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标题: [其他] 异度2玩得一肚子火 [打印本页]

作者: ogloc    时间: 2017-12-2 13:59     标题: 异度2玩得一肚子火

这地图真TM操蛋! 又没高达开,弄得那么鬼复杂,地图指引又不明确,查看大地图又不直观,还TM有涨潮退潮,第三章找人跑死都找不到,气得要死。
这作地图真的设计很失败,为了复杂而复杂,场景景观都很雷同,地标很难让人有记忆点,就算同样地方传送过去,我还有很大几率被绕晕,真恶心!
作者: 莫天苍    时间: 2017-12-2 14:00

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应该加个路线指引比较好,还有地图是不是没发缩放,看着有点晕
作者: lady玉凤    时间: 2017-12-2 14:02

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制作水平被N年前的FF12吊打100个来回。
作者: Pires    时间: 2017-12-2 14:09

给cu玩的肯定复杂啊
作者: 田中健一    时间: 2017-12-2 14:11

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地图传送页面非常清楚,可惜不能直接按出来。要多按两次,不人性化。
作者: caicaistar    时间: 2017-12-2 14:14

地图显示真不如初代
初代没去过的地方 不显示出来 这样知道自己去过哪里没去过哪里
这次直接需要记画面了 前面去过了 后面去过了 左边还没去过...
还有MB今天打了一天 结果刚刚闪退 MD
作者: bzjian    时间: 2017-12-2 14:15

所以这游戏只有13G,一个地图200M,够你跑几天。
作者: oversleep    时间: 2017-12-2 14:16

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这小地图确实狗屎,跟没有一样
作者: Rivercat    时间: 2017-12-2 14:16

这游戏有很多设计上让人吐槽的地方,细节也打磨得不够好,现在这个分数不冤。

场景的变化明明蛮大的,地图的层次感也很好,就是查看地图不方便,还有贴图质量不怎么样,某些场景美术风格有所弥补。

上手后觉得越来越好玩了。目前推完第三章,剧情虽然各种既视感,但是故事节奏和伏笔悬念都处理得不错。
作者: supershinobi    时间: 2017-12-2 14:23

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本来就是狗屎地图设计
作者: 正义的化身    时间: 2017-12-2 14:27

B站看了三章番剧直播,感觉故事挺好的,看来比较适合直接剧情动画~~~~
作者: 223622    时间: 2017-12-2 14:27

这游戏前20小时有劝退效果
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-12-2 14:29

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引用:
原帖由 @223622  于 2017-12-2 14:27 发表
这游戏前20小时有劝退效果
前20个小时喷了。。。。
作者: LTFYH    时间: 2017-12-2 14:32

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按左边摇杆缩放地图
作者: ogloc    时间: 2017-12-2 14:32

找路千万别看地图,跟指引走就好了
作者: oversleep    时间: 2017-12-2 14:48

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引用:
原帖由 @223622  于 2017-12-2 14:27 发表
这游戏前20小时有劝退效果
泥潭喷了,这里说前二十小时劝退,那帖说20小时后不如ff15
作者: 223622    时间: 2017-12-2 14:56

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-12-2 14:48 发表
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泥潭喷了,这里说前二十小时劝退,那帖说20小时后不如ff15
泥潭???

所以.......

TGFC不跟A9VG索潭一样调调 一个德性

就不行吗???
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-2 15:03

引用:
原帖由 lady玉凤 于 2017-12-2 14:02 发表
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制作水平被N年前的FF12吊打100个来回。
你买了么?

你见过么?
作者: 桃生纯太    时间: 2017-12-2 15:06

地图设计狗屎都说的出口了`呵呵.. 看来还是一马平川的地图在加个自动寻路才能叫好..
作者: 神秘的陌生人    时间: 2017-12-2 15:13

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350收,lz走闲鱼
作者: xue1984    时间: 2017-12-2 15:30

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一代地图就是各种迷路
作者: max39    时间: 2017-12-2 15:32

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不是说有高达吗……能不能开就不知道了233
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-12-2 15:36

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超级好玩,战斗比一代爽快,剧情演出也更好
跑不来地图的还是流泪出了吧
作者: theseus    时间: 2017-12-2 15:38

说真的,关掉小地图,路好走多了
作者: max39    时间: 2017-12-2 15:48

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1代不熟悉系统也是一路憋屈……跟风玩这个建议至少还是玩一下免费模拟器1代呀
作者: 海腹川背    时间: 2017-12-2 15:57

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喷了,这游戏本体不就是地图吗?剧情和战斗都是附送的。
作者: max39    时间: 2017-12-2 15:59

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-12-2 15:57 发表
喷了,这游戏本体不就是地图吗?剧情和战斗都是附送的。
不是吧……给我dq的战斗系统地图做出花来也没用了233
作者: flies    时间: 2017-12-2 16:03

引用:
原帖由 max39 于 2017-12-2 15:48 发表
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1代不熟悉系统也是一路憋屈……跟风玩这个建议至少还是玩一下免费模拟器1代呀
1代地图系统没问题,无非就是大而已
作者: yuong32    时间: 2017-12-2 17:07

我是比较喜欢这种无引导的任务设计的,那种一接任务就给你一路导航的太无脑了,最喜欢哪种:“村子的东面有XXXX”
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-12-2 17:17

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一开始教程就让你关了小地图自己找了,小地图故意设计成这样的。
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-2 21:19

我玩到第三章开始,觉得比1好玩多了。而且前两章的剧情描述比1更热血。很久没这么震撼了
作者: 萝卜    时间: 2017-12-2 21:31

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引用:
原帖由 @桃生纯太  于 2017-12-2 15:06 发表
地图设计狗屎都说的出口了`呵呵.. 看来还是一马平川的地图在加个自动寻路才能叫好..
那不就是地平线嘛……
作者: lsn    时间: 2017-12-2 21:41

看来以后的RPG都加入类似页游那种一键寻路好了。。。

JRPG看来永远不会大众化, 你做一本道过于简单被骂, 你做复杂地图巨大探索一样被骂
除了大IP如FF, DQ能大卖外其他都是小众
作者: bikebicycle    时间: 2017-12-2 22:12

刚看完第一章末尾的演出,彻底服了,震撼。
作者: flies    时间: 2017-12-2 22:14

引用:
原帖由 lsn 于 2017-12-2 21:41 发表
看来以后的RPG都加入类似页游那种一键寻路好了。。。

JRPG看来永远不会大众化, 你做一本道过于简单被骂, 你做复杂地图巨大探索一样被骂
除了大IP如FF, DQ能大卖外其他都是小众
RPG萎缩的原因一是老玩家退坑,二是新玩家不会,所以加入手游页游自动寻路和自动战斗模式就能扩大受众,这是核心游戏扩大玩家群体的唯一办法
作者: oversleep    时间: 2017-12-2 22:17

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好好珍惜吧,弱智游戏会越来越多的
作者: flies    时间: 2017-12-2 22:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-2 17:07 发表
我是比较喜欢这种无引导的任务设计的,那种一接任务就给你一路导航的太无脑了,最喜欢哪种:“村子的东面有XXXX”
时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉

火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需

传统RPG如果不再针对新手玩家做出一些贴心懒人设计的话很难提高销量
作者: yuong32    时间: 2017-12-2 23:05

引用:
原帖由 flies 于 2017-12-2 22:20 发表

时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉

火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需

传统RP ...
这是个办法,给新手做一套超简单的辅助系统,但核心体验深度不能妥协。我现在玩沙箱游戏,没有自动导航立马心理加20分,没有把各种元素标示在地图上再加20分。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2017-12-2 23:09

这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
作者: 混乱状态    时间: 2017-12-2 23:25

差不多就是ATB战斗模式,FF全系列吃瘪喽?

不适合JRPG还是别玩了,对自己好点
作者: linchen0_0    时间: 2017-12-2 23:31

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说破烂平砍等CD的同时,同学你懂个屁呀,然后气候技能上来以后,这个灯CD的时间你还觉得太短了呢?
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-2 23:56

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2017-12-2 23:09 发表
这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
最起码比牛郎幻想的隔空打牛,飞踢滞停强些。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2017-12-3 00:11

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-12-2 23:56 发表



最起码比牛郎幻想的隔空打牛,飞踢滞停强些。
这个攻击距离判定也很诡异,半斤八两。
作者: w8yp    时间: 2017-12-3 00:34

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2017-12-3 00:11 发表
这个攻击距离判定也很诡异,半斤八两。
攻击距离在这套战斗系统面前算个屁啊,一个单体蓄力大招在你身边发动,从开始蓄力到招式发出的时间里你跑出100米都没用,还是会被打中,懂吗?

本帖最后由 w8yp 于 2017-12-3 00:35 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2017-12-3 00:40

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2017-12-2 23:09 发表
这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
这节奏可控,套路丰富,爽快的战斗系统居然有人说破烂?不会玩的人就闭嘴吧
作者: 3wa    时间: 2017-12-3 09:19

对自己好点,玩手游去吧
作者: u571    时间: 2017-12-3 09:29

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2017-12-2 23:09 发表
这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
讲真,玩个开头的就不要丢人现眼了好吧,你他妈的去玩WOW估计也是会说不就是个平砍等CD的烂游戏
作者: xiaogao    时间: 2017-12-3 09:42

这次很好玩啊
我玩的停不下来
作者: GAYBL    时间: 2017-12-3 09:43

LZ适合玩国产网游。
作者: n2    时间: 2017-12-3 09:44

不得不说,才玩到家具士就有点知道战斗系统的。。好玩所在了。。就是要了解才行。

初看确实复杂
作者: 熊熊哥哥    时间: 2017-12-3 09:56

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-3 09:29 发表


讲真,玩个开头的就不要丢人现眼了好吧,你他妈的去玩WOW估计也是会说不就是个平砍等CD的烂游戏
嘴巴这么臭,果然是个爱吃屎的人,一边吃一边感叹屎很香。
作者: LTFYH    时间: 2017-12-3 11:15

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这游戏和一代一样必须三人成对玩起来才有的意思,不然确实就是等cd,演出我觉得和那些热血动画差不多一个套路吧,说不上有多震撼之类的
作者: unsword    时间: 2017-12-3 11:18

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只做主线多少小时通关?
作者: ionkiller    时间: 2017-12-5 18:55

引用:
原帖由 unsword 于 2017-12-3 11:18 发表
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只做主线多少小时通关?
官方预告是主线内容80小时
作者: mazdaism    时间: 2017-12-6 09:19

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战斗系统找到点感觉,满地图找怪打。。。
地图我觉得是妥协,还不错,最多给半透明地图加入缩放。
这游戏各方面真的挺好的,居然只有35分。。。吊打ff15
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-6 09:30

破烂战斗系统喷了

肛真确实不是所有人都吃得惯大餐,喜欢小吃不是错,瞎JB喷就显得比较无知了。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-12-6 09:33

问一下,武技接武技怎么打,我都是武技之后得平砍一下才能接上。
作者: hgthx    时间: 2017-12-6 09:37

打开大地图稍微看下就能找到方向,这地图也有人喷,以后干脆游戏都是一键传送到任务地点算了。
作者: xiaogao    时间: 2017-12-6 09:37

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2017-12-6 09:33 发表
问一下,武技接武技怎么打,我都是武技之后得平砍一下才能接上。
御忍者的牵绊圆环里有个耗3000点的技能,点了就能武技接武技

所以初期要存点数把这个先点了,点开后和点开前真的是天差地别,点了以后爽的一比,开场就能武技接武技接必杀,然后换异刃继续武技接武技接必杀,普通攻击基本无视了
作者: flysnow    时间: 2017-12-6 09:40

前20小时劝退没问题。
战斗系统说好的估计都是看攻略的。靠这个游戏自带的教学就说了50%。游戏处处有故意喂屎的感觉。经常半个小时花在找路上,估计也没别的jrpg能做到了。同样的jrpg,ff12吊打100个来回确实有点过了。不过50个来回肯定是没啥问题的。
作者: no1cat    时间: 2017-12-6 09:51

后面剧情是真的好 请坚持下去
作者: 少先队员    时间: 2017-12-6 09:53

非常好玩的游戏,害得我手头玩的手游都减少了玩的时间。
不过最要抱怨的有2点:
1、地图!地图!我艹,这分支靠这种地图做起来简直要人命。
2、系统引导(城镇里还一下开放了那么多可以买卖东西的地方)说的杂和浅,有时候研究一下都还没法一次性研究懂。

顺便谁告诉我一下,2个火鸡人在哪里?


[ 本帖最后由 少先队员 于 2017-12-6 09:56 编辑 ]
作者: Hikariyayi    时间: 2017-12-6 10:01

地图还好 画面是真的忍不了 作为掌机玩家 简直了这个画面
作者: 夕雨    时间: 2017-12-6 10:03

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地图我感觉是刻意为之的 类似魂的多层次立体地图
非常含糊的指引系统 为的是让玩家动脑 而非页游的自动指路

比如为人诟病的第三章造船厂 我也是刚开始一头雾水 总是找不到过去的路 然后打开地图突然发现整个古达右侧都是封闭式地图 唯独中上有延伸 然后顺路就找到了 豁然开朗的感觉
作者: max39    时间: 2017-12-6 10:10

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菜单设置快捷键分布有点反人类……跑图那么多需要快捷键的地方,左十字键竟然用来开按键说明喷了……开地图这么繁琐不用这十字键,减号存盘感觉就是为了用减号?不说了今天继续马上四章了可以刷核心刷钱了233
作者: zml17173    时间: 2017-12-6 10:29

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2017-12-6 09:53 发表
非常好玩的游戏,害得我手头玩的手游都减少了玩的时间。
不过最要抱怨的有2点:
1、地图!地图!我艹,这分支靠这种地图做起来简直要人命。
2、系统引导(城镇里还一下开放了那么多可以买卖东西的地方)说的杂和浅,有时候研究一下都还没法一次性研究懂。

顺便谁告诉我一下,2个火鸡人在哪里?
火鸡人这个我当时直接看任务提示也找不到,因为他只说了是村子附近的大树。后来不知道在哪儿看到了详细的信息,确定说是在村子外面的大树。而且每个对话好像都是有意义的,可能一定要夜晚才会出现。这样就好找多了。具体你夜晚去村口找一棵树下面站着两火鸡人打死就行。
作者: 少先队员    时间: 2017-12-6 10:32

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-12-6 10:01 发表
地图还好 画面是真的忍不了 作为掌机玩家 简直了这个画面
为什么我觉得画面还好。
是不是类似“武士道列传”习惯后,觉得8秒读盘也不慢了?~

作者: Hulk_Jinn    时间: 2017-12-6 11:07

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我就在前20小时内,真觉得不太友好。火鸡人在特定时候才有提示 其实就在任务人前方的一颗小树。任务说什么大树,后方一大堆比他大的树。第一个大城市任务竟然就要强制挖宝拿螺丝,拿钱换也是刷啊,花一开始更加是感觉要人强制玩小游戏拖时间,我只是想看剧情啊。用的来说前20小时引导体验很不好
作者: linkyw    时间: 2017-12-6 11:28

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2017-12-2 17:17 发表
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一开始教程就让你关了小地图自己找了,小地图故意设计成这样的。
小地图就是用来看身边的任务图标的。
上面的导航就是给你看大致方位的。

地方到底要怎么去,还是得听npc说话,看任务描述,然后看眼地图,凭路标来找。
这个第三章找船厂就很明显

但是找到船厂找素材时就一脸懵逼了,日出岩屋??
不过总归主线都还好,在古拉做支线才真的很难搞。
靠地图和导航是不行的,反复、各种角度看建筑才行

其实找东西复杂了点,但总归是能找到的。并没有故意刁难,放在某个角落。
找到还时常有一种,果然如此!的感觉。
只是现在人习惯已经很不同了,你让现在的人不拿手机导航,只准看地图看指南针出门,能有几个到得了地方。
可能真的像看准帝说的,加一个像奥德赛一样的辅助模式说不定更好,xb2剧情,演出都属上乘,寻路战斗开辅助简单点也能够吸引新玩家继续游玩下去

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-6 11:33 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2017-12-6 11:39

引用:
原帖由 少先队员 于 2017-12-6 09:53 发表
非常好玩的游戏,害得我手头玩的手游都减少了玩的时间。
不过最要抱怨的有2点:
1、地图!地图!我艹,这分支靠这种地图做起来简直要人命。
2、系统引导(城镇里还一下开放了那么多可以买卖东西的地方)说的杂和浅 ...
哈哈哈哈哈,火鸡人是恶心啊。当初也找半天,村子附近的大树什么鬼,你们村子附近到处都是大树啊。

我记得出村口往右一直走就行了,是一条往上的路。离村子的围墙不远。那附近转转,看这眼导航上的数字很快就能找到
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-6 11:42

直接按照指引去找就行了,火鸡人是最好找的,就在一棵有梯子的树下面,而且任务指示了黄昏,夜晚,清晨,你在大白天能找到才怪
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-6 11:45

倒是日出岩屋真是把我日出病来了,因为任务指示不显示开掘地点,害得我满地图左半边右半边的找。而且之前把那另外一种木头用得太狠了,等造船要用时一看就仨了。搞得我还得去伐木场刷
作者: oversleep    时间: 2017-12-6 13:59

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原帖由 @flysnow  于 2017-12-6 09:40 发表
前20小时劝退没问题。
战斗系统说好的估计都是看攻略的。靠这个游戏自带的教学就说了50%。游戏处处有故意喂屎的感觉。经常半个小时花在找路上,估计也没别的jrpg能做到了。同样的jrpg,ff12吊打100个来回确实有点过了。不过50个来回肯定是没啥问题的。
看攻略还行,看不懂教学直接问问别人不就行了,你到底是有多孤独?
作者: flysnow    时间: 2017-12-6 14:09

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-12-6 13:59 发表
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看攻略还行,看不懂教学直接问问别人不就行了,你到底是有多孤独?
你的理解力有问题吗?什么叫看不懂,而是根本就没说明白。很多细节教学上都没提到。
一个中文的rpg到了不看攻略,不问人就没法正常的流程下去了。难道不是哪里出了什么问题吗?

难道玩个rpg要与人交流才能显的不那么孤独吗?
作者: 好蓝啊    时间: 2017-12-6 14:12

日出岩屋是到处浪的时候发现的,等任务到这步的时候直接传送~
作者: oversleep    时间: 2017-12-6 14:13

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引用:
原帖由 @flysnow  于 2017-12-6 14:09 发表
你的理解力有问题吗?什么叫看不懂,而是根本就没说明白。很多细节教学上都没提到。
一个中文的rpg到了不看攻略,不问人就没法正常的流程下去了。难道不是哪里出了什么问题吗?

难道玩个rpg要与人交流才能显的不那么孤独吗?
我理解力没问题,战斗系统说明都有,只不过没那么好懂,你没看明白可以问,网络时代这太容易了。至于玩不下去就是完全胡扯了,怕是你自己真的理解了有问题了。

本帖最后由 oversleep 于 2017-12-6 14:13 通过手机版编辑
作者: ZHAOJING123    时间: 2017-12-6 14:22

讲真,xb2的这种种“问题”
其实感觉上是ps2时代jrpg大作的一些特点(非贬义)
比如有回帖说的找路不能光看小地图还得看实际场景地标
有些系统不懂上网搜搜也都有了
要说瑕疵也算,但是要是老游戏机jrpg玩过来的应该不算个事,还没准反而乐在其中呢
我记得以前有个什么rpg得画8字走解谜,楞让屁孩玩家自己试出来了
跟xb2这一点点“不傻瓜”比差哪去了
作者: flysnow    时间: 2017-12-6 14:26

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-12-6 14:13 发表
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我理解力没问题,战斗系统说明都有,只不过没那么好懂,你没看明白可以问,网络时代这太容易了。至于玩不下去就是完全胡扯了,怕是你自己真的理解了有问题了。

本帖最后由 oversl ...
一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一来就觉得不想玩了。
很多小的细节都感觉到厂商完全就没有诚意,就是赶工赶出来的,比如任务接了一多,上面距离就叠在一起了。完全看不清到底是几。这种的细节太多太多了。懒的说了。玩不下去的意思是处处给人一种喂屎感。当然可能有人喜欢这种口味,但不代表人人都能忍受。

这个话题就此结束。毕竟每个人的感觉不一样。你觉得开心就好。
作者: alucardx2004    时间: 2017-12-6 14:32

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什么劝退,玩到遇到女主瞬间沸腾了。
作者: oversleep    时间: 2017-12-6 14:33

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原帖由 @flysnow  于 2017-12-6 14:26 发表
一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一来就觉得不想玩了。
很多小的细节都感觉到厂商完全就没有诚意,就是赶工赶出来的,比如任务接了一多,上面距离就叠在一起了。完全看不清到底是几。这种的细节太多太多了。懒的说了。玩不下去的意思是处处给人一种喂屎感。当然可能有人喜欢这种口味,但不代表人人都能忍受。

这个话题就此结束。毕竟每个人的感觉不一样。你觉得开心就好。
什么这个年代,这个年代难道不是该玩手游吗?忍耐力那么差直接氪金不好吗?还有,你真当别人都捧着攻略玩,瞎黑也要有个限度,也就你觉得没攻略玩不下去吧,玩的开心的不要太多。搞不懂现在玩个主机游戏到底有多不愿意用脑子?别说没看懂问问了。都是中文,就算要查个字典又咋了,这游戏的翻译质量那么高还有啥玩不下去的。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-12-6 15:17

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其實對從fc或者後面sfc,ps過來的老玩家,這些問題都不是問題
地圖初看覺得確實有問題,感覺就是故意這麼設計的,後面我就關了,純粹靠自己去認路去利息各種建築信息,感覺比看地圖管用多了
作者: linkyw    时间: 2017-12-6 16:19

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原帖由 flysnow 于 2017-12-6 14:26 发表


一个游戏要做到问东问西才能明白,,这不就是劝退么。我哪里说错了。现在这个年代,已经不是当年了。还能捧着本字典,或者杂志攻略玩。每个人的容忍力是有限的,不是每个人都喜欢花个把小时在找地图上的。几次一 ...
说实话,战斗寻路都完全没看攻略。上手有门槛嘛,有。细节有瑕疵嘛,也有。
但致命吗?说直接点,这点困难算个p啊。
说到底就是人心浮躁,没耐心研究,又不愿意动脑子试错。

已经发售了,就这样吧愿意玩就玩,不愿意玩趁早出了。

多说句,战斗教学。最复杂的属性球都是直接备齐条件给你试。
这游戏的战斗熟悉过程 其实是战斗教学教概念+游戏中试错两个结合起来。
估计是因为异刃都是抽卡,技能什么的都有很大的随机性。
我觉得做到这种刚刚好,基本概念都明白了,战斗时带点脑子,很容易总结出来需要注意什么。
多试几次,就知道队伍、技能、异刃该怎么配置了。
杂兵打的慢必定是配置有问题。

我现在的必杀连锁就有问题,很难凑齐最后一段。超后悔把非洲异刃都解放了23333

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-6 16:30 编辑 ]




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