原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
原帖由 jun4rui 于 2017-12-18 21:39 发表
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说实话,格斗一般人看不懂,只知道两个人互相打来打去看不出什么深奥的东西。
我觉得还不如Quake比赛,那神仙外行看都 觉得太神了,普通人根本反应不过来就死了
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 21:41 发表
看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们 ...
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:05 发表
要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 22:10 发表
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。 ...
原帖由 @go321 于 2017-12-18 22:20 发表
几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
原帖由 @ppkkhh 于 2017-12-18 22:10 发表
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?
原帖由 BeastMa 于 2017-12-19 02:11 发表
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格斗游戏当然门槛高,而且挫败感极强。
随便比较一下,街霸,一个初学者和一个会玩一点的,30秒叫你自己都不知道能干嘛就已经躺下看KO了。王者,至少有人带你出门,就算对面是高 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2017-12-18 21:41 发表
看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们ggxx系统入门,我直接跪了.......
即时战略要好一点,星际争霸我是同学里面接触最晚的,后来我是最强的,高一的时候加入过半职业战队,虽然也就是替补凑数的。war3,我大学时候才玩,同寝室里接触的最晚的,到后来能跟同寝室的一个跟wcg昆明赛区第二名打的有来有回的同学,打到3 7开。我后来甚至闲得无聊陪着朋友参加江苏省电信杯的war3比赛,居然拿了个城市赛区的第四。sc2自由之翼时代,就练了练4bg,就打到钻石前5......
同寝室有个同学跟我明显相反,他ggxx和街霸3.3很快就上手了,大乱斗打得我快摔手柄了。他war3玩的也很早,但是在我看来,菜的抠脚........
两个都比较擅长的同学是那个我跟他3 7的那位,基本上即时战略和格斗上手都很快,而且能进阶。
原帖由 @X9999 于 2017-12-19 10:07 发表
不同意RTS难度高于格斗,就拿星际2来说,初学者学几招RUSH或者大招打排位都能阴死一些高手,牢记建造顺序什么时候该干什么就行。
放格斗游戏你试试看,打不过就是打不过,上手入门根本不存在打赢会玩的情况。
原帖由 @以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表
那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
原帖由 kelaredbull 于 2017-12-19 10:15 发表
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你让个新手去玩dota匹配个老手,出门被对面一通正反补人家有大你还在2,3,赖个塔被人飞过来打麻将,游戏体验极差好嘛
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-19 10:57 发表
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大乱斗是完全不同啊,不用记出招表,没有血量条,击飞场外为目的,尤其是道具模式,可以让运气平衡实力,从一开始就是以降低门槛为设计目的。——另外,大乱斗的高销量也是因为任天 ...
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表
那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
原帖由 离神最近的人 于 2017-12-19 10:10 发表
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格斗之所以觉得门槛高,主要还是玩的人少
以SF5为例,卡婊网络烂得一比,PS4就根本没法好好玩。即使费老大劲儿各种加速器VPN搞上去了,没老司机指点,光会傻傻升龙发波,打一周能不 ...
原帖由 @hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的职业化高度都是前所未有的,其财力的投入,政府的扶持力度,职业化训练强度,观众的普及程度,选手的社会地位,都远远不是日本的格斗游戏可以比的。说到底,日本,包括欧美的电子竞技,终究都是玩儿(其实这也正是因为人家发达)。只有当年的韩国,真的把他当作一个职业了。
我觉得玩家基数这个问题不能简单地归为主机竞技玩家少,PC天然多这个因素。韩国大大普及了职业玩家这个概念,这本身也极大扩展了PC竞技玩家的基数。
具体来看,韩国以星际1发家,WAR3跟进,带来了一大批WAR3的竞技玩家,包括中国和欧美(日本人不鸟),然后WAR3的玩家又发展出DOTA的玩家和暴雪神教。DOTA又发展出LOL。暴雪神教发展出一系列自以为是的纯粹以竞技为目标的游戏。另一边是欧美的FPS,也是是CS为主。可以看到,很难说是完全因为PC平台和硬件本身给力,很有可能仅仅是这个发展由韩国带头,而一路下来的软件里面,根本没主机啥事儿。
而到了今天,加上趋势是PC平台普及度更高,TV游戏衰落。电竞这个问题就基本没什么悬念了。
原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
原帖由 @1刀2 于 2017-12-20 04:10 发表
有些人对门槛高完全不理解啊。知道炉石为什么也能有比赛吗?直播也算火吗?就因为门槛不高,为什么门槛不高?运气占了30%的成分?街霸有多少运气成分?
原帖由 耶酥叼根烟 于 2017-12-20 01:37 发表
支持 我也觉得RTS才是最高的 如果比即时反应 几乎无极限 最后只有AI才能做到的所有单兵微操 格斗是绝对达不到的 技能的释放时机由于单位众多 每个单位都有他的最佳时机 单此一项 格斗就无法达到的难度 难以企及的高 ...
原帖由 @ayaso 于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
原帖由 lightling 于 2017-12-20 14:47 发表
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在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-19 13:54 发表
然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏
大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、 ...
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:01 发表
然而原来起家的时候格斗游戏都是本地化对战、没有上述远距离延迟问题
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:13 发表
因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~
rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了
原帖由 lightling 于 2017-12-20 15:24 发表
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所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。
索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。
...
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:43 发表
然而RTS的变种早就有了、比如说《命令与征服 最后的幸存者》、《起义》、即时制种田流也算是一大类
MOBA火的原因还是因为它强调类似于FPS的多人团队合作、摆脱了RTS逢正规电子竞技几乎只能1V1的尴尬
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:55 发表
不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~
moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来
RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:58 发表
MOBA起源于《星际争霸1》的Aeon Of Strife自定义地图
原帖由 SOLOOZIMA 于 2017-12-19 18:01 发表
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流行也和时代有关,除了日本,世界哪里还有格斗游戏对战的土壤?明明主机版的网战都和屎一样。谈何流行呢。
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:51 发表
然而1帧技并不是真的要求从头到尾在1帧之内输入操作、本身就是系统上招式与判定之间的时间差、就算作为保留特色不可调配、现在也有对应的简易输入法来代替
本身作为高端一点的技巧、有人愿意用那就用、没人学得会那就慢慢搁置、而且现在部分民工的回报已经远高于花里胡哨的内容、这已经算是一种官方支持降低门槛
原帖由 lightling 于 2017-12-20 16:45 发表
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让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。
但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局 ...
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表
那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
原帖由 @haihai6 于 2017-12-19 18:34 发表
玩了这么多年少年街霸2的隆,那个蹲轻腿,蹲轻拳,接必杀波动拳实战中我都发不出来。 然而我还是比生活中95%的人格斗玩得好的,你说这sb类型能不死么?
虽然这么说,腾讯的dnf可是很火的,我知道这论坛里大部分人看不上,不过我玩了一段时间,里面的格斗操作成分还是不少的
原帖由 dreadshell 于 2017-12-22 10:01 发表
电竞受关注么?也就LZ觉得受关注吧。游戏比赛比起体育比赛还是小众。无论是格斗还是现在的所谓批西电竞,也就一小批人自娱自乐,小众文化而已。不要觉得现在所谓电竞高大上了啊![]()
原帖由 dreadshell 于 2017-12-22 10:01 发表
电竞受关注么?也就LZ觉得受关注吧。游戏比赛比起体育比赛还是小众。无论是格斗还是现在的所谓批西电竞,也就一小批人自娱自乐,小众文化而已。不要觉得现在所谓电竞高大上了啊![]()
原帖由 @ayaso 于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
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