原帖由 @fujin 于 2017-12-25 00:27 发表
索尼克现在和P5完全不是一个级别…新出的Force口碑销量大暴死。
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2017-12-25 09:02 发表
算了吧 泥潭硬核人士都说了 P5就不是RPG 成功个P
原帖由 LTFYH 于 2017-12-25 09:39 发表
其实P4 P5的感觉真的不像RPG,更接近用了RPG系统的养成游戏,迷宫真的烦得很......,不明白为啥突然火了起来,如果传说不自己作死的话我觉得还是比P4 P5好玩点。
原帖由 @阿森纳 于 2017-12-25 10:39 发表
传说彻底死了,今年一部作品都没有
这系列已经被南梦宫遗弃了
原帖由 @SOLOOZIMA 于 2017-12-25 11:02 发表
我看来P5有点像当你的忍龙2,系列颠覆然后没落。你要我知道传说和星海这两个系列当年也有在日本过百万销量。
原帖由 @u571 于 2017-12-25 09:55 发表
因为欧美越来越吃日本galgame这套了呗,P4/P5说白就是套了层RPG皮本质还是传统日式galgame
看看steam上也是到处黄油和社保游戏,喷了
原帖由 @raphaelex 于 2017-12-25 13:46 发表
游戏的战斗系统部分太垃圾了 换成宝可梦会好很多
原帖由 茉莉FAN 于 2017-12-26 01:11 发表
P5的核心还是故事讲得好。
说实话,演出算普通水平,海量过场加了一些分。
战斗系统乐趣不算多,但胜在好掌握。
音乐非常出色。
游戏后期的内容有点故意拖的嫌疑。
但说实话,即便如此,剧情和人物塑造真的是 ...
原帖由 u571 于 2017-12-26 10:44 发表
galgame跟RPG又没冲突,很多galgame就是RPG,甚至战棋、射击游戏和SLG地域压制都是galgame的表现形式
这些游戏的特点就是把剧情和人物设定以外的东西都删了,还能保留90%以上的游戏体验
原帖由 Wolfship7 于 2017-12-26 13:08 发表
你意思是galgame的成分组成是:剧情和人设占整个游戏体验90%,游戏系统只有%10是这样对吧
不清楚你玩过多少galgame,我玩的不多,但可以举几个例子,兰斯系列 英雄战姬 迷宫旅人PC版
你可以看下帖吧,剧情跟游 ...
原帖由 @Wolfship7 于 2017-12-26 13:08 发表
你意思是galgame的成分组成是:剧情和人设占整个游戏体验90%,游戏系统只有%10是这样对吧
不清楚你玩过多少galgame,我玩的不多,但可以举几个例子,兰斯系列 英雄战姬 迷宫旅人PC版
你可以看下帖吧,剧情跟游戏系统讨论帖子占比多少,对我来说这几个游戏的剧本人设占游戏体验占40到50百分比,战斗系统至少50%
那么这三个游戏就不属于galgame了?剧情人设出彩,战斗系统不合你的口味就是一款披着rpg皮的galgame了?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-25 14:38 发表
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确实是2333,火纹也是战棋+gal,觉醒一飞冲天,玩家话题最多的是CP配种。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2017-12-26 18:32 发表
火纹怎么又成战旗加GAL了,觉醒怎么又一飞冲天了,系谱不是早就可以结婚了吗,喷了。
原帖由 @宁静之雨 于 2017-12-26 22:08 发表
其实P3到P5基本没有任何变化,口碑爆表确实莫名其妙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-26 19:49 发表
nds火纹:新暗黑龙与光之剑,60万销量,nds火纹:新纹章之谜30万销量(无海外版),如果说nds黄金太阳3被判了死刑,那么火纹就相当于死缓了。
然后IS抱着同归于尽(isis?)的心情制作3ds火纹:觉醒,选择更符合潮流的人设,狗血的穿越剧情,上手门槛降低到几乎没有,销量爆发全球200万。
3ds续作火纹if:暗夜/白夜,干脆做成了喷饭的龙傲天/玛丽苏,西洋风+和风的两个哥哥、两个弟弟、两个姐姐、两个妹妹,还有从任天狗/宝可梦借鉴的摸摸乐,销量延续了觉醒的出色表现190万。
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