原帖由 @newkyo 于 2017-11-28 12:46 发表
不对吧?泥潭风向标提到的RPG第一要素不应该是“打击感”么?
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
原帖由 @加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
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