原帖由 king8910213 于 2017-12-2 15:12 发表
1、从老任的整年游戏阵容上看并不是很需要一款JRPG游戏来填补年末空缺,奥德赛震场足矣
2、从媒体评测和玩家反馈看游戏的核心内容问题不大,但引导玩家体验核心内容的诸多设计粗糙驳杂欠缺打磨,如果游戏能再有一两 ...
原帖由 supershinobi 于 2017-12-2 15:39 发表
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本来游戏也就是个中庸水平,当初论坛吹天上去现在接不住只能黑下gts,可惜你倒是跟gts比比销量啊?
原帖由 @flies 于 2017-12-2 15:53 发表
目前看肯定是赶工了,不然多半年时间打磨游戏完成度会更高
原帖由 @supershinobi 于 2017-12-2 15:53 发表
泥潭黑ff15的时候可曾想到吹上天的xb 评分和ff15一个德行?
我现在特别想知道任青对mc评分公正性的看法
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-12-2 15:51 发表
怪物猎人一月底发售是卡婊有病对不对,专门挑个谁也不玩游戏的时候出
原帖由 @223622 于 2017-12-2 16:19 发表
就国外之前的讨论是
NS游戏太多2018年已经排满了
以高桥的个性很奇怪的没有延误
真的今年就发售![]()
这是不合常理的
所以明显2018是NS游戏爆发的一年
XB2只能排到这里了
讲难听点就是有点赶工
今年公开 今年发售
请期待1月的ND
原帖由 supershinobi 于 2017-12-2 15:53 发表
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泥潭黑ff15的时候可曾想到吹上天的xb 评分和ff15一个德行?
我现在特别想知道任青对mc评分公正性的看法
原帖由 wenzai 于 2017-12-2 16:23 发表
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任青现在也痛骂ff15就是一坨屎,既然ff15是一坨那评分销量都不如的印度神作,,,,,
本帖最后由 wenzai 于 2017-12-2 16:25 通过手机版编辑
原帖由 radiata01 于 2017-12-2 21:48 发表
18年乱猜一下,春季塞尔达第二个DLC,加耀西,卡比新作,夏季重点在之前说的新类型游戏,乌贼娘2大更新,还有火纹新作,秋季大乱斗妇科上NS,年底动森或者口袋二选一。
原帖由 @67520 于 2017-12-2 16:18 发表
因为MHW发售半年左右的时间会公布NS版
原帖由 @春日野妹 于 2017-12-2 18:32 发表
18年究竟是有什么阵容能比今年的红帽绿帽还要爆炸,233我挺好奇的
原帖由 u571 于 2017-12-2 17:57 发表
异度系列本来就不是什么大众游戏,就是异度装甲系统玩法上硬伤一点都不少,高桥这个人就是极度硬核向
JRPG里除了口袋、FF和DQ以外,真正能算大众化的也就是传说而已,其他都是小众fans向
原帖由 @高露洁 于 2017-12-3 09:33 发表
xb系列还是有口碑的,把xb2放十二月明显是向核心市场示好,ns头一年首发给个野炊十二月给个xb2,争取核心用户市场的态度很明朗了,当然高桥也不可能不希望自己的游戏在这么旺季的日期发售受更大程度的瞩目,只不过我觉得最大问题在于任天堂可能没有更多人手去帮助monolith作一些引导或者品控的工作,这也是没办法的事。但是以这游戏的开发周期看,这些问题倒真未必全是赶档期硬上的原因。
本帖最后由 高露洁 于 2017123 09:44 通过手机版编辑
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-12-3 14:15 发表
resetera上有人从结尾制作名单中分析了不少东西
很多核心并没出现在xb2制作人员中
mono京都组也没固定在制作团队里
地图设计人员只有6个,相比前一作14个地图制作少了8个人
推测是核心人员抽调去做荒野之息然后还有之前透露过的arpg新作
原贴
https://www.resetera.com/threads/xenobladechronicles2staffanalysis.9222/
原帖由 naughtyben 于 2017-12-2 17:08 发表
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大部分都是玩掌机模式的人,你说除了掌机模式一切都满意,喷了!
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-12-3 14:15 发表
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resetera上有人从结尾制作名单中分析了不少东西
很多核心并没出现在xb2制作人员中
mono京都组也没固定在制作团队里
地图设计人员只有6个,相比前一作14个地图制作少了8个人
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