原帖由 leyoung 于 2017-12-28 21:01 发表
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游击队凭什么和retro相提并论,太可笑了。
prime是历史前五的游戏,你做十个地平线也赶不上。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-12-28 21:51 发表
银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万
塞尔达OOT MC 99分 760万
塞尔达TWW MC 96分 460万
塞尔达TP MC 95分 880万(双版本)
塞尔达SS MC 93分 370万
塞尔达BOW MC ?? ??万
卖哥之前的的唱衰![]()
![]()
抽的还不响亮么
原帖由 @卖哥 于 2017-12-28 21:56 发表
我可没看衰狂吹,狂吹是个错误但我不担心他的素质。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-28 22:06 发表
狂吹口碑/销量大爆发,为什么是个错误?
黄昏公主/天空之剑表明延续OOT模式这条路已经很难走了,而相比完美的OOT,狂吹还有很大的进步空间。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-28 22:21 发表
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。
说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-28 22:21 发表
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。
说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。
原帖由 @leyoung 于 2017-12-28 21:01 发表
游击队凭什么和retro相提并论,太可笑了。
prime是历史前五的游戏,你做十个地平线也赶不上。
原帖由 mushroommg 于 2017-12-29 00:06 发表
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喷了,这贴踩到任饭脚了,看一个个气急败坏的样子。可惜你们气炸了也没用,事实就是如此,游击队凭借地平线目前在业界的受关注程度和话题性确实是一线,和2015年的CDPR类似,retro这 ...
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-29 02:00 发表
你们这些人理解能力有问题,我都懒得回复,但又看不惯你们断章取义得意洋洋的模样。。。
地平线2取得的成就当然不如巫师3,而且我有表达出这个意思吗?黑人问号
游击队凭借地平线的巨大成功,在2017年摇身一变成为业界关注的一线工作室,这个成功模式和2015年的CDPR一样。喷了,我为什么要用差不多的语言翻译自己说过的话,感觉已经够白话了,还看不懂吗?我说成功模式一样,有说成就一样吗?
而且硬要说的话,游击队的蜕变程度甚至超越CDPR,因为巫师2已经为CDPR取得不错的口碑了,3是锦上添花突破临界点取得质变,而游击队之前并没有不错的口碑,地平线是一飞冲天,一个是80分提高到95,一个是60提高到85。
另外扯这些已经远离话题了,你们还是琢磨琢磨RETRO会成为下一个游击队么么吧?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-28 21:31 发表
地平线,MC 89分,VG 376万(考虑到VG的偏差,以及ps4下载版很多,实际销量至少420万+)
Retro其实我今天之前,一直误以为是一线开发商,结果被LZ当头棒喝了2333。
银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万
原帖由 @88ace88 于 2017-12-29 02:15 发表
光环杀手又成60分游戏了?
原帖由 @fgfggha 于 2017-12-29 04:13 发表
泥潭常年无视KZ2的成功,KZ2当年91分 300w销量,感觉泥潭大部分人没有过PS3,对KZ唯一的了解就是05年E3。所以一直觉得游击队是靠地平线起来的
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-29 09:12 发表
我kz2和3都是首发通关,kz2只能说和神海1差不多,离把游击队推到今天这个高度还差一个质变
原帖由 @yuong32 于 2017-12-29 09:09 发表
论关注度我觉得还是PS3开发杀戮2、3时更高一些,地平线我觉得还是缺少能够长久抓住人心的核心元素,从讨论热度上也能看出。再简单点说就是杀戮系列还是可以培养出一些核心粉丝的,而地平线在这方面比不上杀戮系列。
原帖由 @wlx9897 于 2017-12-29 07:51 发表
热带寒流给低了,比超马u好玩多了。
原帖由 @samusialan 于 2017-12-29 11:47 发表
RETRO的prime2和热带寒流都是没得到应有评价和销量的作品,不过从其他游戏历史来看,系列作品里面头作太过惊艳,续作哪怕再完善大多也是这个待遇,最终导致第3作走偏、甚至直接完蛋的一大堆,也就这样了,毕竟这两个还被平台拖累
至于楼主说游击队的地平线在出来前被人看衰纯粹就是自靶自打,发售前泥潭可是直接拿来和荒野之息对比拔高身位的,现在又不认了
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-28 23:44 发表
你国有四大发明,再来10次工业革命也赶不上
原帖由 @wlx9897 于 2017-12-29 09:16 发表
KZ2的手感比神海1那种拉稀一炮无好多了
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-29 02:00 发表
你们这些人理解能力有问题,我都懒得回复,但又看不惯你们断章取义得意洋洋的模样。。。
地平线2取得的成就当然不如巫师3,而且我有表达出这个意思吗?黑人问号
游击队凭借地平线的巨大成功,在2017年摇身一变成为业界关注的一线工作室,这个成功模式和2015年的CDPR一样。喷了,我为什么要用差不多的语言翻译自己说过的话,感觉已经够白话了,还看不懂吗?我说成功模式一样,有说成就一样吗?
而且硬要说的话,游击队的蜕变程度甚至超越CDPR,因为巫师2已经为CDPR取得不错的口碑了,3是锦上添花突破临界点取得质变,而游击队之前并没有不错的口碑,地平线是一飞冲天,一个是80分提高到95,一个是60提高到85。
另外扯这些已经远离话题了,你们还是琢磨琢磨RETRO会成为下一个游击队么么吧?
原帖由 @God88 于 2017-12-29 17:18 发表
关键是当年做METROID的核心人员还在团队中吗,现在的RETRO跟以前的还能相提并论吗
原帖由 mushroommg 于 2017-12-29 02:00 发表
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你们这些人理解能力有问题,我都懒得回复,但又看不惯你们断章取义得意洋洋的模样。。。
地平线2取得的成就当然不如巫师3,而且我有表达出这个意思吗?黑人问号
游击队凭借地平线 ...
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