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标题: [新闻] 《绝地求生》制作人改口:X1X版目前为30帧 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 10:21     标题: 《绝地求生》制作人改口:X1X版目前为30帧

之前的说法是X1X版60帧,原版X1为30帧
现在制作人改口了,目前X1X版也是30帧,未来他们会想办法继续优化,但是目前不能给出更多承诺
大概游戏发售的时候也是如此了

https://wccftech.com/greene-pubg-30fps-xbox-xb1b/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 10:24 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2017-12-2 10:23

30帧玩个唧唧啊
作者: u571    时间: 2017-12-2 10:25

本来就上网本ATOM等级的CPU,还想60帧?蓝洞有这优化实力PC版也不是这个狗屎样了
作者: tainey    时间: 2017-12-2 10:26

posted by wap, platform: iPhone
没外挂就行
作者: tommyshy    时间: 2017-12-2 10:59


作者: king8910213    时间: 2017-12-2 11:06

posted by wap, platform: Android
之前说六十帧怎么想的也不知道
作者: wenzai    时间: 2017-12-2 11:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
4k 30帧也不错
作者: supershinobi    时间: 2017-12-2 11:29

posted by wap, platform: Android
233别告诉我有软饭信天蝎那垃圾cpu能跑60帧
作者: holden    时间: 2017-12-2 11:44

posted by wap, platform: 小米NOTE
暴发户程序员大概醒着的60%时间里都是high着的?
作者: yuong32    时间: 2017-12-2 11:50

其实绝地这画质60帧应该不难吧,大不了人多的时候用动态分辨率呗
作者: 萝卜    时间: 2017-12-2 11:53

posted by wap, platform: iPhone
这满嘴跑火车还带往回改的?
作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-2 11:55

X1能用的内存也就 5G左右吧 ,显存吃2G,剩下 3G给游戏用 ,压力大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 二十九分半    时间: 2017-12-2 12:07

posted by wap, platform: 红米Note2
说话没把门的,弱智中的弱智,生活中也最讨厌这种满嘴跑火车
作者: elia    时间: 2017-12-2 12:18

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-2 11:50 发表
其实绝地这画质60帧应该不难吧,大不了人多的时候用动态分辨率呗
Posted by: HUAWEI STF-AL00
cpu跟不上
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-2 12:39

烂到一比的画面还做成30帧
作者: 你老闆    时间: 2017-12-2 12:55

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 12:53 发表
你坛有些人为啥对于吃鸡画面喜欢张口就来?果然都是不玩游戏只看直播的么
PC版除非你也開掛否則誰還想玩(我也有買PC版,不想玩了現在)
作者: 舟13    时间: 2017-12-2 12:56

posted by wap, platform: iPhone
看pc版就知道了,还是韩国公司
作者: reg-neo    时间: 2017-12-2 13:04

posted by wap, platform: iPhone
毫无疑义,吃鸡吃机能完全因为制作能力低下
作者: 你老闆    时间: 2017-12-2 13:05

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:00 发表


你和我说的有联系么?玩过吃鸡的都应该知道吃鸡画面不差,只是为了竞技人为调到最低画质而已~

上主机给你搞个最低画质,显然不可能,哪怕给你换个锐龙,上60都难
我試過開最高看看畫面如何
頂多就叫"還行"而已,絕對不值這種配置要求
作者: wenzai    时间: 2017-12-2 13:05

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2017-12-2 12:53 发表
你坛有些人为啥对于吃鸡画面喜欢张口就来?果然都是不玩游戏只看直播的么
本坛现在90%人基本不玩游戏的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 13:13

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:10 发表
问题在于这游戏是进去就加载100个人,脱离游戏设计谈画面都是耍流氓啊。。。
大部分数据被LOD隐藏在画面外面了,又不是屏幕一直显示100个人和整个地图
吃鸡这个优化的问题和方舟是一样的,一群UE4天天用Blueprint不改代码的懒人
作者: krewella    时间: 2017-12-2 13:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2017-12-2 11:51 发表
难,pc版只是很多人都调的最低画面,你试试全开高就知道了。
一直是特效全开,除了阴影中,草地最低。
作者: grammyliu    时间: 2017-12-2 13:14

posted by wap, platform: iPhone
贼烦UE4,画面脏兮兮不说,还不支持SLI
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-12-2 13:15

posted by wap, platform: iPhone
差完和差完差大家都是30帧问题不大,况且以差完的性能在这游戏上实现30帧已经是很不错了。
作者: iso900nan    时间: 2017-12-2 13:32

posted by wap, platform: Android
pc吃鸡8G内存基本做不到流畅,16g才行
作者: tommyshy    时间: 2017-12-2 13:45

这游戏就是优化不行啊,1070+16G内存还是掉帧
作者: u571    时间: 2017-12-2 13:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 13:13 发表

大部分数据被LOD隐藏在画面外面了,又不是屏幕一直显示100个人和整个地图
吃鸡这个优化的问题和方舟是一样的,一群UE4天天用Blueprint不改代码的懒人
开发初期才十几个人,本来就是个小成本制作,谁能想到会这么火爆

你以为各个都是巫师3,专门为一款游戏改引擎代码啊,那成本全世界没几个游戏公司能干的了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 14:03

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-2 13:54 发表
开发初期才十几个人,本来就是个小成本制作,谁能想到会这么火爆
你以为各个都是巫师3,专门为一款游戏改引擎代码啊,那成本全世界没几个游戏公司能干的了
“你以为”233
你以为上世代UE3那么多游戏引擎代码都是一样的?
UE4搞个Blueprint一堆公司就拿来当Unity用了,放以前他们只能做手游
作者: u571    时间: 2017-12-2 14:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:03 发表

“你以为”233
你以为上世代UE3那么多游戏引擎代码都是一样的?
UE4搞个Blueprint一堆公司就拿来当Unity用了,放以前他们只能做手游
能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎?

讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真正有实力开发成熟3A游戏的大公司哪个不都是自研引擎?

换句话说能自己大改UE4代码的公司早都单干3D引擎了,犯得着给EPIC发工资吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 14:11

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-2 14:10 发表



能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎?

讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真 ...
http://club.tgfcer.com/thread-7298444-1-1.html
就不说只有几个人的小公司了
白金这样的工作室经常干出来MOD作者都干不出来的事
估计他们大部分码农还不如Durante
作者: hqqttjiang    时间: 2017-12-2 14:23

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:00 发表


你和我说的有联系么?玩过吃鸡的都应该知道吃鸡画面不差,只是为了竞技人为调到最低画质而已~

上主机给你搞个最低画质,显然不可能,哪怕给你换个锐龙,上60都难
吃鸡的美术水平和规格差很差吧  可能仅比国内网游厂商好一些  就算全开也就那样  虚幻4都能用成这样
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-12-2 18:04

posted by wap, platform: Android
想问一下这种开放世界,100个人高速战斗,所有房间都能进的游戏还有哪个?
作者: krewella    时间: 2017-12-2 18:07

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2017-12-2 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
想问一下这种开放世界,100个人高速战斗,所有房间都能进的游戏还有哪个?
没了,以前配置不达标做不到。
现在配置达标了,反而一堆人吐槽画面差
作者: 卖哥    时间: 2017-12-2 18:15

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-2 14:10 发表
能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎?

讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真正有实力开发成熟3A游戏的大公司哪个不都是自研引擎?

换句话说能自己大改UE4代码的公司早都单干3D引擎了,犯得着给EPIC发工资吗?
大公司忙着重复发明轮子所以才没时间做出吃鸡呀。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 18:22

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 17:56 发表


美术水平是不咋样,优化也烂,但是引擎底子放在那,画面全开比B社这种的游戏好。
按这说法连《幻》都可以说引擎底子放在那里,都是UE4啊
脱离硬件需求谈画面有意义么
辐射4全开需要什么配置,吃鸡全开需要什么配置

战争机器4的画面算不上多强大,但那起码是个正常3A应该有的优化水平,这个才是UE4的正常发挥
吃鸡和方舟都是把UE4当Unity用的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 18:25 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2017-12-2 18:26

引用:
原帖由 krewella 于 2017-12-2 18:07 发表

没了,以前配置不达标做不到。
现在配置达标了,反而一堆人吐槽画面差
优化烂就是烂,这破玩意的实际画面根本对不起配置需求
作者: grammyliu    时间: 2017-12-2 18:28

posted by wap, platform: iPhone
优化确实不行,但这么大的沙盘这画面可以了,一些人真的是张嘴就来。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 18:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
大公司忙着重复发明轮子所以才没时间做出吃鸡呀。
再强调一遍
吃鸡不是石头蹦出来的孙悟空,之前有一个很清晰的发展轨迹
除了制作人自己的DAYZ和H1Z1
之前还有其他公司尝试制作的进化、黎明杀机等等模仿品
R星在GTA里也做过接近的尝试
大厂不愿意在里面投入大笔精力的原因是,没有搞清楚此类游戏应有的节奏
吃鸡是第一个把节奏理顺的,但是这个节奏很容易模仿
Epic只花了3个月就开发出一个堡垒之夜版大逃杀
以后跟进的公司会越来越多
引用:
原帖由 krewella 于 2017-12-2 18:07 发表
没了,以前配置不达标做不到。
现在配置达标了,反而一堆人吐槽画面差
第一个百人同服的FPS,2001年的部落2就做到了,当然那是个老游戏,画面很糙
但是PS3时代也有M.A.G这种256人联机的游戏了,虽然可玩性远不如吃鸡,但是画面在2010年并不差
引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-12-2 14:23 发表
吃鸡的美术水平和规格差很差吧  可能仅比国内网游厂商好一些  就算全开也就那样  虚幻4都能用成这样
别把国产游戏看太扁了
http://gun.qq.com/
鹅厂自研的天刀引擎做的无限法则,画面全开不如吃鸡,美术也非常平庸
但是最低配置只需要i3+4G内存+GTS250显卡这种古董配置
这个配置扔给吃鸡可能只能看个标题画面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 18:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-12-2 18:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 18:37 发表

再强调一遍
吃鸡不是石头蹦出来的孙悟空,之前有一个很清晰的发展轨迹
除了制作人自己的DAYZ和H1Z1
之前还有其他公司尝试制作的进化、黎明杀机等等模仿品
R星在GTA里也做过接近的尝试
大厂不愿意在里面投入大 ...
正因为不是凭空出现,所以才显出大公司体制的局限性呀。
完成度不高的吃鸡类作品已经有不少摆在游戏业作为案例的情况下,
吃鸡30多人一年半拿出可玩作品,实现了这类游戏里程碑的突破,这成本对于大公司可以说微乎其微吧,有大公司去分个小团队实验下的么?结果还是小公司站了出来,而小公司没有现成开发工具的支持当然是办不到的。
大公司绰绰有余可以做的更好,但事实是没做出来
小公司没多少余力做出神优化,但是确实做出来了
该羞愧的不是小公司而是大公司。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 19:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:56 发表

正因为不是凭空出现,所以才显出大公司体制的局限性呀。
完成度不高的吃鸡类作品已经有不少摆在游戏业作为案例的情况下,
吃鸡30多人一年半拿出可玩作品,实现了这类游戏里程碑的突破,这成本对于大公司可以说微 ...
我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了
羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后来者马上就会跟风而至
Epic已经来了而且取得了可观的用户
这就涉及到另一个我所说的问题,吃鸡唯一的优点就是节奏,除了优化,地图设计也是蓝洞的短板,对比R星这种大厂差距明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 19:05 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-12-2 19:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 19:01 发表

我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了
羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后 ...
地图不算很好,但是我也不认为是短板。
地图设计和游戏节奏息息相关,脱离地图是不可能谈游戏节奏的,我认为正因为地图还不错,节奏才不错。
至少高价值区中价值区野地的分布,河桥路的分布都是精心设计的结果,绝不是随便做做能做到吃鸡这个水平的。实际上我相信接下来的大批国产吃鸡会在地图设计上不是抄得很狠就是摔得很惨,而即使大公司也不会在地图设计的这方面轻松超越吃鸡。
至于地图细节是比大公司做得要差一些,但在战术利用上也绝不是乏味的,不至于到短板的地步。
作者: u571    时间: 2017-12-2 19:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:11 发表

http://club.tgfcer.com/thread-7298444-1-1.html
就不说只有几个人的小公司了
白金这样的工作室经常干出来MOD作者都干不出来的事
估计他们大部分码农还不如Durante
3D游戏画面和效能平衡是个很复杂的活,门槛非常高,能优化成什么水平需要美工和整个团队的紧密配合

像波兰人、R星和EA这种能根据单独游戏类型类专门优化的都是屈指可数,像杯赛这种的游戏优化的也相当稀烂

所以我认为一个游戏成不成功首先看的是其设计目标和可玩性有没有达到,性能优化的再好,不好玩或者游戏类型跟开发当初预想差的太远有个毛用

而虚幻4则是为大多数开发团队提供了一个高自由度且画面不错、效能也麻麻的优秀生产工具,能在预定工期内做出做出达到目标的东西这是最重要的
作者: grammyliu    时间: 2017-12-2 19:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-2 07:01 PM 发表
我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了
羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后来者马上就会跟风而至
Epic已经来了而且取得了可观的用户
这就涉及到另一个我所说的问题,吃鸡唯一的优点就是节奏,除了优化,地图设计也是蓝洞的短板,对比R星这种大厂差距明显
然而让我和大多数人欲罢不能的这类游戏只有吃鸡一家,也许是我和大多数人品位有问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-2 20:00

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-2 19:50 发表



3D游戏画面和效能平衡是个很复杂的活,门槛非常高,能优化成什么水平需要美工和整个团队的紧密配合

像波兰人、R星和EA这种能根据单独游戏类型类专门优化的都是屈指可数,像杯赛这种的游戏优化的也相当稀烂
...
我就直说吧,能把参数写成这样的人不要说不如Durante,连Digital Foundry或者Geforce官网Performance Guide的作者都不如
除非你自己连尼尔那帖都看不懂,才会认为那个AO参数是个复杂的活,那我就不必对牛弹琴了

这就像我告诉你“有个汽车厂的人连把螺丝拧紧都不会”
你居然回复“造汽车是个很复杂的活,门槛非常高,能造成什么样需要整个团队紧密配合”
这已经不是答非所问了,而是你连螺丝都没拧过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 20:44 编辑 ]




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