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标题: [新闻] DF:关于Switch异度之刃2的运行情况分析 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-12-5 09:29     标题: DF:关于Switch异度之刃2的运行情况分析

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-xenoblade-chronicles-2-push-switch-mobile-mode-too-far

Resolution:
Docked:
- 720p throughout the game, with a sophisticated TAA solution that makes it looks cleaner but slightly blurrier;
TV模式:720P,复杂的TAA解决方案让游戏画面更干净的同时也让画质稍显模糊了
Undocked:
- Dynamic resolution, very low, down to 368p at its lowest and up to 552p;
- Worst image quality in a Switch game in portable mode;
便携模式:动态分辨率,低至368P高至552P;堪称SWITCH游戏便携模式中最糟糕的画质

General points on visuals:
视觉:
- Still a beautiful game;
仍然是个很绚丽的游戏;
- per-object motion blur;
逐对象施加的动态模糊;
- Great specular highlights;
很不错的镜面光效果;
- Very good cloud simulation, with proper volume;
非常好的体积云模拟效果;
- Screen space reflections for water reflections, an improvement from XBCX's cube maps;
水面反射由XCX的cubemap提升为了SSR屏幕空间反射;
- Improved lighting from XBCX, with a simulated ambient lighting feature;
相较XCX提升的光照效果,有环境光模拟的特性;
- High foliage density;
很高的植被密度;
- Good draw distance, though still visible (much better than XBCX);
不错的视距,仍然可以注意到,但比XCX好很多;
- Realistic light diffusion and reflections;
真实的光漫射和反射效果;
- Good ambient occlusion;
不错的AO;
- Shadows are static - they do not change depending on time of day;
静止的阴影,不会随时间的移动变换投射角度;
- Collision detection is much better than XBCX;
碰撞检测比XCX好了很多;
- Side characters can look slightly iffy.
路人角色看起来不是特别好。

Points on frame rate:
帧数:
- Performance is generally 30 fps, however;
帧数整体30,然而;
- Memory issue/bug causes problems for frame rate when leaving a certain location and returning to it;
内存问题/bug导致在离开一个区域然后返回这个区域时有帧数问题;
- It could be a memory streaming limitation, but the speed of the storage medium did not influence the results, so likely a bug;
可能是因为内存流读取的限制,但存储媒介的速度没有影响结果,所以更可能是一个bug
- Other than that, mostly 30 fps;
除此之外大多情况下30;
- handheld feels similar to docked in terms of frame rate.
便携模式帧数与TV模式相似


Final conclusion:
最终结论:
- A very nice looking game, even with flaws;
即使算上缺点,依然是视觉很不错的游戏;
- Feels somewhat unrefined from a technical standpoint.
从技术角度来说让人觉得很粗糙,未经打磨


这游戏IQ绝了,整体都被画质给坑了,具体的视觉其实都不错
作者: fujin    时间: 2017-12-5 09:36

posted by wap, platform: Android
再给半年各方面打磨估计会好一些。

游戏所有系统和框架都做好了,就是细节。
作者: Tobar    时间: 2017-12-5 09:44

移动模式分辨率堪比3ds???
作者: leoko88    时间: 2017-12-5 09:44

posted by wap, platform: 小米NOTE
可以预定今年画面最糊的ns游戏了,不知道gamefreak能否更进一步
作者: Pires    时间: 2017-12-5 09:48

画面与游戏性成反比
作者: 夕雨    时间: 2017-12-5 09:49

posted by wap, platform: iPhone
tv下其实并不稳定 多人乱斗的时候会影响qte输入 可能20多
作者: xiaogao    时间: 2017-12-5 09:49

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
分辨率确实捉急,第三章结束打boss时有时糊到怀疑人生,堪比3ds

但真的是好玩
作者: max39    时间: 2017-12-5 09:54

posted by wap, platform: iPhone
昨天刚入手,玩到2章……暂时只看到过psv动态分辨率级画面,3ds画面暂时未见233我很期待……
作者: riva128    时间: 2017-12-5 10:36

最低368P那就是PSV级别了
所以到不了3ds的240p啊
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 10:39

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @riva128  于 2017-12-5 10:36 发表
最低368P那就是PSV级别了
所以到不了3ds的240p啊
ppi和3ds差不多,不对比3ds差,和3dsll差不多。
作者: u571    时间: 2017-12-5 10:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-5 10:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ppi和3ds差不多,不对比3ds差,和3dsll差不多。
你要按ppi算的话,PSV大多数游戏动态3D都比3DS糊
作者: 混乱状态    时间: 2017-12-5 10:40

大草原帧数还掉到过个位数。。。其实就是没时间优化打磨吧,希望以后出个优化补丁
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-12-5 10:43

posted by wap, platform: 小米 4
特效挺多,分辨率太挫,老任快出NS加强版吧
作者: heven2004    时间: 2017-12-5 10:47

画面真不行,不过游戏真好玩
作者: 混血王子    时间: 2017-12-5 10:54

估计ns的画面最高点就是上古5了
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-12-5 10:54

posted by wap, platform: iPhone
这游戏的场景,如果做成荒野之息那种级别画面,还都是能攀爬的,是不是比现在大很多G?
作者: 田中健一    时间: 2017-12-5 10:55

posted by wap, platform: Samsung
打蜜蜂分辨率降到3ds水平,还卡成个位帧数。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 11:04

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2017-12-5 10:54 发表
这游戏的场景,如果做成荒野之息那种级别画面,还都是能攀爬的,是不是比现在大很多G?
比狂吹大的地方估计都是音频文件。难道狂吹场景小?
作者: 田中健一    时间: 2017-12-5 11:05

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-5 11:04 发表
比狂吹大的地方估计都是音频文件。难道狂吹场景小?
场景比狂吹小多了。
作者: jayjayhewei    时间: 2017-12-5 11:10

posted by wap, platform: 小米
最重要的便携模式做的一塌糊涂
作者: fujin    时间: 2017-12-5 11:14

看了DF社的视频,掌机模式确实太不堪入目了。

目前switch上玩到的旷野之息、马车8和奥德赛,掌机模式下画面我都很满意,异度2这个真不能接受。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-5 11:18

等XBX出Switch版画面比XB2还好就搞笑了……只要分辨率没那么低做到这点真的不难
作者: maidofhonor    时间: 2017-12-5 11:33

posted by wap, platform: iPad
虽有欠打磨,但游戏确实好玩。一开始的市场幀数似乎不太足。

但老是DF这样说、那样说的数毛,

就好像评论一本好书,不去谈内容,

却从纸质、封面厚度、印刷色彩去评分,未免矫枉过正,尤其是RPG。

第一章最后的演出太精彩了,过瘾!アニメ粉超嗨!

加上后面巨龟爷爷的段子(剧透禁止),

一下子就拉进了玩家与游戏的距离。
作者: 大头木    时间: 2017-12-5 11:40

估计后面会发布解锁性能补丁
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 11:44

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-12-5 11:40 发表
估计后面会发布解锁性能补丁
为什么要觉得是限制了性能而不是现在这设置跑不动?
我觉得有补丁也是砍特效提分辨率。
作者: 大头木    时间: 2017-12-5 11:46

posted by wap, platform: 小米 4
不是限制性能为啥zelda只能不到3小时,这个可以四个小时
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-5 11:47

续航这事确实挺迷的
马车8的画面可不差,但是续航比其他3D游戏还多一截
XB2理论上应该还有优化空间的
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 12:03

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-12-5 11:46 发表
不是限制性能为啥zelda只能不到3小时,这个可以四个小时
交互逻辑简单,CPU负载小。
作者: magtree    时间: 2017-12-5 12:04

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2017-12-5 11:33 发表
虽有欠打磨,但游戏确实好玩。一开始的市场幀数似乎不太足。

但老是DF这样说、那样说的数毛,

就好像评论一本好书,不去谈内容,

却从纸质、封面厚度、印刷色彩去评分,未免矫枉过正,尤其是RPG。

第一章最后的演出太精彩了,过瘾!アニメ粉超嗨!

加上后面巨龟爷爷的段子(剧透禁止),

一下子就拉进了玩家与游戏的距离。
喷了。。。人家就是专门评测这些画面数据指标的。。去评测内容不算不务正业么。。。。
作者: 夕雨    时间: 2017-12-5 12:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2017-12-5 11:33 发表
虽有欠打磨,但游戏确实好玩。一开始的市场幀数似乎不太足。

但老是DF这样说、那样说的数毛,

就好像评论一本好书,不去谈内容,

却从纸质、封面厚度、印刷色彩去评分,未免矫枉过正,尤其是RPG。

第一章最后的演出太精彩了,过瘾!アニメ粉超嗨!

加上后面巨龟爷爷的段子(剧透禁止),

一下子就拉进了玩家与游戏的距离。
喷了
掌机模式画面差到已经很影响体验了 玩半个多小时觉得视力会损伤严重啊
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 12:09

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-5 11:47 发表
续航这事确实挺迷的
马车8的画面可不差,但是续航比其他3D游戏还多一截
XB2理论上应该还有优化空间的
从tv模式gpu频率变为2.5倍增加大约5w功耗来看
移动模式gpu的功耗应该1w左右(芯片正常区间内2.5倍频率需要6.25倍功耗),游戏的图形负载对功耗的影响应该明显小于cpu负载的影响和亮度变化差不多。
作者: max39    时间: 2017-12-5 12:12

posted by wap, platform: iPhone
比萎油机能强,画面比xbx差没道理呀……只有喷优化喷到任天堂出补丁233,不过日本人蛮喜欢这作的貌似,日亚发货都要1到2个月了……

本帖最后由 max39 于 2017-12-5 12:13 通过手机版编辑
作者: maidofhonor    时间: 2017-12-5 12:17

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-12-5 12:04 发表
喷了
掌机模式画面差到已经很影响体验了 玩半个多小时觉得视力会损伤严重啊
不觉得掌机有多差,玩得明明好好的。

你跟我之间,肯定有一个是在鬼扯蛋,

当然,有可能是我在鬼扯蛋。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-12-5 12:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2017-12-5 11:10 发表
最重要的便携模式做的一塌糊涂
一塌糊涂?我为啥玩的时候没感觉到有一塌糊涂这种评价
我觉得整体很赞,分辨率虽然是低了点,但是画面效果还是非常棒,尤其过场演出效果极其赞
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 12:23

posted by wap, platform: Meizu M9
还有xb2连过场演出这种运镜可预知的都会纹理加载不及时,可见细节处理有多么糙。
靠小补丁救回来希望不大,但在像巫师1在年度版重整一遍我觉得能在特效感知不出缩水的情况下,增加5成的像素填充率。
前提是mono有波兰蠢驴的责任感。
作者: yicqy    时间: 2017-12-5 12:24

posted by wap, platform: iPhone
Monolith的官网链接是啥,去官网留言建议出补丁可行不?人多的话应该会应该会重视起来。
作者: yicqy    时间: 2017-12-5 12:24

posted by wap, platform: iPhone
Monolith的官网链接是啥,去官网留言建议出补丁可行不?人多的话应该会应该会重视起来。
作者: 混乱状态    时间: 2017-12-5 12:26

掌机模式除了那个锐化滤镜效果,其他都没有大问题
作者: 混乱状态    时间: 2017-12-5 12:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-5 12:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
还有xb2连过场演出这种运镜可预知的都会纹理加载不及时,可见细节处理有多么糙。
靠小补丁救回来希望不大,但在像巫师1在年度版重整一遍我觉得能在特效感知不出缩水的情况下,增 ...
过场纹理不及时我只注意到一两处,整体表现上并不会对过场的演出效果有什么大影响

[ 本帖最后由 混乱状态 于 2017-12-5 12:31 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2017-12-5 12:34

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
30帧?TV模式感觉很流畅清晰呢。
作者: lady玉凤    时间: 2017-12-5 15:55

posted by wap, platform: iPhone
你觉得好是因为你是任青而已,评分还是很客观的。
作者: linchen0_0    时间: 2017-12-5 18:14

posted by wap, platform: iPhone
这是一篇表扬的文章
作者: DeepSearchz    时间: 2017-12-5 18:55

演出和世界设计真的挺好的 声优也很下工夫 我很满意
但是其他部分就真的不敢恭维了 可以说是痛苦也不为过 玩了10小时以后开始了视频通关
可以说是去其糟粕了 体验非常好
作者: Nigel    时间: 2017-12-5 20:12

画面方面感觉是技术力差,无力优化。

主机模式720P已经不怎么样(不说差是因为渲染毕竟比ZELDA复杂得多,还加了些特效。连per-object motion blur都用了:这特效适合不适合这游戏另说)。
更严重的问题是平板模式劣化太重,或者说为了续航砍得太厉害(明显取舍不当)。
作者: TotemG    时间: 2017-12-5 21:16

posted by wap, platform: Android
战斗的时候实在看不清,还有一大堆人说话,画面上各种数字,难受极了,其它都还好
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-12-6 01:01

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-12-5 12:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
掌机模式画面差到已经很影响体验了 玩半个多小时觉得视力会损伤严重啊
画面差会损伤视力也真是长得够骨骼精奇的
这是HD星人的体质特点吗?
作者: 大仙    时间: 2017-12-6 10:19

posted by wap, platform: Android
必须要提高画面啊,虽然还没到满屏狗牙的地步,但这画面确实拿不出手啊。




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