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标题: 问下capcom现在还有开发本部长吗? [打印本页]

作者: keyo    时间: 2017-12-9 16:59     标题: 问下capcom现在还有开发本部长吗?

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稻船敬二都走这么多年了,怎么从来没听过有这么一号人。。。
这么一说,sega,se,bn,kt。。。好像都不知道。。。
不过还是对capcom更感兴趣,什么开发本部长冈本吉起力排众议挺三上真司啦,又建立第四开发部啦。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-9 17:03

现任本部长竹内润

传统认知的那个一二三四开发部在2007年以后就不存在了,变成了类似EA的流水线管理模式
作者: keyo    时间: 2017-12-9 17:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-9 17:03 发表
现任本部长竹内润

传统认知的那个一二三四开发部在2007年以后就不存在了,变成了类似EA的流水线管理模式
不懂啥叫流水线。不分部门,是像老任天堂rd4那样吗。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-9 17:49

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原帖由 keyo 于 2017-12-9 17:18 发表
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不懂啥叫流水线。不分部门,是像老任天堂rd4那样吗。。。
美术一个部门,音效一个部门,程序一个部门,共享资源,一个游戏多个部门共同打造
原来一二三四开发部,每个部门都有自己的美术音效程序部分,但是各自为战
作者: hideo13    时间: 2017-12-9 18:27

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:03 发表
现任本部长竹内润

传统认知的那个一二三四开发部在2007年以后就不存在了,变成了类似EA的流水线管理模式
是因爲開發了通用引擎MT Framework所以才統一流水綫的嗎?
作者: keyo    时间: 2017-12-9 18:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-9 17:49 发表
美术一个部门,音效一个部门,程序一个部门,共享资源,一个游戏多个部门共同打造
原来一二三四开发部,每个部门都有自己的美术音效程序部分,但是各自为战
哇,学习了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-12-9 18:57

2017年6月1日現在

http://www.capcom.co.jp/ir/company/officer02.html

常務執行役員
竹内 潤
( たけうち じゅん )
CS第一開発統括

執行役員
小野 義徳
( おの よしのり )
CS第三開発統括
第二開発部長

執行役員
辻本 良三
( つじもと りょうぞう )
CS第三開発統括 兼
MO開発統括
作者: fujin    时间: 2017-12-9 19:06

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很好奇生化7目前叫好不叫座的情况,会如何影响接下来他们开发续作的方向。
作者: 8dian30    时间: 2017-12-9 20:38

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原帖由 @fujin  于 2017-12-9 19:06 发表
很好奇生化7目前叫好不叫座的情况,会如何影响接下来他们开发续作的方向。
生化7成本不大 过400万了好么
作者: Nigel    时间: 2017-12-9 20:56

感觉人才都走光了:做生化的走了,做Rockman的走了。
剩下的还有做什么的?
街霸?怪猎?

顺便问下,做魔界村的是谁?走了没?狂希望接续PSP极魔界村再出一作
作者: Knoxville    时间: 2017-12-10 15:08

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原帖由 fujin 于 2017-12-9 19:06 发表
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很好奇生化7目前叫好不叫座的情况,会如何影响接下来他们开发续作的方向。
生7到底叫不叫好 卡婊自己心里这点数还是有的
作者: killmesoftly    时间: 2017-12-10 18:45

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到现在还迷信什么卡婊本社的制作能力

生化6怎么宣传的忘了吗?集中卡婊本社精英的全力一击
作者: SADSAFASF    时间: 2017-12-10 18:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-9 17:49 发表

美术一个部门,音效一个部门,程序一个部门,共享资源,一个游戏多个部门共同打造
原来一二三四开发部,每个部门都有自己的美术音效程序部分,但是各自为战
现在老任还是传统的吗




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