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标题: 口袋妖怪是时候革新了吧 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-12-5 01:31     标题: 口袋妖怪是时候革新了吧

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很多人都爱黑任天堂换汤不换药,但其实我们都知道,任天堂真正换汤不换药的游戏只有一个,那就是口袋妖怪。本次的究极日月,玩之前看到什么文本量两倍还以为是类似于黑白2的剧情拓展延伸,结果实际情况大相径庭,莉莉艾和神兽的剧情被砍了大半,新增剧情量极少,取而代之的是一大波意义不大的支线任务,然后又增加了一大波历代神兽,变成了一个究极大杂烩。事实上除了黑白2之外,之前的资料片也都差不多,只是时至今日,审美疲劳已经累积到了极点。
这点怪物猎人系列也是一样。mhxx本质就是mh的终极大杂烩。从4g开始,玩家们已经开始疲劳了,并在mhxx彻底爆发,从销量就可以看出来。每次的资料片,主要变化无非就是加多一个封面怪和一个解禁怪,配合一群花花绿绿的亚种,以及无脑增加攻击血量的G位(当然,卡表会告诉你,G级怪跟上位怪的主要区别是某一两个行动模式发生了变化),再把旧怪全部拉去G位让你再刷一遍。作为一个mh爱好者,之前的每一作我几乎都会做完全任务。这次我也把mhx认认真真刷了一圈。但是到了mhxx,实在是刷不动了,我只是想打一下新增的那几只怪,却必须被迫去刷一大波G任务,所以最后我去淘宝买了个全开存档。
不过幸运的是,mhw已经在尝试改革了,最后好玩与否暂且不说,但卡表已经做了改变。所以我在想,Ns的口袋妖怪,会不会也已经在尝试革新了,因为这次的究极日月给我一种感觉,Gf在告别旧模式,所以最后出一个究极大杂烩让大家爽一下。到时候我们也许能看到一个焕然一新的口袋妖怪?
作者: DEKU    时间: 2017-12-5 08:33

GF不是任地狱,那渣渣,难说
作者: Uranus    时间: 2017-12-5 08:41

口袋妖怪不需要革新,而是要开发新的品牌,降低口袋妖怪正统作的发布频率,或者说是时候让正统作沉寂一段时间了。
作者: flies    时间: 2017-12-5 08:53

这次究极日月敢这么玩的原因是NS上的正统画面必然大幅进化,不愁系列粉丝不买账
作者: zml17173    时间: 2017-12-5 09:26

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我mh不太会玩,所以g级怪初打时,真的感觉跟上下位不一样。单人solo柠檬g级我已经很吃力,g4的经常搞得三猫普遍得打20多分钟。所以说对我这种新人反复打个几只还有点意思。像lz这种老玩家对g级怪看不上又没有新怪,单人想直接solo超特的确实会烦。只能说mh一直对旧素材加以利用,导致老玩家的厌倦,并且从制作上来说越来越不走心。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-5 10:27

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传闻GF要对下一代宝可梦进行破坏式创新,至少我对GF的破坏力还是有信心的!

三楼说的降低正统发布频率,甚至干脆雪藏个十年是不可能的,任天堂IP销量起伏波动最小的就是宝可梦,靠的就是三年/四年一代正统新作吸引新粉,期间穿插复刻挽回老粉,以及纯粹骗钱的资料片填补空白期。

宝可梦IP又不是混不下去了,干嘛自废武功稳固的粉丝经营模式,而且宝可梦一直在开发分之系列,类型数甚至比马里奥更多,但是拿得出手的只有迷宫和口拳,以及手游pmgo而已。

宝可梦IP麻烦的是续作只能一直做加法,哪怕是GF在六代开始控制PM数量,现在算上各种形态也破千了,虽然有一些老玩家不待见新的PM,甚至口吧都能看到希望出个151黄版复刻之类的屁话,但是做过减法的超迷宫差点把自己作死了,所以SM主推Z招式也只能保留mega进化。
作者: Fiorella    时间: 2017-12-5 10:39

破坏力。。。能有什么破坏式创新啊。。
我是从红黄开始玩到日月2的系列粉,日月取消一个道场都很多人不买账,还能怎么改啊。。
这游戏的核心是收集,日月对这游戏的最大破坏其实是全国图鉴的取消,道场取消倒在其次
oras同样是大杂烩剧情,同样加了历代神兽,但是第六世代里,oras的评价是最高的。oras基本算是传统口袋玩法的最高峰了
ns第一作,应该还是最稳定的做法。道场,全国图鉴,mega进化,至于有没有z招式谁知道。这样可以保证历代老粉比较容易接受。
DQ9倒是想做破坏性进化,但是被粉丝一喷还是缩回去了。口袋不会好到哪里去,这类型的老品牌,在平台转换的时候,保持稳定才是最重要的。。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-5 10:43

posted by wap, platform: Meizu M9
卡牌游戏要想长期发展逃不开退环境的,日月不加全国图鉴我觉得已经想好了,以后pm本版本外的内容就娱乐用途没有对战意义。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-12-5 11:48

引用:
原帖由 zml17173 于 2017-12-5 09:26 发表
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我mh不太会玩,所以g级怪初打时,真的感觉跟上下位不一样。单人solo柠檬g级我已经很吃力,g4的经常搞得三猫普遍得打20多分钟。所以说对我这种新人反复打个几只还有点意思。像lz这种老玩 ...
G级柠檬单挑真的刷不动了,皮糙肉厚,动不动就秒人。不是说单挑打不过,而是单挑真的太累了,加上来来去去就是那些刷吐了的老怪,对我来说真没啥意思。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-12-5 11:51

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-12-5 10:39 发表
破坏力。。。能有什么破坏式创新啊。。
我是从红黄开始玩到日月2的系列粉,日月取消一个道场都很多人不买账,还能怎么改啊。。
这游戏的核心是收集,日月对这游戏的最大破坏其实是全国图鉴的取消,道场取消倒在其次 ...
ORAS跟USUM性质不太一样吧,前者是复刻,画面大幅度升级,又可以重温儿时经典。USUM则是资料片性质,而且这个所谓的资料片,居然还砍剧情
作者: 几把贼大    时间: 2017-12-6 18:18

可以出个外传类试水 反正我相信口袋正厅续作出个空盒子至少有1m玩家买单吧
作者: jmmouse    时间: 2017-12-6 21:23

NS第一作应该不会做大革新。画面有很大进化就已经是亮点了。没必要自己找风险。




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