以上数据采样截止到2017年11月15日,需要注意的是上面提到的家用主机不仅仅指的是国行 PS4 和 Xbox One,还包括了不少国产中低端主机。
在报告中,CCEA 指出家用游戏机销售收入小幅增长原因主要有以下方面:
第一,随着人民生活水平普遍提高、社会对游戏态度更加包容、玩家对优质游戏体验更加看重,家庭对家用游戏机消费的意愿和能力均有所提高;
第二,国内小霸王等中低端主机市场表现良好;
第三,国区主机游戏内容的销售收入偏低,进口主机国服的游戏相比外服,数量偏少、价格偏贵,国内用户取得外服游戏的渠道较为畅通,大量用户倾向在外服消费。
第四,微软第四季度发布国行新机型,也就是国行 Xbox One X 主机。
此外,报告还提到2017年单款热门主机游戏的百度贴吧用户规模超过100万,反映了主机游戏在中国市场有较高发展潜力。虽然中国人气新品主机游戏开放国区比例仍然极低,促使相当数量玩家通过境外服务器消费,但国区的优质游戏仍有的出色市场表现。