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标题: 传统电子游戏模式最大的问题 [打印本页]

作者: pendular    时间: 2017-12-3 08:45     标题: 传统电子游戏模式最大的问题

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就是游戏做得太耐玩,造成的结果就是LU玩一会就扔,下次再买就觉得不值,CU猛玩上百甚至几百小时,导致没时间玩其它游戏

当年开发费用低画面差,为了抢占市场这么搞没问题,但是慢慢发展到今天却已经成为一个无法逆转的毒瘤模式,游戏总产值相当高,但是各大厂商还是叫苦连篇

欧美厂商近年来已经做了不少改善,把普通单机流程控制在10小时左右,不过也没有太大意义,因为联机是耗时间重头
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2017-12-3 09:46

那联机太耐玩也是问题啊,干脆都是氪金游戏,不氪金就没法玩下去,玩10小时联网和玩100小时1000小时氪的金自然不一样,氪金越多越耐玩,耶!
作者: 二十九分半    时间: 2017-12-3 09:56

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以后全部改成不需要操作,利用氪金买数据,氪的越多数据越高,人人都不玩游戏,只攀比数据


我觉得现在已经是这样了
作者: Lunamos    时间: 2017-12-3 10:05

不耐玩整个市场份额会下降。因为游戏是要和音乐、小说、电影争夺人类时间的。
作者: winterb    时间: 2017-12-3 10:37

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快消费会严重加大厂家的开发压力,游戏的受众和电影这种无法比,受众太小了,而且dvd,玩具之类的周边也小,所以系列化和氪金花是必然的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-3 11:09

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引用:
原帖由 @winterb  于 2017-12-3 10:37 发表
快消费会严重加大厂家的开发压力,游戏的受众和电影这种无法比,受众太小了,而且dvd,玩具之类的周边也小,所以系列化和氪金花是必然的
所以游戏IP应该多元化发展,就像L5,几乎每款游戏都有动画,周边收入自然也不在话下了。
作者: sigmaxion    时间: 2017-12-3 11:34

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市场是有的,就是小厂不好生存
作者: lightling    时间: 2017-12-3 11:41

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按前20%死忠的游戏时间算的话,传统游戏还真打不过手游。
狂吹、猛汉够好了吧,核心饭300小时游戏时间?FGO和农药核心饭哪个都不比这少。
作者: wind    时间: 2017-12-3 11:44

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太耐玩喷了,市面上很多辣鸡游戏玩1小时都觉得浪费时间
作者: flytutu    时间: 2017-12-3 12:11

快跳出单机游戏的逻辑吧,如果用耐玩来评判,那为了更好理解我换成消耗玩家时间这个硬指标,那传统游戏恨不得被现代游戏摁在地上摩擦。
先弄清自己喜欢还是求认同,进化?算了吧,那还是它吗?还是传统游戏吗?它没有变,变的是玩家。
喜欢它就享受它消磨你的数百小时,然后好好珍惜它,然后,看着它灭亡吧。
作者: asd11123    时间: 2017-12-3 13:38

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没觉得耐玩啊,起码一些要花上百小时都觉得不值,又不是没东西玩,有这个功夫不如干点别的。和有社交属性的联机游戏也没法比。




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