原帖由 @BlakeAngle 于 2017-12-10 02:14 发表
怪的脚不再带伤害了,而且感觉节奏变快了,怪大叫时候没有以前哪种冲击,就感觉人物突然傻逼的捂耳
原帖由 大呼悠 于 2017-12-10 02:59 发表
你用联机打第二个任务,角龙的那个就有难度了
不过同意你说的,手感很飘,没有以前那种拳拳到肉的感觉,总的来说有点期望过头,要冷静冷静,等待正式版,好好打打!
最让我不爽的,还是原来的飙血打击,变成了掉角 ...
原帖由 @xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的用锤子蓄力后不推摇杆是回旋,女的是大地一击
当然缺点是有,比如画面有点泛白,找足迹蛋疼,这些可以看看正式版怎么调整,我觉得在熟悉怪物生态后完全可以不找足迹去日,找足迹只是一开始给玩家熟悉怪物生态用的
LZ你连斩击斧和盾斧差别都搞不清,可见不是一路走来的猛汉玩家,以及对索尼的仇视,这么喷喷也无可厚非
原帖由 @xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的用锤子蓄力后不推摇杆是回旋,女的是大地一击
当然缺点是有,比如画面有点泛白,找足迹蛋疼,这些可以看看正式版怎么调整,我觉得在熟悉怪物生态后完全可以不找足迹去日,找足迹只是一开始给玩家熟悉怪物生态用的
LZ你连斩击斧和盾斧差别都搞不清,可见不是一路走来的猛汉玩家,以及对索尼的仇视,这么喷喷也无可厚非
原帖由 BeastMa 于 2017-12-10 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
这也能联想到和索尼仇视我也是喷了,不去玩政治斗争跑来玩游戏真是可惜了。
原帖由 xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2017-12-10 11:46 发表
这作必须得pro玩了,老p糊的一笔
原帖由 xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的 ...
原帖由 jackyjy 于 2017-12-10 12:07 发表
老PS4觉得画面很好了啊,你们要求太高了。而且难度上,今早和朋友联网打了4次蛮颚龙都失败了。难度不低,主要还是时间太短,伤害输出不够。
原帖由 @dante888 于 2017-12-10 13:08 发表
为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖
原帖由 @骷髅上帝 于 2017-12-10 17:05 发表
这个手感还软绵?铳枪刀刀入肉,打击音效配合下十分震撼,多了一发类似重弩的撤甲弹,爆炸效果逆天。手感秒杀3DS上任何一作。重弩搭配快捷菜单行云流水,每一发子弹命中怪物,手柄都有振动,加上入肉延迟,爽快感满点,各种子弹都有不同的效果,牛逼爆炸!再加上各种小细节都能看出制作组的用心!还有说画面不好的,请你打开3DS温习10分钟,再来。
原帖由 @wind 于 2017-12-10 17:24 发表
蓖麻估计旧作玩的不多,我下午玩了2个任务,动作模组没大区别,动作帧也依然是那个味道,就是没了出血,缺失了挖掘的音效,感觉略有点不习惯,总体手感还是很MH的,骑乘系统也调整了。
我是PRO选的帧数优先模式,总体感觉还是很流畅的,画面确实有点模糊,锐度不高的感觉。
原帖由 @BeastMa 于 2017-12-10 02:05 发表
动作手感非常飘,音效也是软绵无力。打击感非常弱。
不知道是不是demo的关系,难度极低,像在割草……
斩击斧完全变了……变形后是片手+盾了……
另外Pro选了帧数优先和画质优先都看了一下,感觉画面没啥差距,帧数优先反而还很流畅(感觉是不稳定60f)……不知道画面优先的优点在哪里……
暂时就这样,欢迎大家讨论
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