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标题: [掌机] 奥德赛收摊了,主观批判一下 [打印本页]

作者: 叁伍    时间: 2017-12-7 14:50     标题: 奥德赛收摊了,主观批判一下

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已经收摊卖盘了,一个多月这个游戏也算是摸索得很透了,整体下来的感受就是:是个好游戏,但只能给荒野提鞋了。
肯定是不如银河的,从各方面来讲都是。帽子的创意真的很好,但是三段跳这种东西实在无耻,大降难度。个人觉得留个反向的足够了。而且居然没有无帽通关可能性,实在是不舒服。我最喜欢的月之暗面炮弹关,居然只有一关?!这种类型的内容不能多来点么,更何况这关难度实在是不高,挑战性很差,只能自己强行加难度。如果同类型的关卡多来几个,提升点方向难度而不是视角难度,做成dlc卖也行啊,音乐就不说了,比起银河差五十条街。最后是月亮收集这部分,全满880个,上限999个?剩下这119个哪里来,只能花钱买,库巴城通天藤刷一次180币一分钟等于要反复爬藤一小时才能攒够这个钱,然后买完了发现,什么东西都没给,就一段几秒的动画播一遍,感觉被玩弄了,体验极差。

下面是一段等卖盘取件时候自己打的炮弹关,系统30秒自录正好够用。分别两种上平台方法,没有看过别人玩过,全是凭感觉摸索的,这个关卡的设计很喜欢,但是不能利用小炮弹有点遗憾,返程也有点无聊,做成弯路就好了。同类型关卡就这一个,实在有点想不明白。就不能做个随机平台塔丢119个月亮进去。速通不想研究了,打了几天最好成绩70min,一看世界纪录65了已经,放弃。

这可能是唯一一款我不想再玩回去的马里奥,但这也不是个坏游戏,就是以马里奥的标准来说,不够完美。主观批判一番,安心异度2了,人上了年纪,被任天堂连续肝两次,健康受到了挑战,任天堂必须死。

https://www.bilibili.com/video/av17021227/






突然想到一点需要补充的!料理国的配色是哪个吃屎美工设计的!?

[ 本帖最后由 叁伍 于 2017-12-7 21:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-12-7 15:00

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求几秒的视频,如果就这个那就不需要999了
作者: rbt12345    时间: 2017-12-7 15:01

是的,任地狱必须死!
作者: kods    时间: 2017-12-7 15:13

你的操作水平高于普通人,是会感到不满的。对于一般人来说,内容很丰富啦,很有挑战性啦。

个人稍微觉得不满意的地方,是很难在几个加速的关卡直线奔跑。不信去库巴城通天藤上,调整一下方向以后再跑,能不能吃到全部金币?
作者: leyoung    时间: 2017-12-7 15:31

奥德赛只能说是集大成,变革性肯定不如绿帽子的。
商店买月亮这个设定确实很没有必要,就为了凑999?
作者: cnethack    时间: 2017-12-7 15:37

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-12-7 15:31 发表
奥德赛只能说是集大成,变革性肯定不如绿帽子的。
商店买月亮这个设定确实很没有必要,就为了凑999?
为了让手残党也能去月球背面...
作者: suolinnarui    时间: 2017-12-7 15:41

确实很迷,就好像吃自助餐,什么都有但是都做的一般。所有的要素都有但都是简化版,单独拆出来跟demo一样。

对系列玩家来说犹如嚼蜡的一做,地狱这是像PS系玩家低头了,难度弱智化但是你演出能做到电影级吗?
作者: 少先队员    时间: 2017-12-7 15:42

荒吹就是玩的太寂寞了~
如果也能多几个伙伴互动就好了~
作者: 0瞎子0    时间: 2017-12-7 16:01

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反向跳,扔帽子再反向跳踩帽子,能上一些平时到不了的平台
作者: LTFYH    时间: 2017-12-7 16:09

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主要是碎片化的设计
作者: 3501    时间: 2017-12-7 16:31

月背打完前面的月亮都懒得收集了,索然无味。有点印象的就一个蛤蟆跳毒。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-7 16:51

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-12-7 16:09 发表
主要是碎片化的设计
碎片化是没办法的,碎片了才便于并行开发。
作者: BeastMa    时间: 2017-12-7 16:54

引用:
原帖由 cnethack 于 2017-12-7 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
为了让手残党也能去月球背面...
既然是手残党了,还去月球背面干嘛……
作者: blaze1999    时间: 2017-12-7 16:57

很讨厌楼主这种人。。。因为我这一关死活过不了,哈哈哈哈
作者: 熊猫    时间: 2017-12-7 16:59

posted by wap, platform: 小米NOTE
奥德赛是上手惊艳,越玩到后面越无趣。月亮收集有点生硬特别是通关后的
作者: yfl2    时间: 2017-12-7 17:17

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这代还有个缺憾,很多关卡没法重新打
作者: zml17173    时间: 2017-12-7 18:43

奥德赛肯定不如银河,银河玩的时候是全程高能,奥德赛后期打卡做任务般的收月亮,999还得金币月亮凑。
作者: LTFYH    时间: 2017-12-7 19:56

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我觉得是不如银河和m64,奥德赛整体关卡感不强,没有以前那种一气呵成的通关感觉,碎片化对荒野影响没那么大,因为荒野并不是一个平台动作游戏,不是以关卡为目标的,所以探索一些碎片化的元素反而让人觉得很充实,而马里奥这样做的最大好处我觉得是让lu上手容易。
作者: Fiorella    时间: 2017-12-7 20:41

炮弹关返程我上下都走过,总的来说还是个熟能生巧的问题

999我也很反感这样的设计,尤其对我这样的强迫症来说,至于楼主说的几秒小动画,我觉得倒还好,就当是个小彩蛋呗

总体感觉比阳马要好些,其实我个人觉得比M64也要好些,M64的飞行关曾经差点让我弃了。。。

比马银肯定是比不上的,但是这世界上又有几个游戏能比得上马银。。马银这种游戏是可遇不可求的。。

至于重新玩的问题,这个和马银是不一样的。。马银很多关卡是目标指向性的,很明确要通向关底。所以有重复游玩的价值,比如寻找不同的过关途径,追求速通等等
而阳马也好,奥德赛也好,大量的关卡属于发现型的。。一旦找到一次后,重复游玩的价值确实就不高了。
阳马的积木关,奥德赛的无帽关基本属于需要直通关底的指向性,可以探究不同的过关方式,是具有重复游玩的价值的。。。

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2017-12-7 20:45 编辑 ]
作者: cdlizhong    时间: 2017-12-7 20:53

posted by wap, platform: iPhone
我也有lz类似的想法,总觉得关卡太碎,不够过瘾
作者: 大头木    时间: 2017-12-7 21:05

posted by wap, platform: 小米 4
银河就像一首诗,奥德赛把一首诗加上了油味,作为一个平头老百姓,更爱奥德赛这种平易近人
作者: 大头木    时间: 2017-12-7 21:14

posted by wap, platform: 小米 4
我觉得奥德赛是马陆的超级加加加强版,开发人员想把一个"游戏"尽可能做到极致,而zelda是把一个"游戏"做到完整,方向不同,但殊途同归。银河,算是一个梦,你觉得梦很完美,但对于"游戏"的追求是没有止境的。
作者: sakerping    时间: 2017-12-7 21:20

我觉得,实际上奥德赛在系列中的意义是在于相对于M64和阳马的完成度。M64从游戏系统上已经完美了,这就是他的高度所在,拿出来就是最好的,但在体验上很多地方对LU还不是那么友好。阳马系统和关卡设计本身就有一定问题,相当于M64开好的局到阳马手里没搞好。至于说关卡零碎,这就是这个系列的特点,M64放今天出来一样会觉得零碎甚至割裂。

奥德赛就是个完美的作品了。我认为奥德赛在这个年代出现和硬件机能有直接关系。这种开放式的探索类型就是吃机能。只有CU才能选择性无视低劣的画面表现去关注内核,如果要满足LU的需求,那就是要更高的主机性能,前两作的遗憾主要也源于此。任天堂主机发展到NS时代算是能够从容满足这种游戏的需要了。包括荒野之息要说开放世界的内核真的和初代没什么区别,而且这些年的发展过程中任天堂未必就从来没想过做个回归原点的塞尔达,但机能不允许就真做不了。

对于M64这个系列来说,奥德赛的推出是难能可贵的。相反马银对于任天堂来说反而应该是驾轻就熟的了,都是过关游戏。我觉得下一作正统3D马里奥应该就是马银的续作了吧?

我到是认同很多关卡没法重新玩这个遗憾。就比如海滩那关,过了boss就是夕阳了,其实我更喜欢一开始的白天的。这实际上就是对LU的体验:画面好、场景设计好,于是玩家愿意重复来到这个场景(请注意不是因为某个关卡过不去这个原因而重复来玩),然后就溜达溜达惬意着居然发现新月亮了,哇好多秘密啊,就这种感觉,是有点大惊小怪,但重复玩的出发点就和过关的那种不一样了。

这次的色彩设计是非常赞的,各种大色块也不会疲劳。除去棱角直接就可以用来做给幼儿玩的低幼玩具设计。这都是以前不敢想的。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-12-7 21:25 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2017-12-7 21:47

posted by wap, platform: 小米
风向变了,呵呵。
作者: linkwho    时间: 2017-12-7 21:58

posted by wap, platform: iPhone
最后补充的一句很同意,游戏发售前一度怀疑游戏完成度,其他不表。
作者: 御剑检察官    时间: 2017-12-7 22:10

999的收集太累了,很多其实是无意义的
作者: 睡睡平安    时间: 2017-12-7 22:34

手残lu还在收集月亮中
给娃玩了会儿,她非常喜欢操作小人到处跑的感觉
野吹对她吸引力就不强
作者: carronot    时间: 2017-12-7 22:39

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
40小时的档被同事删了,现在重修,依然觉得有惊喜啊!可能是我对游戏要求不高。
作者: klsm    时间: 2017-12-7 23:59

我觉得是神作,放不下来了,那个跳绳天天试几把,最多76,555
作者: 混血王子    时间: 2017-12-8 02:00

可能重度玩家觉得不过瘾,不过奥德赛是为这个时代定做的,碎片化,低难度化,流行化,甚至加入了很多白痴难度的月亮收集。而在讨好老顾客方面更多采用的是情怀,高难度关卡也并不很多。

对于平时时间不多水平一般的人,奥德赛刚刚好。

综合水平确实比不上银河,在历代中的地位与其说是开创不如说是风格上的转型意义更大一点。
作者: 情迷左右手    时间: 2017-12-8 02:52

料理国饱和度溢出,各种讨厌的小怪和岩浆,两种折磨重叠在一起,我等手残党果断开启帮助模式,拿完月亮再也不来了
作者: sakerping    时间: 2017-12-8 08:39

料理国饱和度也不算溢出吧?你们是不是饱和开太高了?我就是索尼电视自动的游戏模式,色彩刚刚好,我只把背景亮度调到最高,还挺喜欢这个色彩的。
作者: gunsou    时间: 2017-12-8 09:23

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2017-12-8 02:52 发表
料理国饱和度溢出,各种讨厌的小怪和岩浆,两种折磨重叠在一起,我等手残党果断开启帮助模式,拿完月亮再也不来了
料理国不难呀,色彩的确是早教类手游感
作者: fune    时间: 2017-12-9 03:30

楼主太不照顾手残玩家,你得瑟就算了,手残玩家享受一下游戏乐趣是掉你一块肉了还是怎样
作者: wildarm    时间: 2017-12-9 11:24

奥德赛刚过都市关拿了200个月亮,虽然依旧有不少惊喜,但更多是探索寻宝的感动,以往在各种图形方块中上上下下穿入转出的平台攻关的感觉反而弱化,这种转变比较微妙,大概为了切合本作环球旅行的主题吧!
作者: 石指圣    时间: 2017-12-9 17:37

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纽约城没有看预告片期望的高 实际并不大 任务也没趣 还是靠金刚情怀加分




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