典曲子
欧美大部分的音乐更像是好莱坞大片的配乐,日本游戏的音乐更有游戏味
作者: nage540    时间: 2017-12-30 20:56

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-12-30 20:05 发表
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博德之门2
halo
ori and the blind forest
辐射3 nv 4
我也想说博德之门2的音乐很神,龙腾世纪1也还行,之后就无印象了。
作者: kmlzkma    时间: 2017-12-30 20:58

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老滚5一点不差,online更是巅峰。
作者: xxto    时间: 2017-12-30 21:10

欧美战神可以一战
作者: razgriz    时间: 2017-12-30 21:12

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欧美游戏音乐那股子流水线味没治了,从来没有那种“再也听到不到这么好听的音乐”怎么办的感觉。
作者: lightling    时间: 2017-12-30 21:24

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原帖由 @razgriz  于 2017-12-30 21:12 发表
欧美游戏音乐那股子流水线味没治了,从来没有那种“再也听到不到这么好听的音乐”怎么办的感觉。
估计是你只玩流水线年货?
中小游戏音乐往往比3A出彩,我举个例子,奥日和黑暗森林。
作者: arcarphil    时间: 2017-12-30 21:30

估计很多人不齿   但是还是得说一个被游戏耽误的音乐大厂  拳头
作者: ylgtx    时间: 2017-12-30 21:31

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ori,巫师,完全秒杀日厂
作者: Nigel    时间: 2017-12-30 22:16

星际争霸一代的BGM就很不错
作者: Pires    时间: 2017-12-30 22:31

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老滚巫师就没人负责做音乐的,系统也基本没人做

本帖最后由 Pires 于 2017-12-30 22:32 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2017-12-30 23:13

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不只是游戏,影视作品日系音乐更容易让人记住。你说拿奖什么的,随便吧,关我毛事
作者: iffox    时间: 2017-12-30 23:31

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战神巫师那些放在游戏里烘托气氛很好,抽出来单独听,只有部分好听,比如巫师3里女声,群岛,昆特牌几首都不错,大部分单独听不行。
日系的游戏音乐大部分单独听都有很好听。比如恶魔城系列的。
记得看过一个回帖,说欧美的游戏音乐缺乏日系那种中二味儿,我觉得总结的很好。
作者: tobewind    时间: 2017-12-30 23:35

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原帖由 @ТheRock  于 2017-12-30 19:35 发表
不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff132,一些曲儿萦绕心头
喷了, 忘记换马甲了?
作者: maghana    时间: 2017-12-30 23:47

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推荐魔法门英雄无敌3的音乐
作者: ТheRock    时间: 2017-12-31 00:15

引用:
原帖由 tobewind 于 2017-12-30 23:35 发表
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喷了, 忘记换马甲了?
开始还没被照妖镜嘛。。。后来被照了
作者: 九零后    时间: 2017-12-31 00:16

同为亚洲民族,对日系音乐的认可度更高很正常
但是直接说欧美人不会做音乐就太武断了
作者: qd678    时间: 2017-12-31 00:24

方向不同,只说欧美一线的大厂,基本都是电影大片的音效,日厂更多是注重旋律吧。
作者: lightling    时间: 2017-12-31 00:31

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原帖由 @iffox  于 2017-12-30 23:31 发表
战神巫师那些放在游戏里烘托气氛很好,抽出来单独听,只有部分好听,比如巫师3里女声,群岛,昆特牌几首都不错,大部分单独听不行。
日系的游戏音乐大部分单独听都有很好听。比如恶魔城系列的。
记得看过一个回帖,说欧美的游戏音乐缺乏日系那种中二味儿,我觉得总结的很好。
实际上这是思路的不同,所谓BGM,是放在游戏“背景”里的,说白了就是绿叶,拿来衬托游戏本体这个鲜花的。
但日系游戏把BGM做成了FGM,让音乐变成了鲜花,有些时候,游戏本身反而变成了绿叶。
作者: 3wa    时间: 2017-12-31 00:53

FC时代的音乐秒杀现在
作者: joker23    时间: 2017-12-31 10:47

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BGM印象深的游戏逐年减少
还是FC时代游戏音乐印象最深
作者: paean    时间: 2017-12-31 11:49

P5的确太棒了,欧美游戏到现在没有觉得超过那年冰风谷的。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2017-12-31 12:18

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个人反而是年纪越大越日呆…欧美游戏除了枪车球其他的硬是玩不进去~~
作者: andiloveher    时间: 2017-12-31 12:26

我玩游戏虽然比较偏欧美系,但是游戏ost还是比较日本的。
欧美的传送门2的OST印象很深刻。
至于欧美那些电影跨界配乐游戏的,得什么奖的,
说实话没啥感冒的。感觉游戏和电影还是不太一样。
作者: zxcv0467    时间: 2017-12-31 13:48

FGO1.53,最后一段千子村正现场铸造都牟刈村正,就一张图配一首不完整的MIX版Emiya和一个打铁的音效,气势一下带起来了。我觉得欧美技术虽然NB,单这种烘托气氛的手段我觉得他们真的10年内学不来。

[ 本帖最后由 zxcv0467 于 2017-12-31 13:52 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2017-12-31 14:06

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嘞嘞嘞,嘞嘞嘞嘞嘞,嘞嘞嘞,嘞嘞嘞
作者: lain2011    时间: 2017-12-31 15:07

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Bdff 的ost和nier的ost百听不厌。
作者: jun4rui    时间: 2017-12-31 16:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
星际争霸、魔兽世界、守望先锋,暴雪的精品很多的。

Dota2也不错

远点的,《命令与征服》也很棒的

美式游戏音乐绝对不差
作者: 大头木    时间: 2017-12-31 20:06

posted by wap, platform: 小米 4
光是音乐吗
作者: 进出口    时间: 2017-12-31 21:45

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完全不同意。
暗黑破坏神一代,光环,最后的我们,braid, 植物大战僵尸一代。
作者: 骨软症    时间: 2017-12-31 23:58

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引用:
原帖由 @ТheRock  于 2017-12-30 03:03 发表
ff132,p5,带人声的bgm带节奏,抒发感情,百听不厌

相对的,同期的欧美游戏,基本上可以说没有背景音乐

嗯,可以说是总结得非常到位了
楼主喜欢的不是背景曲,而是背景歌。
作者: wildarm    时间: 2018-1-1 12:27

posted by wap, platform: 红米Note3
复古8bit电音欧美有许多特别牛逼,除此之外就是大编制交响,风格的确不及日本丰富多彩。不过说印象深刻也是旋律简单循环洗脑,论编曲水平欧美也是很牛逼,只不过许多都是偏氛围,今年的茶杯头配乐很不错,喜欢爵士都懂。我觉得这几年日本单机游戏萎缩,作曲水平,质量数量跟黄金年代差远了。

这张小游戏配乐水准毫不逊色于p5
分享  Jake Kaufman 的歌曲《BGM - Whoa I'm In Space Cuba》http://t.cn/RHpdPv8(分享自@虾米音乐)

分享  Jake Kaufman 的歌曲《BGM - Love You Love You Love》http://t.cn/RIT9Qhc(分享自@虾米音乐)

本帖最后由 wildarm 于 2018-1-1 12:35 通过手机版编辑
作者: ginaamix    时间: 2018-1-1 12:46

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我怎么感觉欧美吊打日本
作者: orx    时间: 2018-1-1 12:46

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但是记住的基本都是日式游戏音乐
作者: tjt1983    时间: 2018-1-1 12:52

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说个冷门的,神界原罪系列的BGM,非常舒服。
当然如果口味上只能接受日系就没办法
作者: 九能不带刀    时间: 2018-1-1 18:46

COD 6的音乐还是很好的
作者: 兰色风暴    时间: 2018-1-1 19:07

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日系是以旋律见长,欧美是以烘托氛围见长,所以往往日式游戏音乐更能让人记住,因为旋律相比欧美的更好听。但日式的整体代入感不如欧美氛围烘托的代入感强,欧美游戏音乐是为氛围服务的。
作者: FatalFrame    时间: 2018-1-1 20:09

引用:
原帖由 tjt1983 于 2018-1-1 12:52 发表
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说个冷门的,神界原罪系列的BGM,非常舒服。
当然如果口味上只能接受日系就没办法
+1
这次steam冬季特卖买了神界原罪,主要原因之一就是发现steam中的演示视频音乐真好听,再加上游戏评价很高,又有官方中文版,直接就买了(本来已经下好了三大妈版的。)
更早些的游戏如命令与征服、红警、横扫千军、魔法门6、英雄无敌3等都有非常优秀的BGM。
作者: 情迷左右手    时间: 2018-1-2 03:13

英雄无敌4是不错的
作者: zqhot008    时间: 2018-1-2 09:26

竟然没有人提 盟军敢死队2 的原声   

http://music.163.com/#/song?id=5052074 来首经典的
作者: 混血王子    时间: 2018-1-2 09:39

上古系列的原声百听不厌啊
作者: 安琪拉之歌    时间: 2018-1-2 09:51

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英雄无敌4。红色警戒。魔兽世界。算是一流。
天际算是2流。

我个人觉得的确日本游戏bgm好点。毕竟卖原声传统浓厚。
作者: ppigadvance    时间: 2018-1-2 10:59

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2018-1-1 19:07 发表
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日系是以旋律见长,欧美是以烘托氛围见长,所以往往日式游戏音乐更能让人记住,因为旋律相比欧美的更好听。但日式的整体代入感不如欧美氛围烘托的代入感强,欧美游戏音乐是为氛围服 ...
同意,所以欧美游戏玩的时候爽过了不太容易记住,日式一个简单旋律可能让你记一辈子。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-1-2 13:15

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日本游戏音乐虽然旋律很好
但是很单薄
而欧美的
比如像THE LAST OF US
音乐很简单却让人感觉很厚重
作者: kenkyo0083    时间: 2018-1-2 14:36

分得那么清干嘛 好听的我都喜欢
作者: kony    时间: 2018-1-2 16:45

日本人作曲能力的确牛逼,中国的很多大片都找日本人作曲,因为日本人更懂得在曲中混入东方元素。。。

但跟欧美人比起来嘛,只能说风格上有差别,说不上是谁吊打谁
作者: lucifer72    时间: 2018-1-2 17:02

巫师3群岛的BGM-The Fields of Ard Skellig
近两年唯一让我主动去搜的游戏BGM
作者: endrollex    时间: 2018-1-2 17:03

欧美的配乐都是一股电影风格,不像日系,一听就是游戏味
作者: fantasy8310    时间: 2018-1-2 18:37

以前魔法门和英雄无敌的朋友也也很神
作者: hhbbaabb    时间: 2018-2-5 01:45     标题: 那么多年过去了都没找到比月下印象更深刻的

当年玩月下就觉得以后要找到更好的很难了,
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-2-5 06:33

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巫师三bgm不行喷了...
作者: 987654s    时间: 2018-2-5 09:21

我去,欧美游戏音乐这么牛逼,你说差一世代。。。
作者: xmfhell    时间: 2018-2-5 11:17

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暴雪的音乐都很强
作者: king8910213    时间: 2018-2-5 11:28

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不是水平不行,是方向不一致,欧美游戏配乐还是倾向于坐在幕后渲染气氛,而不是站在台前
作者: paean    时间: 2018-2-5 11:41

我现在都欧美游戏为主了,还是没有一作BGM给我的印象能超过冰风谷1的
作者: taishen001    时间: 2018-2-5 11:57

巫师3这种神级BGM,居然在楼主眼中没印象!只能说你品味太高级了!

不说其他的
血与酒的昆特牌曲 The Musty Scent of Fresh Paté 也是高素质的!

[ 本帖最后由 taishen001 于 2018-2-5 12:00 编辑 ]
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-2-5 12:06

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原帖由 @flamesman  于 2017-12-30 20:30 发表
魔兽世界音乐会知道不?p5这么牛逼,开个巡回音乐会能卖出几张票?
wow的音乐在mop及之后都是屎一样
作者: BigBangBang    时间: 2018-2-5 12:17

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现在的游戏流行去BGM化,只剩环境音效和事件音乐。一个主题曲旋律在不同剧情里处理成各种变奏,像极了电影配乐。
作者: xue1984    时间: 2018-2-5 12:25

引用:
原帖由 ТheRock 于 2017-12-30 19:35 发表

不是吧,我巫师3近300个小时,本篇和两个dlc都白金,现在一回想起来完全没印象,反倒是楼主说的ff13-2,一些曲儿萦绕心头
群岛和凯尔莫罕的音乐大赞,一直存手机里听
作者: newkyo    时间: 2018-2-5 12:43

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引用:
原帖由 @orx  于 2018-1-1 12:46 发表
但是记住的基本都是日式游戏音乐
没错,听了多少世界名曲,也没有小苹果记的深。
作者: KONAMIX    时间: 2018-2-5 15:17

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-12-30 21:24 发表
估计是你只玩流水线年货?
中小游戏音乐往往比3A出彩,我举个例子,奥日和黑暗森林。
流水线年货里还有汉斯季末呢。MW2
作者: 3501    时间: 2018-2-5 15:36

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欧美傻大粗就是好音乐往游戏里一塞,单独拿出来听不错,游戏里完全没印象。
作者: Minstrel_boy    时间: 2018-2-5 15:46

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trine12 盟军敢死队2

本帖最后由 Minstrel_boy 于 2018-2-5 15:47 通过手机版编辑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-2-5 16:12

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-2-5 12:17 发表
现在的游戏流行去BGM化,只剩环境音效和事件音乐。一个主题曲旋律在不同剧情里处理成各种变奏,像极了电影配乐。
因为大家都知道旋律才是最难写的,所以这种音乐制作方式可以节省音乐制作人的脑细胞,降低编曲门槛、时间、成本,多好



但是站在玩家角度想,这种套路让优秀的曲子间接就变少了,导致现在连3A大作给人印象深刻的曲子都乏善可陈,可谓业界毒瘤

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-2-5 16:13 通过手机版编辑
作者: alcard    时间: 2018-2-5 20:44

说暴雪bgm好的别忘了暴雪里面可一堆日粉,暴雪bgm明显走的日系方式。
作者: achen126    时间: 2018-2-5 20:50

战神可以打
作者: maghana    时间: 2018-2-6 06:53

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