原帖由 ahzhuo 于 2017-12-18 15:28 发表
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nd啥时开都没定数,更期待老任的会员能玩出什么花样,还有传说中的ngc vc
原帖由 flies 于 2017-12-18 16:03 发表
WIIU给老任累计了一批高清素材,排一下即可判断未来一年两内可能会出的IP
已发售或即将发售:马车8D(马车8)、乌贼娘(乌贼娘2)、宝拳DX(口袋铁拳)、奥德赛(马里奥3D世界)、XB2(XBX)和耀西(耀西毛线世界 ...
原帖由 @northcong 于 2017-12-18 16:49 发表
我想要蘑菇队长,这个太适合ns了
原帖由 @卖哥 于 2017-12-18 16:54 发表
节奏巨慢的背板式解谜游戏,这游戏体验够差,马里奥衍生作品里绝对的黑历史,我是不希望有续作,要玩类似的题材我们希望复活马里奥vs大金刚。
原帖由 @Mappycat 于 2017-12-18 16:40 发表
希望来个2d塞尔达。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-18 16:54 发表
节奏巨慢的背板式解谜游戏,这游戏体验够差,马里奥衍生作品里绝对的黑历史,我是不希望有续作,要玩类似的题材我们希望复活马里奥vs大金刚。
原帖由 卖哥 于 2017-12-18 16:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
节奏巨慢的背板式解谜游戏,这游戏体验够差,马里奥衍生作品里绝对的黑历史,我是不希望有续作,要玩类似的题材我希望复活马里奥vs大金刚。
原帖由 @Pires 于 2017-12-18 15:20 发表
还有dq建造者,这游戏出在索尼主机上真的可惜了
原帖由 alucardx2004 于 2017-12-19 20:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我还觉得异度2这么好的游戏TV模式连720p都稳定不了出在NS上可惜了。
原帖由 @223622 于 2017-12-19 23:13 发表
我之前也认为
仁王 用PS4 PRO
跑720P动态分辨率 实在太模糊了![]()
加上贴图简陋
还好有出PC完全版![]()
能稳定1080P
总算玩起来好多了![]()
我也希望P5能出PC版
不然人物建模太简单
小地图小鼻子小眼睛的
铁拳7就算PC跑1080P
画质也比PS4 来的清晰多了
PS4 PRO
https://i.imgur.com/6A1VAlY.jpg
PC
https://i.imgur.com/JbRojQ5.jpg
我真感觉刀魂6有PC版真好![]()
让我不用忍受PS4模糊的画质
低阶的纹理
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-12-20 00:17 发表
仁王在ps4pro上高分辨率模式下,分辨率最高为4k,最低也至少1440p
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-20 01:56 发表
喷了,建议你们gta5、大表哥就甭想了,别自己给自己找难受
原帖由 @flies 于 2017-12-20 07:34 发表
黑洛NS版在欧美销量不错,英国初动只比one版差两个点
原帖由 @flies 于 2017-12-20 09:12 发表
目前除了FIFA在欧洲不行之外,欧美三厂在NS上的试水结果都不错,所以从纯商业利益角度考虑是有可能的
原帖由 majian1 于 2017-12-20 09:30 发表
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在ns上移植一些PS3/X360的老游戏确实是有可能的,也算是榨取这些老游戏的剩余价值了,能卖点是点,无所谓,至于以PC/PS4/X1为开发主力的游戏,别想太多,不会有的。
本帖最后由 m ...
原帖由 @flies 于 2017-12-20 09:12 发表
目前除了FIFA在欧洲不行之外,欧美三厂在NS上的试水结果都不错,所以从纯商业利益角度考虑是有可能的
原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
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试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
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试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
原帖由 @flies 于 2017-12-20 10:02 发表
主要就是装机量,有了装机量啥都有可能,后面还有NS PRO,性能提升后可以覆盖更多的3A游戏
逻辑很简单,只要另外两家不跟,NS永远独占便携和自由游玩模式
原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
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Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
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Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-12-19 23:37 发表
ns软件阵容完全不用担心,老任掌机家用机双线合并的开发力绝对超强的——ns第一年已经体现出了:每月至少一款a级以上大作的节奏维持了一年。超强啊
原帖由 @yfl2 于 2017-12-20 11:03 发表
最重要的年末11 12两月,a级新游戏是?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-20 11:04 发表
直面会和E3不就知道了2333。
原帖由 @flies 于 2017-12-20 10:53 发表
1、WII轻度休闲用户占据70%,NS可不是这个比例
2、PS5如果还是单纯堆积机能受制于严重的画面边际效应恐怕难以像PS4那样一帆风顺的普及
3、混合机和纯据置如果各自堆积机能下去,加上画面边际效应,混合机必然蚕食纯据置市场
具体情况具体分析,把过去简单照搬得出未来也这样犯了想当然的错误
原帖由 majian1 于 2017-12-20 11:24 发表
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你的意思是说NS不是轻度玩家都是各种核心玩家在买单?那就不是避开PS4/X1而是正面竞争了,这种玩家和你一直鼓吹的4399乐园是不是自相矛盾?
PS4这么卖销量很好,第三方对PS4也很 ...
原帖由 @zhangchiz 于 2017-12-20 11:51 发表
独立游戏其实比3A还要重度。。。
3A光靠宣传包装画面就足够吸引一大票轻度愿意去试玩
但是独立游戏基本是靠玩家内的口碑传播,和手游这种完全不是一回事
原帖由 majian1 于 2017-12-20 11:24 发表
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你的意思是说NS不是轻度玩家都是各种核心玩家在买单?那就不是避开PS4/X1而是正面竞争了,这种玩家和你一直鼓吹的4399乐园是不是自相矛盾?
PS4这么卖销量很好,第三方对PS4也很 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-12-20 11:57 发表
这无关紧要,实际上谁都明白现在买ps4的用户不会介意4399多些少些,就像你去烤鸭店不会介意果汁是不是很棒一样
原帖由 yuong32 于 2017-12-20 13:45 发表
准帝说NS会有pro是超前了一点,即使有机能一般也进化不到哪里去(类似于3DS>N3DS),但传统居置家用机的瓶颈已经很明显了,游戏越来越少、新IP越来越少、玩法越来越雷同,看看各论坛的游戏讨论热度就知道,3A游戏需 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-12-20 13:45 发表
准帝说NS会有pro是超前了一点,即使有机能一般也进化不到哪里去(类似于3DS>N3DS),但传统居置家用机的瓶颈已经很明显了,游戏越来越少、新IP越来越少、玩法越来越雷同,看看各论坛的游戏讨论热度就知道,3A游戏需要有革命性的进化(VR、高AI化)才能撑起PS5这代主机,不然也就是目前游戏的新瓶久酒,而这种情况对NS来说是再好不过了,当然或许到PS5时VR已经改良的很舒服了也不一定。
原帖由 yfl2 于 2017-12-20 14:42 发表
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你说的和好莱坞电影没啥区别,也没错,只不过不代表就会翻天,主流依然是主流,再远一些,专用设备就全消失,未来亚马逊谷歌100美元的智能家居机顶盒就能运行FIFA 最新作,再强调什 ...
原帖由 yuong32 于 2017-12-20 21:26 发表
云游戏大行其道的时代应该还至少有一个世代吧,也就是最快PS6发售那时,而且真到了那个时候反而对任天堂有利,因为机能差距彻底被技术抹平了,大家都是云端运行,这时候比的就是硬件的异质功能和第一方软件。
原帖由 yfl2 于 2017-12-20 21:30 发表
不是云游戏,而是平台低成本化,未来就和电视机一样到处都有
那时候的第一方还是有的,亚马逊和谷歌苹果这种通用设备提供商,和任天堂没啥关系
原帖由 yfl2 于 2017-12-20 21:47 发表
本来就不会啊,未来是通用设备性能足够强,成本足够低,所以现在的主流跨平台游戏也上了,导致亚马逊谷歌这种厂商变成统治地位的平台供应者,和有没有平板没啥关系的,也不是专门进入游戏市场
原帖由 @mushroommg 于 2017-12-20 01:56 发表
喷了,建议你们gta5、大表哥就甭想了,别自己给自己找难受
原帖由 泡泡嘴 于 2017-12-21 00:24 发表
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为啥不可能?黑色洛城都来了,gta5和大表哥为啥不可能?我看极有可能,特别是gta5,这是r星榨干该游戏价值的必选动作。
原帖由 @flies 于 2017-12-22 16:57 发表
PS4和ONE软硬比都是1:5这样,NS 30005000万装机量软硬比低一点最少有500万份销量,就看R星在乎不在乎这点收益了
原帖由 majian1 于 2017-12-23 06:15 发表
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索尼宣布,PS4累计销量达到7060万部,实体版+数字版游戏销量达到6.178亿份。
我想知道你这软硬比1:5怎么得出来的结论,是不是我哪个地方数字搞错了?
本帖最后由 majian1 于 ...
原帖由 @flies 于 2017-12-23 09:02 发表
莫名其妙,我说的是GTA5在PS4和ONE上的软硬比
原帖由 @liangjiami 于 2017-12-23 02:20 发表
我觉得任地狱本家在18年不会有多少发挥,估计也就移植些WIIU的遗产,明年的关键还是日本第三方的支持
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-23 09:46 发表
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任天堂又不是只有本家EPD,还有旗下第二方,至于日厂第三方,我估计第三年才会跟上2333。
原帖由 @flies 于 2017-12-23 09:43 发表
WIIU
2012年 新马U 任大陆
2013年 瓦里奥 皮克敏3 WII SPORTS CLUB WII PARTY U 马三世
2014年 WII FIT U 大金刚热带寒流 马车8 蘑菇队长 大乱斗
2015年 马派10 XBX 乌贼娘 耀西世界 马造 动森大富翁
2016年 马网 火狐 纸马
这样看的话,明年发售的卡比很可能也是WIIU项目
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-23 10:04 发表
2017年 12switch 旷野之息 ARMS Splatoon2 奥德赛 异度神剑2(复刻 马车8DX)
2018年 火纹新作,耀西新作,卡比新作……
任天堂在高清主机上一年提供56款游戏是正常水平,加上wiiu至少有10个复刻价值的游戏,以及3ds第一方制作的中等规模的游戏,与第三方IP合作的游戏(口袋铁拳 火纹无双 马里奥疯兔),只要老任不刻意压制,NS明年第一方产能翻倍问题不大。
原帖由 @flies 于 2017-12-23 17:50 发表
刚刚看到黑色洛城在西班牙的首周销量比,因为这帖提到GTA5移植NS的可能性,所以就转一下数据
黑色洛城英国首周销量比:PS4(52%)、ONE(20%)、NS(18%)(原新闻帖找不到了,根据个人记忆,可能会有小偏差)
黑色洛城西班牙首周销量比:PS4(43.5%)、ONE(7.5%)、NS(49%)(三平台合计才3752份,销量很小)
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