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标题: 开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了 [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2017-12-27 19:53     标题: 开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

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众所周知单机的开放世界,或者说大部分rpg游戏的后期主角团成神之后会索然无味 没什么追求了
路上看到之前被按在地上摩擦的精英怪也内心毫无波澜可言
因为对方只是个lv45的小喽啰嘛 我现在lv99max 几刀送走了嘿

ubi,这个流水线工厂,在前不久对刺客起源的一次更新中加入了“敌人等级随主角提升”
再也没有让主角横着进敌营大杀特杀的光环了 好顶赞!

如果FF15这货也能加入动态等级系统
异度奶子如果全地图都是80-130级的怪物
难道不是很有趣的战斗系统么?
作者: blaze1999    时间: 2017-12-27 19:55

脱裤子放屁
要了级别,然后再让敌人同样升级,喷了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-12-27 19:58

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更早的不说,年初的bow就是动态等级(虽然link没有等级概念)啊……
作者: 夕雨    时间: 2017-12-27 20:05

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提升游戏的寿命

不然后期连几个值得一战的敌人都不多
作者: doraamon    时间: 2017-12-27 20:11

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最tm讨厌跟着升级的敌人,你麻痹我苦苦练级就是为了要享受按着摩擦敌人的快感,你tm的敌人也升级我练你麻痹啊!
作者: WWF    时间: 2017-12-27 20:12

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那还升级干嘛?大家都一级不好?
作者: shizumaru2009    时间: 2017-12-27 20:14

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十几年前的游戏就有这设定了,老滚4老滚5都是
作者: 茉莉FAN    时间: 2017-12-27 20:14

那TM直接取消等级系统不就完了
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-12-27 20:19

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迎刃而解喷了
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-27 20:20

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Wow这版本就这么干的,恶心到死,因为怪不仅会升级,还会打装备。
作者: ylgtx    时间: 2017-12-27 20:20

巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然后老鼠咬3、4口杰洛特就死了,地上满地是老鼠,十几二十只。死了十来回,还是默默的把敌人登记提升关了。
作者: tripx    时间: 2017-12-27 20:21

我记得FF8就有了吧。
作者: sceic    时间: 2017-12-27 20:21

想起了最终幻想8....
作者: bobtwain    时间: 2017-12-27 20:21

,等于说到了2017年你才知道有动态等级这个东西
作者: nvidia    时间: 2017-12-27 20:23

FF8就是这么干的了啊
所以应该是历代FF里极限通关最简单的了,因为高级魔法带来的提升远远大于等级带来的提升
作者: 慢悠悠    时间: 2017-12-27 20:29

老滚4当年就有 然后就是故意卡等级
作者: 1234a    时间: 2017-12-27 20:32

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特别恶心动态等级……
作者: 夕雨    时间: 2017-12-27 20:34

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但是加一个设定就能有新的游戏体验 新的对敌方式不是挺好哇?

非要唯我独尊有啥意思?

就拿异度奶子来说 真心喜欢这作系统 但是lv99之后能战的只有4,5个怪…
作者: death5343    时间: 2017-12-27 20:35

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浪漫沙加,也是的普通怪可能比boss还要强
作者: 卖哥    时间: 2017-12-27 20:37

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动态等级的游戏很多,但弊端也很明显,大部分数值都做得松松垮垮。
作者: zfz4869    时间: 2017-12-27 20:42

凭本事升的级,凭什么不让我虐怪
作者: mushroom    时间: 2017-12-27 20:59

引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-12-27 20:20 发表
巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然 ...
老鼠可以用炸弹
djinn就苦了,50%左右开始随时随地一击带盾秒
资料片Olgierd的攻击不能防不能反
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-12-27 21:00

思路有问题,一个游戏玩个一百小时还不知足?为啥非要通过这些破坏玩家游戏体验的恶意手段去延长游戏寿命?仁王就是个很好的例子,最多二周目的游戏被硬是搞成五周目,真心吃饱了。
作者: robbi    时间: 2017-12-27 21:01

可以自己选择开关的
作者: SOLOOZIMA    时间: 2017-12-27 21:07

动态等级最大的问题是数值调整,辐射4给人喷爆其中一个原因就是数值做太烂。
作者: MOTOROLA    时间: 2017-12-27 21:38

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尼玛我就喜欢当上帝
作者: 水母寿司    时间: 2017-12-27 21:59

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-12-27 20:34 发表
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但是加一个设定就能有新的游戏体验 新的对敌方式不是挺好哇?

非要唯我独尊有啥意思?

就拿异度奶子来说 真心喜欢这作系统 但是lv99之后能战的只有4,5个怪…
异度从来都有低级通关的打法,这次XB2直接给你一个旅馆存经验的办法,就是为了让你能卡等级享受连击,而且也可以让你爽到直接爆等级碾压的快感。
这种怪等级随动的脱裤子放屁的做法,一开始就把等级删了靠装备不就得了。。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2017-12-27 22:06

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最后悔就是ff8改99级了
作者: sodoga    时间: 2017-12-27 22:11

这种设定30年前的很多FC游戏就有了吧……
作者: tobewind    时间: 2017-12-27 22:13

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十几年前的pc老slg 幻世录也是这样,我练级练了一下午,满怀信心的到了下一关卡,被小兵教做人
作者: 高露洁    时间: 2017-12-27 22:14

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那不就是猛汉,但是你得有猛汉那么好的战斗内容
作者: 大头木    时间: 2017-12-27 22:16

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n年前国产rpg就有的傻逼,死全家的设定
作者: xue1984    时间: 2017-12-27 22:22

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ff8,老滚辐射都这样
作者: Apocalypse    时间: 2017-12-27 22:45

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这个设定不是早就有了么....
作者: newaxis    时间: 2017-12-27 23:05

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家园,你带过关的军舰越多,下一关敌人越多…
而且都是针对性的,带过关的防空炮舰多,下一关敌人就都是护卫舰驱逐舰,防空炮根本打不动。
好吧我带一队离子炮舰过关,下一关一看敌人尼玛全是战斗轰炸机……
我们中出了叛徒!!
作者: squallySP    时间: 2017-12-27 23:12

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-12-27 23:05 发表
家园,你带过关的军舰越多,下一关敌人越多…
而且都是针对性的,带过关的防空炮舰多,下一关敌人就都是护卫舰驱逐舰,防空炮根本打不动。
好吧我带一队离子炮舰过关,下一关一看敌人尼玛全是战斗轰炸机……
我们中出了叛徒!!
tmd 还有这回事儿?
我说怎么打得那么费劲呢
作者: hwj10ten    时间: 2017-12-27 23:14

卧槽。。我第一次碰到这设定是在FF8,里面的飞空学院大家都懂吧?学院里面有一个练习场,跟野地似的可以刷怪练级,好嘛,那时难得玩一款游戏,想着一劳永逸升个满级再出门碾压一口气通关看CG美滋滋。我就硬生生的在学院练到满级,也是佩服当年的自己。满级后出门第一个小树林,一只霸王龙好像是,想着这种杂碎不是洒洒水秒了,结果被霸王龙一口气秒了。当时年少的我一脸的黑人问号问号问号问号。。
作者: mushroommg    时间: 2017-12-27 23:21

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感觉很蠢。RPG等级系统本来就是一种投入回报模式,角色一步步练级成长,最后体验把当初秒杀自己的敌人秒杀的喜悦,现在你和我说敌人等级随角色提升?感觉智商被侮辱了。正确的设定应该是魂那样,随周目提升敌人等级,你嫌敌人简单无聊,那就new game plus+
作者: 马也    时间: 2017-12-27 23:45

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曹操传也是这样
作者: 骨软症    时间: 2017-12-27 23:48

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所以ff8没法用正常方式玩。
作者: 萝卜    时间: 2017-12-27 23:49

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-12-27 20:20 发表
巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然后老鼠咬3、4口杰洛特就死了,地上满地是老鼠,十几二十只。死了十来回,还是默默的把敌人登记提升关了。
lz最烦的就是巫师,巫师怎么能有这么先进的理念,一定是抄的玉璧
作者: youheng    时间: 2017-12-27 23:54

我最早接触的敌人跟随升级的设定还是机战系列,爽的地方在于不愁打怪经验少了,不爽的地方在于这等级练了也没啥卵用了。
话说为什么不能降级或者可以设定比当前低的等级呢,比如异度2,设定成在旅馆可以降到你想要的等级,然后去极限挑战精英。多个选择不好么
作者: liang1120    时间: 2017-12-27 23:55

我还以为FF8是记错了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-12-27 23:58

这个后知后觉的太离谱。
作者: 328928249    时间: 2017-12-28 00:02

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ff8。。。。。。。战斗就变卡赚ap。。在邓贝利那里无限刷
作者: gunsou    时间: 2017-12-28 00:41

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这都快8102年了,还迎刃而解……
作者: sigouqishi    时间: 2017-12-28 01:40

我记得当初玩机战J,13关的小兵已经是满级状态了,
虽然还是被我按地摩擦就是
作者: oversleep    时间: 2017-12-28 04:25

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最弱智不用脑的解决方式,很育碧
作者: 夕雨    时间: 2017-12-28 07:37

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-12-28 04:25 发表
最弱智不用脑的解决方式,很育碧
然而并没有 后期装备成型 跳进敌营开无双

因为我lv40 对方只有10 去捡宝物都觉烦躁

但是这设定只需动手打个勾 不爽还可以几秒切换回来继续虐菜

我觉得没什么不好的 反而给喜欢这游戏的人多个继续游戏的机会
作者: tommyshy    时间: 2017-12-28 07:46

这等级调整是个选项,可以不开的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-28 07:47

所以做成网游 玩几千小时都没问题 人多力量大 单人以卵击石
作者: 大头木    时间: 2017-12-28 08:04

就像zelda一样,压根没等级的概念,杀完驻点的敌人之后,就消失了,但是你杀的太多,就会月圆之夜复活,又会变强一些,玩起来没那么无聊。
作者: alann    时间: 2017-12-28 08:21

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都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终boss上限才60多级,前面boss上限更小。所以如果玩家一开始拼命练级到满级的话,过流程一点不难(实际上ff8升满级比其他几作容易很多)。难的只有几场强制杂兵战和隐藏bossUW,它们可以随玩家等级提升到满级。
作者: lightling    时间: 2017-12-28 09:05

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引用:
原帖由 @alann  于 2017-12-28 08:21 发表
都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终boss上限才60多级,前面boss上限更小。所以如果玩家一开始拼命练级到满级的话,过流程一点不难(实际上ff8升满级比其他几作容易很多)。难的只有几场强制杂兵战和隐藏bossUW,它们可以随玩家等级提升到满级。
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。
作者: beiba    时间: 2017-12-28 11:32

这种小伎俩,当年曹操传就是这么设计的,你越强敌人就越强,结果,牛人创造了压级过关法,就是尽量不升级,然后过关。
作者: 长尾景虎    时间: 2017-12-28 12:08

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能够自己控制开关的话,算是个好系统
作者: qyhok    时间: 2017-12-28 12:13

和动态级别来比,我更希望有动态AI的变化,比如初期你很弱的时候,敌人笨点呆点,让你有机会灭掉;后期你强了.敌人会诱敌会团战会排阵型.这样打起来才有意思嘛.
作者: DarthVadar    时间: 2017-12-28 12:14

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ff8等级卵用没有
不都是杂鱼战抽魔法变卡然后压血扔极限技吗
作者: focus    时间: 2017-12-28 12:24

动态等级基本上不算一个很好的设计。最烂的动态等级还属质量效应丑女座,好不容易升满级了,拿着游戏最强的狙击枪爆头低级杂鱼,只能打1/3血,精英怪站着不动要打10分钟,你能想象那种心情吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-12-28 12:26

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-12-28 09:05 发表
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。
幻世录最恶心的是收女将军和翼人那两关,那时已经挺后面了,如果之前反复刷了刷级,这两个白板的新队友到时候要从一堆高级敌人中突围。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-12-28 12:29

引用:
原帖由 alann 于 2017-12-28 08:21 发表
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都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终b ...
FF8其实是要你拿到召唤兽的能力再去升级,裸体练到100能力很低
能力高了也就只用提防LV5即死了
作者: u571    时间: 2017-12-28 12:32

其实这种方法最弱智了,你多强对面就有多厉害那还要设计那么多关卡干鸟?

合理渐进有序的成长和匹配关卡才是成功的游戏设计
作者: focus    时间: 2017-12-28 12:32

引用:
原帖由 youheng 于 2017-12-27 23:54 发表
我最早接触的敌人跟随升级的设定还是机战系列,爽的地方在于不愁打怪经验少了,不爽的地方在于这等级练了也没啥卵用了。
话说为什么不能降级或者可以设定比当前低的等级呢,比如异度2,设定成在旅馆可以降到你想要的 ...
机战还好。原因是敌人升级了但是机体HP没变,而我方攻击力的提升幅度比敌人防御力提升幅度要大。还有就是等级越高SP越多,高级精神对战力提升太大了。因此等级越高对我方越有利。
作者: 苏怡    时间: 2017-12-28 13:16

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当年ff8去天堂岛练到99级回来发现连巴哈姆特都打不过。。。
作者: 田中健一    时间: 2017-12-28 13:19

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引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2017-12-27 20:14 发表
十几年前的游戏就有这设定了,老滚4老滚5都是
有没FF8早?
作者: Pires    时间: 2017-12-28 13:49

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小时候玩ff8都是乱玩的,不知不觉就满级,也没有觉得有多难打,又可以不遇敌,打boss都是无敌加连续斩多少级都一样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-12-28 14:03

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-12-28 13:19 发表
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有没FF8早?

daggerfall等级就是动态的
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-12-28 15:01

引用:
原帖由 alann 于 2017-12-28 08:21 发表
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都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终b ...
你记错了,BOSS一样跟着提升。
作者: allensakura    时间: 2017-12-29 07:20

引用:
原帖由 beiba 于 2017-12-28 11:32 发表
这种小伎俩,当年曹操传就是这么设计的,你越强敌人就越强,结果,牛人创造了压级过关法,就是尽量不升级,然后过关。
还曹操传,更早的浪漫沙加就是这样的
作者: allensakura    时间: 2017-12-29 07:21

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-12-28 13:19 发表
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有没FF8早?
一个1999年的游戏还想赶最早?
作者: 女武神    时间: 2017-12-29 08:30

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魔兽的boss不就固定是最高等级+3啊
作者: 转子引擎    时间: 2017-12-29 08:45

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原帖由 @hwj10ten  于 2017-12-27 23:14 发表
卧槽。。我第一次碰到这设定是在FF8,里面的飞空学院大家都懂吧?学院里面有一个练习场,跟野地似的可以刷怪练级,好嘛,那时难得玩一款游戏,想着一劳永逸升个满级再出门碾压一口气通关看CG美滋滋。我就硬生生的在学院练到满级,也是佩服当年的自己。满级后出门第一个小树林,一只霸王龙好像是,想着这种杂碎不是洒洒水秒了,结果被霸王龙一口气秒了。当时年少的我一脸的黑人问号问号问号问号。。
当年我练了十级出门,结果还是打得非常不轻松,一度怀疑是不是练得太低,在后面打到艾尔文的那个学院被Edea虐哭。顺带一提,当时也不知道抽魔法这回事
作者: clockworkjian    时间: 2017-12-29 09:04

你是忘了老滚拼命练级出山结果被吊打的恐怖吗
作者: sceic    时间: 2017-12-29 09:27

引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-12-27 20:42 发表
凭本事升的级,凭什么不让我虐怪
怪物工会表示,难道怪物不凭本事升级?
作者: jiamaofeng    时间: 2017-12-29 09:31

不是很早就这么干了吗
作者: 上海狗狗    时间: 2017-12-29 13:19

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迎刃而解2333333
作者: DKNYZK    时间: 2017-12-29 14:11

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学霸从学校练级出来后发现还是被社会秒杀 只有跳楼了
作者: 宁静之雨    时间: 2017-12-29 22:50

WOW7.1的装等动态是我玩了几十年游戏见过最傻逼的设定了,好在没几天就改了曲线
但还是巨傻逼无比的想法
作者: kh2841    时间: 2017-12-30 09:52

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老滚5还是可以的,以你第一次见到它们级别为准,打不过了出去练练回来还能过
作者: 二十九分半    时间: 2017-12-30 09:57

如果敌人随着自己等级升级,那么自己升级的意义是什么?

我觉得挺脑残的
作者: 卖哥    时间: 2017-12-30 09:59

引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-12-30 09:57 发表
如果敌人随着自己等级升级,那么自己升级的意义是什么?

我觉得挺脑残的
也不是升级完全没意义
敌人只有数值提升
自己还有能力的丰富化
作者: heven2004    时间: 2017-12-30 10:25

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傻不傻,那不如直接取消等级得了。
作者: 羊幕尼    时间: 2017-12-30 15:14

讲个笑话 敌人随主教升级是育碧发明的 喷了 楼主玩的游戏超过5款没有
作者: zo    时间: 2017-12-30 16:23

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-12-27 23:05 发表
家园,你带过关的军舰越多,下一关敌人越多…
而且都是针对性的,带过关的防空炮舰多,下一关敌人就都是护卫舰驱逐舰,防空炮根本打不动。
好吧我带一队离子炮舰过关,下一关一看敌人尼玛全是战斗轰炸机……
我们中出了叛徒!!
家园第一关我调了金手指造满了全舰队
下一关一开场剧情,敌人满舰队秒爆我主基地,根本就没办法救援………
作者: u571    时间: 2017-12-30 16:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-30 09:59 发表

也不是升级完全没意义
敌人只有数值提升
自己还有能力的丰富化
废话,一力降十会懂不懂,在绝对的power面前有再丰富技能再多战术顶个毛用

等级随着玩家动态升级那是最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最傻逼的设计
作者: himula    时间: 2017-12-30 20:54

这个当年三国群英传就是这个设定吧。
我记得只练一个曹操,结果曹操一个人10级了,敌人都是10级,
然后自己家都是2,3级被电脑平推~~~
结果我放弃了这个系列游戏~~~~
作者: alann    时间: 2017-12-30 22:11

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-12-28 15:01 发表
你记错了,BOSS一样跟着提升。
没记错,boss一样会提升等级,但这个提升有上限,不会到100,但杂兵会。

本帖最后由 alann 于 2017-12-30 22:12 通过手机版编辑
作者: joker23    时间: 2017-12-31 10:58

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刷暗黑3就是刷着刷着觉得我刷是为了更好的装备数字,装了更好的装备就是为了再刷同样但是等级更高的敌人,忽然觉得这事是完全没意义的循环就不玩了
作者: byt    时间: 2017-12-31 12:51

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楼主没玩过ff8?
作者: Knoxville    时间: 2017-12-31 12:58

楼主怕是有几年没碰游戏才发的了这种帖
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2017-12-31 13:01

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楼主你是不是还活在朋友圈发的18岁照片那个年代里……
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-1-1 11:06

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95年的皇家骑士团2就这设定(1没玩过,不知是不是),还有更早的吗?

个人觉得敌人等级随我方角色变化最成功的案例是fft,成就了算术士这一经典职业

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-1-1 11:09 通过手机版编辑




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