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标题: [其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向 [打印本页]

作者: fujin    时间: 2017-12-1 14:34     标题: 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

格斗游戏这个类型,大家都知道已经没落了。我从街霸5,铁拳7,不义联盟2到漫威卡普空无限等一路看过来,现在还会买账的核心玩家全球也就是100~150来万,加上路人买的顶天200万。这点销量厂商怕是难以为继,以后能玩到的优秀格斗游戏会越来越少。

带着这个问题,这两天在PSN上下了个死或生5来玩,不得不说游戏里面的女性角色确实很美,各式各样的服装也让人怦然心动,我一个对3D格斗一窍不通的人看了也差点想剁手买衣服。我觉得格斗游戏核心玩家虽然少,但是也很稳定,格斗游戏完全可以走这条服务型路子。全价游戏包含所有的角色和地图,然后不断推出服装饰品,最重要的,女性角色和衣服一定要做得漂亮、性感。这样既不妨碍游戏性,厂商又能赚钱,以后有能力出新作。

最后我就想说一句,请出刀魂6,谢谢。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-12-1 14:36

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职业选手是这么说的
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-12-1 14:37

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格斗游戏保证本身的素质后要多做比赛,有影响力才能做大,换装救不了格斗。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-1 14:38

3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
作者: zhengfan    时间: 2017-12-1 14:39

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对了,好久不关注了,问下vr战士是不是已经死了?
作者: cloud_198    时间: 2017-12-1 14:39

我怎么倒觉得,这是格斗游戏通向死亡的方向呢
作者: 昔日之影    时间: 2017-12-1 14:40

我一直觉得doa系列最大的作用就是给SFM的小黄片提供角色建模
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-1 14:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表
3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
4开始就不算简洁了,到了5复杂程度和DOA5根本就不相上下。

其实DOA5里到训练模式里的COMBO CHALLENGE里把连招练熟基本就可以打一下了。
作者: jpyou    时间: 2017-12-1 14:42

为什么格斗比赛都不带doa玩
作者: orx    时间: 2017-12-1 14:43

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DOA会心系统不如没有,打出输出必须依靠固定几个会心连,不够自由。
作者: u571    时间: 2017-12-1 14:47

格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度大大下降,一个没玩过多久的新人可以快速上手一套连续技,而且高手新手玩法套路基本一样,但是在街霸系列尤其是3.3以后,经常训练的高手跟新手差距极大。
作者: fujin    时间: 2017-12-1 14:49

这几个游戏素质都很高,但素质再高也就卖那么多,没钱什么也办不了。
说到底比赛什么的,最终得有很多人为游戏花钱才行。
在保证核心游戏性的同时,卖服装并不冲突。
作者: fujin    时间: 2017-12-1 14:53

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表
格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
这个门槛已经下不来了,不可能回头再把游戏往简单了做,不仅核心玩家要骂,在这个格斗游戏没落的时代也吸引不了新玩家,两头不落好。

我感觉不如就针对目前这100多万核心玩家,把游戏做好,服务做好,靠服装皮肤饰品这些细水长流,还能再多走几步。
作者: 威猛先生    时间: 2017-12-1 14:59

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关键还是招式流畅连贯,打击感,动作衔接流畅性佳,观赏性绝佳,这里说的招式华丽不是瞎眼特效。
还有最难做到的平衡性。

满足以上基础后,大力举办比赛推广。

卖服装什么的都是后事了。

目前格斗游戏其实不少,但是真正有影响力的只有拳皇,街霸,铁拳。

他们之所以能有这样的影响力,是因为他们再卖衣服,人物之前,把系统都尽可能做到完善,都有在比赛推广投入。
作者: ylgtx    时间: 2017-12-1 15:01

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doa变成卖衣服游戏,狂出衣服dlc。
6代不知道还有没有
作者: 拳人类    时间: 2017-12-1 15:08

怦然心动喷了~~~
作者: lightling    时间: 2017-12-1 15:09

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MK9销量好像过了500万,不义联盟销量不知道多少
作者: diandian    时间: 2017-12-1 15:26

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谁说没有新玩家,我隔壁八岁的女孩子就是,每次来跟我崽玩的时候,都要玩我的街霸5
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2017-12-1 16:16

不出新作才好, 新作越来越为了赚钱没节操, 铁拳7搞个什么一键必杀技无聊透顶。格斗公司都倒了其实也是无所谓的,格斗游戏有33,铁拳tt2这样的游戏就够了。
作者: joker23    时间: 2017-12-1 16:54

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其实可以参考侍魂34那样搞个玩家等级模式,选新手模式的把连续技什么的简化下,高手模式再强调操作好了,比赛时可以对新手模式禁手
现在格斗游戏就是对新手太不友好了,没有大量的练习时间只能被虐
作者: wang_h_r    时间: 2017-12-1 17:15

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当初DOA5刚出的时候练了两套连招就去打联机,被反成SB,后面看了些录像发现要打连招就要两下打浮空,不浮空就没得连了,招式连贯什么不存在的

本帖最后由 wang_h_r 于 2017-12-1 17:16 通过手机版编辑
作者: bigwizard    时间: 2017-12-1 18:30

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说白了,偶然性降低,纯技术的游戏没有市场
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-1 18:44

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原帖由 @wang_h_r  于 2017-12-1 17:15 发表
当初DOA5刚出的时候练了两套连招就去打联机,被反成SB,后面看了些录像发现要打连招就要两下打浮空,不浮空就没得连了,招式连贯什么不存在的

本帖最后由 wang_h_r 于 2017121 17:16 通过手机版编辑
doa不浮空不算连招这点一代开始就这样,浮空前靠骗靠变节奏,浮空后再是连招。5里
多出一种地面的critical已经是改善很多了,让乱反的风险一下子变大了很多。
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-1 18:44

说实话我不认格斗游戏还有活路,虽然我还会买ggxx看动画..............
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-12-1 18:47

门槛太高了,其实不管是街霸还是kof都想首发,又没多少时间练,就直接放弃了
作者: 道克斯    时间: 2017-12-1 18:57

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泥潭挺有意思,不论是唱衰还是唱盛,讨论格斗游戏的从来都是不玩格斗游戏的
作者: krewella    时间: 2017-12-1 19:19

其他辣鸡格斗游戏死了不管,DOA可不能死。
还等着大佬们提取建模做的艾薇
作者: 熔点蛇    时间: 2017-12-1 19:48

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街霸5门槛够低的了。
作者: 帕金森    时间: 2017-12-1 19:58

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LZ不知道真人快打X在15年就500万了么?
作者: liangjiami    时间: 2017-12-1 22:15

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没新意了啊
作者: 混血王子    时间: 2017-12-1 22:50

我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里问了几句立回是什么意思,当时ftg圈子的人的回复是立回都不懂,还是别玩了。或者让我自己去百度。

所以对于我这种有心尝试的新人来说,倒在入口是因为1入门门栏太高,2圈子不友好。

对于ftg的未来,个人觉得走不义联盟和全明星大乱斗的路子是对的,两者都引入了家喻户晓超高人气的角色,这是关键,就和1楼说的龙珠一样,想吸引lu进来的话角色的人气是第一位。然后就是要像大乱斗或者arms那样容易上手,难于精通。

最后,这个时代的每个ftg都应该加入2v2或者3v3组队战,像当年md的幽游白书那样,让你有队友可以骂,星际2都是靠2v2苟延残喘的。
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-1 22:53

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-12-1 22:50 发表
我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里 ...
这么和你说吧,其实格斗圈里真正知道立回的还真不多。

目押和CHAIN COMBO搞混以前也不少,不过现在这个倒是少多了,多亏SB4。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2017-12-1 23:20

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今天南镇老大刚出,鄙人也就迫不及待入了,话说回来作为一个从来不玩2d的搓招苦手,买来估计也是不会玩不会研究,全当是这么多年对铁拳的爱和一个情怀,也用行动支持一波,表达一下对这游戏的感情。
小学时候初接触铁拳3,被当时的洛和豹王吸引,从此入坑,补了铁拳1,铁拳2,到后来一作不落。虽然直到街机普及的6br之后才开始正式“会玩一点”,但铁龄粗略一算,也十五六年有余。
铁拳当初到底是什么吸引了我?
个性的人设?优秀的系统?拳拳到肉的打击感?
在我这里的答案,我想应该是它对世界格斗流派最大限度的还原和塑造。
本人是wwe死忠,清楚地记得豹王这个角色带给我的震撼和对摔角最完美的诠释,这份诠释,桑吉尔夫做不到,巴斯做不到,雷电做不到,狮鹫假面、佛尔特、wolf、罗门等等等等,在豹王面前,犹如挑梁小丑一样滑稽可笑,这个墨西哥神父,诠释着最完美的摔♂角♂魂。
除了豹子,中国的各路拳法,韩国跆拳道,日本空手道,卡波拉,桑博,泰拳,拳击,柔道,合气道,相扑,街头格斗等等,都在铁拳里有最大限度的还原和不脱离实际的夸张。
记得铁拳5,新加入的冯威的建模以及飞鸟,dr的诺夫,让我最为震撼,这大概就是我心里的铁拳吧——硬派。
这应该就是我认为它应该的样子。
dr开始,逐渐加入了以丽丽为带头的各种“幻想流派”,丽丽在我心里算是比较成功的一个幻想系角色了,再后来的拉斯,爱丽莎,7的鸡嘉斯,猫娘,吸血鬼,克洛迪奥,甚至之后的脑壳疼……都已经让不知道该说什么。
骂我骂了,黑也黑了,吐槽也吐槽了,然而时代在变迁,玩家在改变,也许当初那个硬派的铁拳已经永远的消失了吧。
我经常和友人开玩笑说,如今的铁拳有超人,灭却师,吸血鬼,生化人,机器人,设置裤裆里藏11把兵器的洗剪吹,就是没一个正经的格斗家,大家都满天飞满手飞行道具来打架,我们这种靠传统格斗流派的“格斗家”,真的不好意思在这丢人显眼了,你不发个波你都不好意思说你是铁拳角色。
如今的铁拳,老角色一个不回归,完了命地客串,完事加入铁拳后“不尊重”铁拳的系统,独立自己用一个系统。反正我感觉就和吃了苍蝇一样难受恶心。
鸡丝的加入,只让我更如鲠在喉。
絮絮叨叨了半天,说说突如其来感慨的原因吧,晚上随手打开了个基丝对吸血鬼的视频,看着看着,一鼓陌生恍惚的感觉接踵而至,我问自己,这到底是个啥游戏?我怎么完全没玩过。
想起小学四五年纪去游戏厅凑热闹时,大孩子们在搓拳皇,侍魂;亦或者长大后看到别人玩ggxx,bb,那种看不懂又陌生的感觉,那种不知道这是在干嘛这个游戏要干嘛我是谁我在哪的感觉,那种我年过半百的父亲母亲看我在兴高采烈打游戏自己却一脸懵比体会不到点的感觉————扑面而来……
这大概是我最不喜欢的铁拳……


最近看到一位铁拳玩家对铁拳现状的剖析~
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2017-12-1 23:29

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孟德尔?!
作者: patches    时间: 2017-12-2 06:07

什么母鸭之类的就该取消掉,搞这些个复杂的东西只会把这个类型搞死
作者: asd11123    时间: 2017-12-2 16:41

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一般都走震撼路线,像真人快打,要么就像大乱斗那样。以前街霸2、KOF多刺激,高端家用机都不能完美移植,后来铁拳VF大投影也把人镇住了,独领风骚。看好虚拟现实技术,这类游戏场景小,成熟起来快。用虚拟现实做个GTA、使命得等好几年。
作者: 模拟器高手    时间: 2017-12-4 10:30

游戏本体卖300元,DLC卖30000元。反正现在的3D格斗都有爆乳妹,还怕没有死宅买单?
作者: 模拟器高手    时间: 2017-12-4 10:45

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原帖由 wang_h_r 于 2017-12-1 17:15 发表
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当初DOA5刚出的时候练了两套连招就去打联机,被反成SB,后面看了些录像发现要打连招就要两下打浮空,不浮空就没得连了,招式连贯什么不存在的

本帖最后由 wang_h_r 于 2017-12-1 ...
doa的劣势帧可以摇掉,最速摇都拆不掉的,才叫确定连,否则都是伪连。急着浮空的,是保守打法。只有打出CB,才能实现最高浮空,跟出伤害最大的浮空连。
作者: cubesun    时间: 2017-12-4 10:53

引用:
原帖由 joker23 于 2017-12-1 16:54 发表
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其实可以参考侍魂34那样搞个玩家等级模式,选新手模式的把连续技什么的简化下,高手模式再强调操作好了,比赛时可以对新手模式禁手
现在格斗游戏就是对新手太不友好了,没有大量的 ...
其实被虐还好,恶心的是,现在在线对战,你的胜负记录都是实时显示的,这等于说一个低手每次上线,对面就看到你几十连败的战绩。实在是对新人的一种侮辱。很像劝退机制。
作者: lxl16300    时间: 2017-12-4 11:04

LS全部都没说到点子上
格斗游戏想要继续生存,LU化才是出路
为什么格斗游戏没人玩??系统繁琐,门槛过高才根本原因
格斗游戏你做的越核心化,受众面就越小,销量只会越来越低,别指望核心粉能撑起销量
街霸的品牌够响亮了吧,漫威的人气够高了吧,但是我随便拉一个路人人来玩街霸V或者漫威VS卡表,不到5分钟路人就立马放弃
现在谁tm玩游戏喜欢被虐的??看看现在的格斗游戏全部都误入歧途,招数复杂,系统复杂(什么真连,伪连,浮空,反击,系统越复杂销量越低死的越快),新人想发个大招都得搓半天谁愿意玩你这游戏??AI设计的还一个比一个恶心,分分钟劝退新人
当年的魔强统一战,现在的任天堂大乱斗才是榜样,极低的门槛,上手5分钟就能打的有来有回,大招随便搓,4人对战合家欢,这样才能让更多的人享受到格斗游戏的乐趣。
而不是像现在,对着出招表苦练,然后网战再被人一顿海扁,这尼玛到底是玩游戏还是自己给自己添堵??
作者: Akira    时间: 2017-12-4 11:29

格斗是刻在男人基因里的本能,永远不会消亡。现在格斗的方向应该是强调意识和战术,简化出招难度,这样才会有人玩,为了一招苦练好几年的时代早就过去了。

第一人称格斗或许是个不错的方向。
作者: hugang    时间: 2017-12-4 13:08

电子竞技的趋势是团队战,传统格斗游戏里那种1V1比赛的机制逐渐被淘汰了
作者: tommyshy    时间: 2017-12-4 14:41

引用:
原帖由 Akira 于 2017-12-4 11:29 发表
格斗是刻在男人基因里的本能,永远不会消亡。现在格斗的方向应该是强调意识和战术,简化出招难度,这样才会有人玩,为了一招苦练好几年的时代早就过去了。

第一人称格斗或许是个不错的方向。
第一人称格斗还是算了吧
作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-4 14:51

格斗游戏最值钱的就是那个 击打引擎 ,我怎么记得好像三国无双 开始就是格斗游戏?后来转型,非常成功
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-4 14:52

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原帖由 @tommyshy  于 2017-12-4 14:41 发表
第一人称格斗还是算了吧
我觉着有搞头!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-4 14:55

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-4 14:52 发表
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我觉着有搞头!
做的最好的效果也就是星际传奇而已
作者: ppkkhh    时间: 2017-12-4 15:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-4 14:55 发表
做的最好的效果也就是星际传奇而已
前一阵子那个steam上免费的那个冷兵器的fps游戏我就觉得不错。
作者: 后藤喜一    时间: 2017-12-4 16:11

现在的格斗游戏就是个伪命题,看起来好像是在格斗,本质上玩家就是在打类似音游的节奏游戏,再加上一些石头剪刀布的猜拳规则来对战而已。根本没有格斗的感觉。
作者: 巴斯    时间: 2017-12-4 17:40

引用:
原帖由 后藤喜一 于 2017-12-4 16:11 发表
现在的格斗游戏就是个伪命题,看起来好像是在格斗,本质上玩家就是在打类似音游的节奏游戏,再加上一些石头剪刀布的猜拳规则来对战而已。根本没有格斗的感觉。
你这段话可以用在街霸2之后所有的格斗游戏身上
作者: kony    时间: 2017-12-4 17:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表
3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
DOA5的系统对比铁拳其实算简单很多了
作者: blaze1999    时间: 2017-12-4 21:24

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原帖由 @混血王子  于 2017-12-1 22:50 发表
我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里问了几句立回是什么意思,当时ftg圈子的人的回复是立回都不懂,还是别玩了。或者让我自己去百度。

所以对于我这种有心尝试的新人来说,倒在入口是因为1入门门栏太高,2圈子不友好。

对于ftg的未来,个人觉得走不义联盟和全明星大乱斗的路子是对的,两者都引入了家喻户晓超高人气的角色,这是关键,就和1楼说的龙珠一样,想吸引lu进来的话角色的人气是第一位。然后就是要像大乱斗或者arms那样容易上手,难于精通。

最后,这个时代的每个ftg都应该加入2v2或者3v3组队战,像当年md的幽游白书那样,让你有队友可以骂,星际2都是靠2v2苟延残喘的。
什么立回 97特瑞一波带走 哈哈
作者: zhengyr    时间: 2017-12-4 22:23

其实这几年的大厂格斗游戏都在走DLC地狱赚粉丝钱的路数
比如街霸5,全球销量190万,从投入来说是,对比以往系列作品,是不算赚钱的。那怎么办?只能不断出服装DLC来吸引买了游戏的玩家继续消费了
春丽阿婶的服装都有14套之多
MVCI现在也是不断出新服装
顺便,说到降低门槛,街霸6与其继续搞系统低能化,还不如把6键改成4键
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-12-4 23:00

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当年因为传说刀魂3会自动删除记录卡里的记录,还借了个记录卡来玩这游戏,可以说是最喜欢的一作格斗游戏了,这种格斗游戏加策略确实有意思,加上换装。比单纯的对战有意思得多。
作者: bushsq001    时间: 2017-12-4 23:12

1v1游戏已经被moba淘汰了

不只是格斗游戏
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-4 23:35

只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。

现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统搞明白,就被老玩家揍到大小便失生活不能自理,随后就是立刻出坑。哪像MOBA或者吃鸡,只要心中默念其他人都是猪,你永远都是胜利者。
作者: 巴斯    时间: 2017-12-4 23:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-12-4 23:35 发表
只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。

现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统 ...
默念“我打的没错,是队友太坑了”就行。
格斗游戏不能甩锅对某些人来说确实太打击积极性。
作者: GAMEMAX    时间: 2017-12-5 11:11

posted by wap, platform: iPhone
立回就是立刻回到版边
作者: 電車男    时间: 2017-12-5 11:26

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然而这次的《龙珠战士Z》系统算是比较简洁了,就这样泥潭还有人说因为看起来相当单调被率先劝退

其实说穿了还是这个市场容纳有限,就像是MOBA,现在也就是3个游戏火,其他不管是网游,页游,端游还是手游有几个你们是既在玩又在安利的?你们算算,就算街霸一个铁拳一个大乱斗一个(排除很多人压根儿看不上也不会去买来玩的那些近年推出格斗游戏),现在也有3个游戏火,于是你们接下来还要期待并安利《刀魂6》?人心不足蛇吞象的心里作祟还是期待自己都喂不饱的时候再来一波肥水要流外人田吗?

本帖最后由 電車男 于 2017-12-5 11:27 通过手机版编辑
作者: psony    时间: 2017-12-5 11:27

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表
格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
95就有特殊技
别张口就来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-5 11:35

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-12-4 23:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
当年因为传说刀魂3会自动删除记录卡里的记录,还借了个记录卡来玩这游戏,可以说是最喜欢的一作格斗游戏了,这种格斗游戏加策略确实有意思,加上换装。比单纯的对战有意思 ...
美版SRPG模式专用Bug,只要你不碰这个模式就没问题
刀魂3大概是对单人育成玩家最走火入魔的一款FTG了,大量精力放在了丰富单人模式上
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-5 12:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-5 11:35 发表

美版SRPG模式专用Bug,只要你不碰这个模式就没问题
刀魂3大概是对单人育成玩家最走火入魔的一款FTG了,大量精力放在了丰富单人模式上
这个BUG日版也有,确切说日版更可怕。

日版记忆卡BUG的触发条件是记忆卡里有其他游戏存档,而其他游戏存档发生了变化,无论是你在记忆卡操作画面里进行复制删除,还是实际玩其他游戏的时候更新存档,都会有一定的几率整个记录卡内的存档全部损坏。

这个BUG非常恶心,只有两个解决办法,一个是为刀魂3专配一块记录卡,一个是更换消除了BUG的版本,但是当时很长时间里NAMCO不承认这个是BUG,后来才给申请更换的玩家更换了版本,但是现在市面上已经很难区分更新版和未更新版了,只有看盘面内测的一圈编码。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-5 12:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-12-5 12:01 发表

这个BUG日版也有,确切说日版更可怕。

日版记忆卡BUG的触发条件是记忆卡里有其他游戏存档,而其他游戏存档发生了变化,无论是你在记忆卡操作画面里进行复制删除,还是实际玩其他游戏的时候更新存档,都会有一定 ...
https://www.gamefaqs.com/ps2/927089-soulcalibur-iii/data

日版修正版有编号么
这里只看到廉价版应该是修正版的,但是没看到日版廉价版
作者: 古兰佐    时间: 2017-12-5 12:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-5 12:06 发表

https://www.gamefaqs.com/ps2/927089-soulcalibur-iii/data

日版修正版有编号么
这里只看到廉价版应该是修正版的,但是没看到日版廉价版
日版只有你申请更换了,NAMCO才会把光盘换给你,所以包装和二维条形码和普通版都是一样的,区分的办法有两个,一个是把DVD放进光驱,用写字板打开里面一个叫SYSTEM的文件,里面写2.0的就是修正版,1.01的就是普通版。
第二个是光盘中心有一圈很小的编码,45T5的话是修正版,其他都是BUG版。

所以无论哪个办法,现阶段购买二手游戏之类的基本是没法区分只能撞大运。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-12-5 12:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-12-5 12:21 发表

日版只有你申请更换了,NAMCO才会把光盘换给你,所以包装和二维条形码和普通版都是一样的,区分的办法有两个,一个是把DVD放进光驱,用写字板打开里面一个叫SYSTEM的文件,里面写2.0的就是修正版,1.01的就是普通版 ...
喷了,我放弃了




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