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标题: [新闻] [ZT]2017年中国家用游戏机销量约为90万 销售额同比增长15.1% [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2017-11-30 16:50     标题: [ZT]2017年中国家用游戏机销量约为90万 销售额同比增长15.1%

http://www.vgtime.com/topic/933852.jhtml
  根据中国文化娱乐行业协会(以下简称 CCEA)在近日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年家用游戏机(包括配套游戏消费)的销售收入约为38.8亿元,同比增长15.1%,占行业总产值的2%;家用游戏机全年销量约为89.0万台,同比增长12.0%。

  以上数据采样截止到2017年11月15日,需要注意的是上面提到的家用主机不仅仅指的是国行 PS4 和 Xbox One,还包括了不少国产中低端主机。


  在报告中,CCEA 指出家用游戏机销售收入小幅增长原因主要有以下方面:
  第一,随着人民生活水平普遍提高、社会对游戏态度更加包容、玩家对优质游戏体验更加看重,家庭对家用游戏机消费的意愿和能力均有所提高;
  第二,国内小霸王等中低端主机市场表现良好;
  第三,国区主机游戏内容的销售收入偏低,进口主机国服的游戏相比外服,数量偏少、价格偏贵,国内用户取得外服游戏的渠道较为畅通,大量用户倾向在外服消费。
  第四,微软第四季度发布国行新机型,也就是国行 Xbox One X 主机。
  此外,报告还提到2017年单款热门主机游戏的百度贴吧用户规模超过100万,反映了主机游戏在中国市场有较高发展潜力。虽然中国人气新品主机游戏开放国区比例仍然极低,促使相当数量玩家通过境外服务器消费,但国区的优质游戏仍有的出色市场表现。


  另外,报告中还提到国产家用游戏机有下面几个特点:第一,国产家用游戏机在家庭娱乐场景表现出色、在中低端市场占主要市场份额;第二,国产中高端家用游戏机设备将迈入高速发展期,国内厂商积极尝试自研优质主机游戏;第三,兼有视频、VR、家庭互动等多功能的国产游戏主机受到市场欢迎。
  VR 方面,中国2017年,VR 游戏共实现销售收入约4.0亿,同比增长28.2%;热门VR游戏超过800款,市场高端和低端产品分化较严重。此外,中国市场高人气 VR 游戏仍以外国大作为主,客户端 VR 游戏分布平台主要为索尼 PS 平台和 Steam,适配设备以 PS VR、HTC Vive、Oculus 为主,移动 VR 游戏以安卓平台为主,适配设备较宽泛。


  总体方面,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;其中网游对营收贡献最大,前三季度营业收入达到1513.2亿元,预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。
  而在网游内部,移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。


  在端游的部分,CCEA 提到中国用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。目前国内方面以腾讯 WeGame 平台为首,已经有多个客户端游戏平台上线。而截止到11月,Steam 平台的中国区玩家约为3000万,持续保持大幅增长,表明客户端游戏在中国仍有较大市场潜力。之后客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。
  最后,该报告数据采集截止至2017年11月15日,中国文化娱乐行业协会将于2018年3月校验后发布2017年游戏行业整体数据。届时将会有更加详细的全年数据。
作者: 鱼丸    时间: 2017-11-30 17:03

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算上水货数量能翻10倍不
作者: lightling    时间: 2017-11-30 17:50

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引用:
原帖由 @鱼丸  于 2017-11-30 17:03 发表
算上水货数量能翻10倍不
显然不行吧,一年890万销量,比日本4年累计销量都多了。
作者: sigmaxion    时间: 2017-11-30 18:05

posted by wap, platform: Android
根据朋友圈观察,男性主机玩家大概比率为百分之一
作者: 鱼丸    时间: 2017-11-30 18:11

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-11-30 17:50 发表
显然不行吧,一年890万销量,比日本4年累计销量都多了。
日本一年销量200万?
太少了
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-30 20:12

指望边缘市场,天朝市场啃大头的人们,梦碎了
作者: coolgame    时间: 2017-11-30 20:20

喷了  ~  排名的来源是A9VG游戏库今年的游戏热度排名http://www.a9vg.com/game/list?rd=3&sort=1  
作者: 风不行    时间: 2017-11-30 20:45

posted by wap, platform: iPhone
数据根据相关玩家论坛统计……是泥潭还是a9?
作者: zdejiju    时间: 2017-11-30 20:46

引用:
原帖由 鱼丸 于 2017-11-30 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
日本一年销量200万?
太少了
日本PS4累计到现在550W。。
而且指望水货翻几倍太不现实了。。。你自己瞧瞧各论坛各主机各游戏贴吧。。。活跃度如何?
作者: jimtao    时间: 2017-11-30 21:02

90万?鬼扯的数据,不可能有那么多的
作者: kenxzs    时间: 2017-11-30 21:49

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这数据是真是假我不懂。但我周围的人玩游戏机的基本上是凤毛麟角。
作者: md2    时间: 2017-11-30 22:02

引用:
原帖由 鱼丸 于 2017-11-30 17:03 发表
posted by wap, platform: 小米
算上水货数量能翻10倍不
这个89万如果是真的
一定是包括了水货的


否则亚洲市场年销量吊打欧洲都没问题
作者: chenzj    时间: 2017-12-1 01:16

引用:
原帖由 md2 于 2017-11-30 22:02 发表


这个89万如果是真的
一定是包括了水货的


否则亚洲市场年销量吊打欧洲都没问题
香港市场一年都将近40万
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-12-1 07:00

引用:
原帖由 chenzj 于 2017-12-1 01:16 发表


香港市场一年都将近40万
哪儿统计的?
作者: ooo    时间: 2017-12-1 08:41

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中国市场好好开发应该可以超过美国吧,参考苹果产品在中国的销售额
作者: elia    时间: 2017-12-1 08:48

引用:
原帖由 ooo 于 2017-12-1 08:41 发表
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中国市场好好开发应该可以超过美国吧,参考苹果产品在中国的销售额
家用机不能拿出街。女性也少。
作者: 大头木    时间: 2017-12-1 08:48

posted by wap, platform: 小米 4
估计马云能给出数据
作者: 蓝眼睛    时间: 2017-12-1 08:52

你们都不仔细看吗,90万里估计80万是小霸王




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