Board logo

标题: [业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛? [打印本页]

作者: 以父之名    时间: 2017-12-18 20:30     标题: 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

曾几何时,街霸2出来时,很多店里都是街霸机台,夸张的店里几十台机子全部是街霸。可以说人气一时无两。但是为啥曾经被大众喜欢的格斗游戏,却日薄西山呢?竞技性十足的格斗游戏却落得连电竞的名号都得不到?各位看客请不要咬文嚼字,电竞现在都是指的是pc上那些项目。那么电竞是凭什么获得大众的欢心呢?
我觉得,论对人类极限的挑战,电竞比不过格斗把!
作者: 凤凰    时间: 2017-12-18 20:35

posted by wap, platform: Android
装机量跟不上,电子海洛因

当然,我个人理解格斗游戏才是真电竞,其他的不苟同
作者: jackyjy    时间: 2017-12-18 20:46

格斗游戏门槛太高,不仅是对于选手,对于观众也是如此,越是高端的格斗比赛,表面看起来越简单无味,观众很难理解。
作者: joker23    时间: 2017-12-18 20:50

posted by wap, platform: Android
格斗基本还是属于主机游戏,电竞赞助商对这个没兴趣啊
作者: 5567977    时间: 2017-12-18 20:50

posted by wap, platform: Android
乒乓球怎么和篮球足球比球迷数量
作者: hugang    时间: 2017-12-18 20:51

格斗游戏门槛高,大部分人都玩不好
作者: sigmaxion    时间: 2017-12-18 20:52

posted by wap, platform: Android
平衡性不好设计
作者: achen126    时间: 2017-12-18 20:54

这个问题没法回答...
作者: hatesisu    时间: 2017-12-18 21:19

看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的职业化高度都是前所未有的,其财力的投入,政府的扶持力度,职业化训练强度,观众的普及程度,选手的社会地位,都远远不是日本的格斗游戏可以比的。说到底,日本,包括欧美的电子竞技,终究都是玩儿(其实这也正是因为人家发达)。只有当年的韩国,真的把他当作一个职业了。
我觉得玩家基数这个问题不能简单地归为主机竞技玩家少,PC天然多这个因素。韩国大大普及了职业玩家这个概念,这本身也极大扩展了PC竞技玩家的基数。
具体来看,韩国以星际1发家,WAR3跟进,带来了一大批WAR3的竞技玩家,包括中国和欧美(日本人不鸟),然后WAR3的玩家又发展出DOTA的玩家和暴雪神教。DOTA又发展出LOL。暴雪神教发展出一系列自以为是的纯粹以竞技为目标的游戏。另一边是欧美的FPS,也是是CS为主。可以看到,很难说是完全因为PC平台和硬件本身给力,很有可能仅仅是这个发展由韩国带头,而一路下来的软件里面,根本没主机啥事儿。
而到了今天,加上趋势是PC平台普及度更高,TV游戏衰落。电竞这个问题就基本没什么悬念了。
作者: primos    时间: 2017-12-18 21:29

没有别的 就是太小众了
最有名的摇杆厂美加狮都倒闭了
作者: clock_orange    时间: 2017-12-18 21:33

不能甩锅
作者: jun4rui    时间: 2017-12-18 21:39

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
说实话,格斗一般人看不懂,只知道两个人互相打来打去看不出什么深奥的东西。

我觉得还不如Quake比赛,那神仙外行看都 觉得太神了,普通人根本反应不过来就死了
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-18 21:41

引用:
原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们ggxx系统入门,我直接跪了.......
即时战略要好一点,星际争霸我是同学里面接触最晚的,后来我是最强的,高一的时候加入过半职业战队,虽然也就是替补凑数的。war3,我大学时候才玩,同寝室里接触的最晚的,到后来能跟同寝室的一个跟wcg昆明赛区第二名打的有来有回的同学,打到3 7开。我后来甚至闲得无聊陪着朋友参加江苏省电信杯的war3比赛,居然拿了个城市赛区的第四。sc2自由之翼时代,就练了练4bg,就打到钻石前5......

同寝室有个同学跟我明显相反,他ggxx和街霸3.3很快就上手了,大乱斗打得我快摔手柄了。他war3玩的也很早,但是在我看来,菜的抠脚........
两个都比较擅长的同学是那个我跟他3 7的那位,基本上即时战略和格斗上手都很快,而且能进阶。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-12-18 21:43 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-18 21:42

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-12-18 21:39 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
说实话,格斗一般人看不懂,只知道两个人互相打来打去看不出什么深奥的东西。

我觉得还不如Quake比赛,那神仙外行看都 觉得太神了,普通人根本反应不过来就死了
我觉着格斗很好看,非常燃!
作者: 夏青    时间: 2017-12-18 21:59

posted by wap, platform: iPhone
一局就几分钟,大部分人也不明白太复杂的战术
观众看着无聊
篮球足球一场1、2个小时,战术复杂,球迷看的津津有味
作者: go321    时间: 2017-12-18 22:05

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 21:41 发表

看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们 ...
要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到
作者: 道克斯    时间: 2017-12-18 22:06

posted by wap, platform: Android
这个和为啥玩console比pc少一个道理

如果真喜欢玩的话,格斗游戏并不比很多rts或stg难,怎奈一开始就不在同一起跑线,追赶过程中还摔了两跤
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-18 22:10

引用:
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:05 发表


要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?
作者: jpyou    时间: 2017-12-18 22:10

posted by wap, platform: Android
以前格斗游戏火是因为相比单机游戏它的社交性更强,现在的竞技游戏社交性比格斗游戏强得多,格斗游戏自然就没落了
作者: jayjayhewei    时间: 2017-12-18 22:12

posted by wap, platform: 小米
一局30秒 看个几十场就腻了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-18 22:15

posted by wap, platform: Android
对我来说,格斗游戏观赏性极高,其它类型竞技洗洗睡吧。

可惜自己手残
作者: go321    时间: 2017-12-18 22:20

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 22:10 发表

moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。 ...
几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-18 22:26

引用:
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:20 发表


几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
对抗类游戏,能玩就说明门槛还行啊。
格斗和即时战略,不入门去对战,就是劝退啊。
我对入门的概念,是你至少还能跟人去多人对战,即使是菜,你还能享受点游戏乐趣。
格斗和即时战略要达到这个点可比moba高多了
作者: 電車男    时间: 2017-12-18 22:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
说个人数算最少那一挡的10人制“北斗神拳”,大部分人能够看懂5局3胜的死兆星系统基本战术运用就算是入门了,这都还没让你自己上场亲自操作和了解相性

本帖最后由 電車男 于 2017-12-18 22:37 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-18 23:24

posted by wap, platform: Samsung
跟rts的衰落一样啊,1v1输掉比赛,挫败感太强不能甩锅,没有队友/没有运气,你输了就是你太菜没有借口,而流行的MOBA游戏就可以说都TM赖猪队友。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-12-18 23:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @go321  于 2017-12-18 22:20 发表
几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
跑步肯定是宇宙门槛最高的运动了。
作者: kelaredbull    时间: 2017-12-18 23:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-12-18 22:10 发表
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?
格斗会搓招就算应该入门了,类似于moba会发技能
作者: deathwaltz    时间: 2017-12-18 23:31

先搞清楚什么叫做门槛再去辩论
别自顾自的发明一个词,就high了起来
作者: 几把贼大    时间: 2017-12-18 23:31

门槛太高了 现在玩游戏的主要人群都是休闲用户 受众根本不一样
作者: 萝卜    时间: 2017-12-18 23:45

posted by wap, platform: iPhone
说看不懂的不赞同,星际之类的我更看不懂,尤其全是快捷键,连干了什么都看不清
作者: 328928249    时间: 2017-12-18 23:49

格斗要是还这么风光的话SEGA也没这么容易死了。。
作者: lightling    时间: 2017-12-19 00:00

posted by wap, platform: VIVO
格斗游戏门槛高吗?我觉得LOL门槛可不比格斗低,500小时练一个英雄还留在白银组的lol玩家多的是,门槛不低了吧?

电竞这东西要风光,就得很多人来玩。

LOL可以宿舍五人开黑,街霸可以吗?
LOL可以带妹子双排,街霸可以吗?
LOL我打不过你可以靠队友反杀,街霸可以吗?
LOL我介绍给朋友当晚就能一起玩,街霸可以吗?
LOL网络延迟100还能玩的不错,街霸可以吗?
这些都是FTG没人玩的原因,100%完全靠技术,我技术不如你,打一晚上也赢不了你一次,那样的话十分钟我就觉得没意思不玩了,只有技术接近的两个人在一起才有玩头,这个限制太高。。

哪怕是足球这种传统竞技,弱队打强队也是有机会的不是,格斗游戏不给这个机会。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-19 00:04 通过手机版编辑
作者: era3210    时间: 2017-12-19 00:09

posted by wap, platform: Samsung
格斗门槛高啊,大多数人连个技能都搓不出来怎么可能普及
作者: tooomy    时间: 2017-12-19 00:29

posted by wap, platform: OPPO
格斗门槛当然高,高太多了,比刀塔lol农药不知道高到哪里去了,君不见农药里会用李白露娜花木兰几个操作稍微复杂点的就吹的神乎其神,其实那几个套路还不如格斗民工连复杂,更别提各种帧位目押预测。至于走位意识操作,格斗更是复杂上天了。
作者: BeastMa    时间: 2017-12-19 02:11

posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏当然门槛高,而且挫败感极强。

随便比较一下,街霸,一个初学者和一个会玩一点的,30秒叫你自己都不知道能干嘛就已经躺下看KO了。王者,至少有人带你出门,就算对面是高手好歹表面看上去也还有点来回,那个新手怎么也能体验10分钟的操作和成长乐趣。这是什么样的体验差别?
作者: doraamon    时间: 2017-12-19 03:57

posted by wap, platform: iPhone
就是门槛高,观赏性也不够强
作者: AceSword    时间: 2017-12-19 07:51

posted by wap, platform: One Plus One
玩的人少是核心要素。很多人就是不明白自己喜欢的东西是小众
作者: 山海经1    时间: 2017-12-19 08:12

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
格斗游戏越做节奏越快,
不适合解说
作者: 信步闲庭    时间: 2017-12-19 09:29

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
观赏性不强,拉不到LU
先天不足没法发展
作者: 灌水马甲    时间: 2017-12-19 09:35

格斗游戏入门的门槛肯定是比RTS,moba之类高,别说那些复杂连段套路,对初学者来说就是最简单的必杀技,超必杀都要练一阵子,我记得我当年刚玩街霸2的时候,2P那个位置很长时间发升龙拳都发不顺。
作者: 以父之名    时间: 2017-12-19 09:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-12-19 02:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏当然门槛高,而且挫败感极强。

随便比较一下,街霸,一个初学者和一个会玩一点的,30秒叫你自己都不知道能干嘛就已经躺下看KO了。王者,至少有人带你出门,就算对面是高 ...
那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
作者: shadowcolor    时间: 2017-12-19 09:55

1V1 的电竞都没法大火。
因为输了不能甩锅,打不过就是你自己菜,还没法抱大腿。
作者: nninni    时间: 2017-12-19 09:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-12-18 21:41 发表
看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们ggxx系统入门,我直接跪了.......
即时战略要好一点,星际争霸我是同学里面接触最晚的,后来我是最强的,高一的时候加入过半职业战队,虽然也就是替补凑数的。war3,我大学时候才玩,同寝室里接触的最晚的,到后来能跟同寝室的一个跟wcg昆明赛区第二名打的有来有回的同学,打到3 7开。我后来甚至闲得无聊陪着朋友参加江苏省电信杯的war3比赛,居然拿了个城市赛区的第四。sc2自由之翼时代,就练了练4bg,就打到钻石前5......

同寝室有个同学跟我明显相反,他ggxx和街霸3.3很快就上手了,大乱斗打得我快摔手柄了。他war3玩的也很早,但是在我看来,菜的抠脚........
两个都比较擅长的同学是那个我跟他3 7的那位,基本上即时战略和格斗上手都很快,而且能进阶。
跟我一样   玩格斗只能凑热闹   但是rts  moba还是玩的不错
作者: X9999    时间: 2017-12-19 10:07

不同意RTS难度高于格斗,就拿星际2来说,初学者学几招RUSH或者大招打排位都能阴死一些高手,牢记建造顺序什么时候该干什么就行。
放格斗游戏你试试看,打不过就是打不过,上手入门根本不存在打赢会玩的情况。
作者: 离神最近的人    时间: 2017-12-19 10:10

posted by wap, platform: iPhone
格斗之所以觉得门槛高,主要还是玩的人少
以SF5为例,卡婊网络烂得一比,PS4就根本没法好好玩。即使费老大劲儿各种加速器VPN搞上去了,没老司机指点,光会傻傻升龙发波,打一周能不能赢一场都是问题,正常人这个时候都劝退了……
作者: kelaredbull    时间: 2017-12-19 10:15

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @X9999  于 2017-12-19 10:07 发表
不同意RTS难度高于格斗,就拿星际2来说,初学者学几招RUSH或者大招打排位都能阴死一些高手,牢记建造顺序什么时候该干什么就行。
放格斗游戏你试试看,打不过就是打不过,上手入门根本不存在打赢会玩的情况。
你让个新手去玩dota匹配个老手,出门被对面一通正反补人家有大你还在2,3,赖个塔被人飞过来打麻将,游戏体验极差好嘛
作者: 3501    时间: 2017-12-19 10:23

moba的qwer也叫门槛?

作者: 女武神    时间: 2017-12-19 10:36

因为不好看  就和奥运的空手道或者摔跤一样  低水平经常出现一本等好看的  但是奥运决赛 基本都是防守确反 看的要打瞌睡
作者: 模拟器高手    时间: 2017-12-19 10:46

格斗游戏的平衡性比rts和moba都要难做的多,很多人对于现代竞技游戏用BUG获胜的新闻都感到奇怪,因为他们自己发现不了,而格斗游戏,不用你去看厂家的官方资料,只靠自己的粗略体验就能分辨安全技、霸体技和垃圾招式之间的不同,而且因为格斗游戏规则的特殊性,平衡性上的一丁点问题都会造成体验上的极度恶劣,并且导致最终胜负,这就是很多格斗游戏都被格斗玩家喷成是垃圾,而rts和moba在受众玩家的口碑里,垃圾没那么多的原因。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-19 10:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @以父之名  于 2017-12-19 09:51 发表
那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
大乱斗是完全不同啊,不用记出招表,没有血量条,击飞场外为目的,尤其是道具模式,可以让运气平衡实力,从一开始就是以降低门槛为设计目的。——另外,大乱斗的高销量也是因为任天堂全明星啊。

ARMS也是想要借鉴大乱斗,无搓招+混斗+道具,还是只有核心玩家在玩而已。
作者: jinyibo    时间: 2017-12-19 11:15

posted by wap, platform: iPhone
比赛?比生化危机佣兵,谁得高分
作者: BeastMa    时间: 2017-12-19 11:43

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-12-19 10:15 发表
posted by wap, platform: Lenovo
你让个新手去玩dota匹配个老手,出门被对面一通正反补人家有大你还在2,3,赖个塔被人飞过来打麻将,游戏体验极差好嘛
所以dota2越来越小众越核心,LOL和王者一个比一个LU化,效果不言而喻
作者: neddonkey    时间: 2017-12-19 12:00

原因没那么深奥,完全是游戏的基因问题。
1 格斗游戏的判定对网络要求更高,dota卡个一两秒,结果还能挽回。格斗卡个一两秒试试,一套连招大势已去。在格斗还有热度的时候,97年及后面几年,网络普及的红利,格斗游戏没有享受到。现在网速什么的好了,但黄金发展期过去了。
2 同一局不能多人对战(也有2v2什么的,基本很乱,这个不用抬杠了吧)。不能多人对战,表面上看是推广扩散的数量有影响,深层次来看,不能躺赢,不能甩锅,不能抱大腿,摆脱,大多数人还是来找个乐子的,玩的不好,也要让人混一下吧。另外什么团队合作,也是社交向。感觉就是对人的要求太单一,只能拼反应、熟练度什么的,让人怎么把妹?哦,对了,这一下就把占人类一半数量的妹子砍掉大半,连带想把妹的也被砍了一些。

其它什么硬件要求,摇杆什么的影响 ,我觉得还是其次。我就喜欢用键盘玩97。。。
作者: 威猛先生    时间: 2017-12-19 12:09

posted by wap, platform: iPhone
呵呵,没有别的原因,就是门槛太高。

很多人出招都无法做到10拿9稳,通过练习模式,敌方角色不会动的情况下,好不容易练到10拿9稳了。

实际对战就完了,对手一动,就慌乱了,发不出招了,甚至不知道从何起手。

这样的人是天生就是不适合玩格斗游戏,身边很多这样的,怎么带,怎么教都没用。

我分析是脑回路有差别,他们无法瞬间作出判断,并执行对策,比如画面到眼睛,眼睛到大脑,大脑到双手。感觉问题就出在这个环节。好像他们在每一个环节都需要1秒甚至更久的缓冲期,才能进入下一个环节。说白了就是反应跟不上,格斗游戏是以毫秒为单位的游戏,对手一个起跳(从起跳到碰到你或落地这过程只有半秒),那么你需要在至少半秒内判断出他的意图,他是会出拳,还是出脚?还是空中技?或是什么都不做虚晃一下,做些其他的动作?
你在这短短一瞬间就要判断出n个可能性,并且对n个可能性的对策,这是一种预判,根据经验思考,预判其实就是为了补偿反应,手速上的不足。

感觉有点说多了,懂格斗的自然懂。

其实说白了,格斗游戏这种紧凑型竞技游戏,第一拼的就是反应,反应这东西是与生俱来的,不是后期锻炼的,什么经验套路手速预判目压什么什么的其他的都是为了补偿反应。

其实很多瞬间决定生死的竞技游戏都是拼反应,比如cs,1v1遭遇的时候,谁能最先反应过来,谁能最先把准心移动到对方脸上,谁能最先按下扳机。

这比格斗游戏可怕多了,容错率比格斗游戏还低的可怕。
作者: 08ms    时间: 2017-12-19 12:18

posted by wap, platform: iPhone
和实力相当的对手玩格斗.压力绝对比lol这种大太多了.
作者: 以父之名    时间: 2017-12-19 12:26

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-19 10:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
大乱斗是完全不同啊,不用记出招表,没有血量条,击飞场外为目的,尤其是道具模式,可以让运气平衡实力,从一开始就是以降低门槛为设计目的。——另外,大乱斗的高销量也是因为任天 ...
arms,我觉得是因为经常打不到人的原因。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-19 13:02

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表

那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
大乱斗、遇到高手、一套小连踢下场地你回场回不来死得更快
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-19 13:14

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2017-12-19 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
格斗之所以觉得门槛高,主要还是玩的人少
以SF5为例,卡婊网络烂得一比,PS4就根本没法好好玩。即使费老大劲儿各种加速器VPN搞上去了,没老司机指点,光会傻傻升龙发波,打一周能不 ...
拿SF5来举例格斗游戏门槛高是因为玩的人少太没追求了、SF5已经算是简单的行列、这里大多数人都还分不清楚GG与BB的操作难度区别、每次都以为有Chain Combo与Air Dash就是一类

现在的格斗游戏、就算把操作难度降下来了、系统复杂度还是有目共睹、就这样有人还嫌弃龙珠战士Z看着单调乏味、诚然、下级者与中级者的对局是看着闷与困、所以大家不也都是挑着上级者的对局看(包括MOBA与RTS)吗?
作者: littlezoo    时间: 2017-12-19 13:31

posted by wap, platform: iPhone
dota2最近更新了加速模式、节奏快了几倍,现在入场时最好的时候啊,另外新英雄穿山甲简直有毒,太特么好玩了,这一个英雄我就可以玩200小时.......完全停不下来了23333
作者: yang_yii    时间: 2017-12-19 13:40

posted by wap, platform: iPod iTouch
居然那么多人扯上手门槛喷了。
电竞游戏和我们从小到大玩的游戏根本就不是一类游戏好么。
游戏技术发展决定了某些游戏类型成为某个时代主流,pc 3d技术阳春时代,全民都喜欢fps。街机技术成熟的时代,全民就喜欢格斗游戏,横版过关,飞机设计等,现在游戏主流变成了开放世界。
事实上今天的游戏时代,ftg和rts游戏都已经是过去时了,老玩家没了兴趣,新玩家更加看不上。传统的这类游戏厂商无奈之下,只能和电竞捆绑到一起,例如暴雪,卡普空等都在努力搞自己的在线联赛。现阶段捆绑电竞的格斗游戏发展不火,说白了就是游戏已经死了,只不过依靠电竞强行续命。同样的,rts不也是这个状态么。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-19 13:54

然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏

大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、既不玩也不看只了解MOD都懒得下的冷盘的岩石壁画、万年该死的EA、由美帝变日宅的世嘉旗下工作室、还有各路建造类、回合半即时擦边球等等
作者: OOGIK    时间: 2017-12-19 14:05

因为格斗游戏没有大腿也没有躺赢,全靠自己一拳一脚打上来,基数本来就少,再大浪淘沙几番……
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-12-19 14:11

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @hatesisu  于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的职业化高度都是前所未有的,其财力的投入,政府的扶持力度,职业化训练强度,观众的普及程度,选手的社会地位,都远远不是日本的格斗游戏可以比的。说到底,日本,包括欧美的电子竞技,终究都是玩儿(其实这也正是因为人家发达)。只有当年的韩国,真的把他当作一个职业了。
我觉得玩家基数这个问题不能简单地归为主机竞技玩家少,PC天然多这个因素。韩国大大普及了职业玩家这个概念,这本身也极大扩展了PC竞技玩家的基数。
具体来看,韩国以星际1发家,WAR3跟进,带来了一大批WAR3的竞技玩家,包括中国和欧美(日本人不鸟),然后WAR3的玩家又发展出DOTA的玩家和暴雪神教。DOTA又发展出LOL。暴雪神教发展出一系列自以为是的纯粹以竞技为目标的游戏。另一边是欧美的FPS,也是是CS为主。可以看到,很难说是完全因为PC平台和硬件本身给力,很有可能仅仅是这个发展由韩国带头,而一路下来的软件里面,根本没主机啥事儿。
而到了今天,加上趋势是PC平台普及度更高,TV游戏衰落。电竞这个问题就基本没什么悬念了。
不敢苟同

moba之类的拿个手机鼠标就开干了

格斗游戏给你个摇杆来试试?
作者: ayaso    时间: 2017-12-19 14:22

格斗游戏还是满火的吧在圈子里火,门槛高所以只有小圈子火,
作者: stkoichi    时间: 2017-12-19 16:32

posted by wap, platform: 小米NOTE
格斗游戏门槛高呀……两个高手互相对着面走,就是不出手,因为一出手就被反制,观众谁看得懂?
作者: SOLOOZIMA    时间: 2017-12-19 18:01

posted by wap, platform: Android
流行也和时代有关,除了日本,世界哪里还有格斗游戏对战的土壤?明明主机版的网战都和屎一样。谈何流行呢。
作者: haihai6    时间: 2017-12-19 18:34

posted by wap, platform: iPad
玩了这么多年少年街霸2的隆,那个蹲轻腿,蹲轻拳,接必杀波动拳实战中我都发不出来。 然而我还是比生活中95%的人格斗玩得好的,你说这sb类型能不死么?

虽然这么说,腾讯的dnf可是很火的,我知道这论坛里大部分人看不上,不过我玩了一段时间,里面的格斗操作成分还是不少的
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2017-12-20 01:37

引用:
原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
支持 我也觉得RTS才是最高的 如果比即时反应 几乎无极限 最后只有AI才能做到的所有单兵微操 格斗是绝对达不到的 技能的释放时机由于单位众多 每个单位都有他的最佳时机 单此一项 格斗就无法达到的难度 难以企及的高度 格斗游戏更是不考研对整体策略的决定 先天性的空缺了很多 对于RTS来说 我个人认为格斗游戏不过也就是个游戏罢了 虽然RTS也是游戏 但是拥有着巨大的可能性无限深的潜力 远非格斗游戏能比
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-20 01:50

格斗游戏不考验整体策略喷了、就是比赛形式上也有著名的早稻田式战术
作者: 1刀2    时间: 2017-12-20 04:10

posted by wap, platform: iPhone
有些人对门槛高完全不理解啊。知道炉石为什么也能有比赛吗?直播也算火吗?就因为门槛不高,为什么门槛不高?运气占了30%的成分?街霸有多少运气成分?
作者: 道克斯    时间: 2017-12-20 08:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @1刀2  于 2017-12-20 04:10 发表
有些人对门槛高完全不理解啊。知道炉石为什么也能有比赛吗?直播也算火吗?就因为门槛不高,为什么门槛不高?运气占了30%的成分?街霸有多少运气成分?
炉石运气50%打底,比赛没有连冠就很说明问题
作者: 苏怡    时间: 2017-12-20 09:54

posted by wap, platform: Android
记得以前在街机厅和旗鼓相当的人对战格斗游戏经常会胃疼。。。玩其他游戏从来没遇到过。。。
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2017-12-20 13:41

根源是平台普及的问题, PC人人家里都有,星际争霸人人都能参与,没电脑的可以去网吧, 格斗游戏那叫啥,以前只能去机厅,去了机厅你还不一定玩的上,繁忙时段全是高手霸机,97有盗版也就算了,什么VF铁拳街霸33你去看看,好一点的地方就2台最多,根本轮不上你。这就奠定了群众基础。

再说对战体验, 无论玩什么游戏都是找一个和自己差不多水平的玩最有乐趣,最能提高,但是群众基础低下就造就你入门就被虐。好强的性格的玩家会留下,娱乐玩家就走人。

还有就是游戏本身越来越LU的趋势,造就了同类产品市场竞争下就好比劣币驱逐良币,跨游戏类型来说,LOL,射击游戏肯定就比格斗游戏相对要LU。

生不逢时,如果2000年初,格斗游戏就有PC对战平台,展开普及,说不定也能分庭抗礼
作者: ayaso    时间: 2017-12-20 14:28

引用:
原帖由 耶酥叼根烟 于 2017-12-20 01:37 发表

支持 我也觉得RTS才是最高的 如果比即时反应 几乎无极限 最后只有AI才能做到的所有单兵微操 格斗是绝对达不到的 技能的释放时机由于单位众多 每个单位都有他的最佳时机 单此一项 格斗就无法达到的难度 难以企及的高 ...
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
作者: lightling    时间: 2017-12-20 14:47

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ayaso  于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-20 15:01

引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-20 14:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?
然而原来起家的时候格斗游戏都是本地化对战、没有上述远距离延迟问题
作者: ghsyterry    时间: 2017-12-20 15:11

首先你们要理解什么是竞技,竞技这玩意是要给人看的,就欣赏性来说格斗比即时战略差远了。。
其次,受众数量,格斗游戏虽然玩的并不少,但是交流太难,互联网发展以后第一批游戏竞技的就是FPS和rts,主机到2000年以后才有联网,这时候PC联机游戏都发展了快10年了
作者: ghsyterry    时间: 2017-12-20 15:13

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-19 13:54 发表
然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏

大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、 ...
因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~
rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了
作者: lightling    时间: 2017-12-20 15:24

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:01 发表
然而原来起家的时候格斗游戏都是本地化对战、没有上述远距离延迟问题
所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。
索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。

作为游戏厂商应该想着怎么适应这个变化,修改自己的游戏系统,而不是在1帧目押这个死胡同走到底。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-20 15:43

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:13 发表

因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~
rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了
然而RTS的变种早就有了、比如说《命令与征服 最后的幸存者》、《起义》、即时制种田流也算是一大类

MOBA火的原因还是因为它强调类似于FPS的多人团队合作、摆脱了RTS逢正规电子竞技几乎只能1V1的尴尬
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-20 15:51

引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-20 15:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。
索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。

...
然而1帧技并不是真的要求从头到尾在1帧之内输入操作、本身就是系统上招式与判定之间的时间差、就算作为保留特色不可调配、现在也有对应的简易输入法来代替

本身作为高端一点的技巧、有人愿意用那就用、没人学得会那就慢慢搁置、而且现在部分民工的回报已经远高于花里胡哨的内容、这已经算是一种官方支持降低门槛
作者: ghsyterry    时间: 2017-12-20 15:55

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:43 发表


然而RTS的变种早就有了、比如说《命令与征服 最后的幸存者》、《起义》、即时制种田流也算是一大类

MOBA火的原因还是因为它强调类似于FPS的多人团队合作、摆脱了RTS逢正规电子竞技几乎只能1V1的尴尬
不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~
moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来
RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-12-20 15:58

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:55 发表

不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~
moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来
RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。
MOBA起源于《星际争霸1》的Aeon Of Strife自定义地图
作者: ghsyterry    时间: 2017-12-20 16:05

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:58 发表
MOBA起源于《星际争霸1》的Aeon Of Strife自定义地图
星际1地图太简单了,功能不够强。真正让moba崛起的就是war3
作者: 永农    时间: 2017-12-20 16:45

引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2017-12-19 18:01 发表
posted by wap, platform: Android
流行也和时代有关,除了日本,世界哪里还有格斗游戏对战的土壤?明明主机版的网战都和屎一样。谈何流行呢。
看到除了日本我笑了
作者: lightling    时间: 2017-12-20 16:45

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:51 发表
然而1帧技并不是真的要求从头到尾在1帧之内输入操作、本身就是系统上招式与判定之间的时间差、就算作为保留特色不可调配、现在也有对应的简易输入法来代替

本身作为高端一点的技巧、有人愿意用那就用、没人学得会那就慢慢搁置、而且现在部分民工的回报已经远高于花里胡哨的内容、这已经算是一种官方支持降低门槛
让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。
但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局都是满血正面开打,技术差一段,基本上一个晚上你都赢不了一场。这样的话,赢的人觉得无聊不想玩,输的人也觉得无聊不想玩。看的人早就知道结果也不想看。
而FPS和MOBA,除了Q3这种特例,技术差一段的人对战基本是46开,双方都有的打,有悬念,所以让人愿意玩、愿意看。

即使是足球这种现实中的体育比赛,弱队有还算可以的胜率也是观赏性的前提。
作者: 灌水马甲    时间: 2017-12-20 19:14

引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-20 16:45 发表
posted by wap, platform: VIVO
让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。
但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局 ...
其实格斗游戏里也有增大偶然性,运气因素的尝试,像真侍魂里飞脚扔各种鸡腿炸弹,饿狼RB里打破障碍物,掉出版边算输的设定,像97这种简易出招,我觉得也是拉近不同等级操作界限的,但好像都不太受好评,后来都取消了。

格斗游戏核心玩家群确实挺难伺候的,角色不平衡了要骂,偶然性大了要骂,出招简单了菜鸟也能时不时来个大连段,显不出我高玩了也要骂,所以搞到后来就是你说的这样,技术差一段基本没得打,玩的人也越来越少。
作者: 01046    时间: 2017-12-20 19:51

争你妹的争
全都是他妈死透的游戏类型了,还不给安宁
作者: cc0128    时间: 2017-12-21 09:32

posted by wap, platform: Android
格斗游戏观赏性强个p啊。
偶尔看一场很好看。
看整个联赛你试试,索然无味好么。
看上去一百多个角色,出场的总是那么几个。
大部分比赛都是很无聊的,一般是一方一开始有了失误,被打了几下,心态没摆正就输了。
少数红血反杀,这种比较好看。。看多了也无聊啊。。
dota2这种不看到最后不知道结果的好看多了。。

本帖最后由 cc0128 于 2017-12-21 09:33 通过手机版编辑
作者: paean    时间: 2017-12-21 10:43

这几年唯一愿意看超过半小时的格斗游戏就是北斗神拳了,其他一律不看
作者: 任天鼠    时间: 2017-12-21 11:35

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表

那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
比赛又不开道具混打的,最多有个2V2,大部分是1V1
作者: zuccbtpig    时间: 2017-12-22 07:28

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
超喜欢看格斗,感觉比星际魔兽好看。有时候碰上小孩直播就基本看他了,特短也不看
作者: 苏怡    时间: 2017-12-22 09:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @haihai6  于 2017-12-19 18:34 发表
玩了这么多年少年街霸2的隆,那个蹲轻腿,蹲轻拳,接必杀波动拳实战中我都发不出来。 然而我还是比生活中95%的人格斗玩得好的,你说这sb类型能不死么?

虽然这么说,腾讯的dnf可是很火的,我知道这论坛里大部分人看不上,不过我玩了一段时间,里面的格斗操作成分还是不少的
你直接用两个蹲轻腿第二下别用蹲轻拳就会容易连很多。。。因为街霸系列有个松键系统容易误发普通波动拳
作者: dreadshell    时间: 2017-12-22 10:01

电竞受关注么?也就LZ觉得受关注吧。游戏比赛比起体育比赛还是小众。无论是格斗还是现在的所谓批西电竞,也就一小批人自娱自乐,小众文化而已。不要觉得现在所谓电竞高大上了啊
作者: 以父之名    时间: 2017-12-22 10:43

引用:
原帖由 dreadshell 于 2017-12-22 10:01 发表
电竞受关注么?也就LZ觉得受关注吧。游戏比赛比起体育比赛还是小众。无论是格斗还是现在的所谓批西电竞,也就一小批人自娱自乐,小众文化而已。不要觉得现在所谓电竞高大上了啊
你说小众就小众了?体育就大众了?玩游戏的人多,还是体育运动的人多?我看差不多!
作者: 大晶    时间: 2017-12-22 12:10

posted by wap, platform: Samsung
街霸5已经把操作门槛放很低了,以前我对街霸的目押基本都是放弃的,但在5代里也能在实战中使用了。
街霸5观赏性挺强,B站关注阿奇和撸塔酷的解说,经常看。
.Rts看不懂,不发表意见。
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-12-22 12:15

引用:
原帖由 dreadshell 于 2017-12-22 10:01 发表
电竞受关注么?也就LZ觉得受关注吧。游戏比赛比起体育比赛还是小众。无论是格斗还是现在的所谓批西电竞,也就一小批人自娱自乐,小众文化而已。不要觉得现在所谓电竞高大上了啊
电竞到现在才几年?
笑死了,你所谓的体育比赛有几个项目关注度比电竞高?

[ 本帖最后由 共谍常凯申 于 2017-12-22 12:17 编辑 ]
作者: 1    时间: 2017-12-22 15:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ayaso  于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
《街霸5》有需要精度1帧的操作?

如果1帧是1/60秒的话,不可能有这样的设定。

即使3帧,我在练习模式十分随机才能连上一次Combo。
作者: saradush    时间: 2017-12-22 15:50

格斗不仅门槛高,对观众要求也高啊,外行看起来就是瞎几把打...
作者: djboyx2000    时间: 2017-12-22 17:37

格斗游戏没有RTS门槛高,喷了,神TMD结论




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0