原帖由 @ALEX2 于 2017-11-25 21:21 发表
黑魂算不算欧美rpg。
原帖由 pencil 于 2017-11-25 21:28 发表
日式rpg打击感可不差,传说,星海这类act类的不说,就算是ffx,ffx-2这种站桩的,武器打到怪物身上,音效,怪物反馈,手柄震动,画面特效,完全足够给人砍到肉身的那种打击感
当然FF15那种满天乱飞的就不说了,打 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-11-25 23:53 发表
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话说你们没觉得这游戏掌机模式暗部细节很糟糕么,一开始捏人的时候背光的半边脸直接黑乎乎的一片,印象里其他版本没这种感觉
原帖由 @混血王子 于 2017-11-25 23:45 发表
最近慢悠悠的重新玩,觉得老滚的核心和botw真的有很多相同的地方,
随意探索,看到地牢就进去转,解决个小谜题拿个新龙吼,旅行路上遇个随机任务什么的。
之前船长提过botw搞的是机制与内容的有机结合,其实老滚5这方面搞的也非常好,内容足够,互动深度也有,玩起来有很多想象的空间,作为N年前和指天剑同时期的游戏,zelda的制作人应该是收到启发的。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-11-26 00:27 发表
当时狂吹出的时候你们可不是这么说的,说是史无前例开山之作 :D
本帖最后由 kelaredbull 于 20171126 00:29 通过手机版编辑
原帖由 @leyoung 于 2017-11-26 08:03 发表
ns版有对应hd震动吗,有的话对打击感应该有加强吧
原帖由 @n2 于 2017-11-26 08:08 发表
求问,是不是魔法只能l r各一个合计2个快速释放?
我想练全系法师
原帖由 @kelaredbull 于 2017-11-26 09:06 发表
应该说只能装备两个,但你可以把很多都设为喜爱的魔法,然后用左边的十字键上来叫出快捷菜单来方便切换
原帖由 @混血王子 于 2017-11-25 23:58 发表
必须开最亮,甚至最亮都不够,过去从来不用火把,现在进个洞都要举着,不知道算更符合游戏设计本意了还是更糟糕了。
感觉就是移植的时候考虑不周到,原本是给大电视设计的游戏不经改动移植到掌机上非常费眼睛。
原帖由 @salsa5 于 2017-11-27 08:44 发表
玩了狂吹,然后补课玩巫师实在玩不下去,就不想玩老滚了,看你们吹又想试试喷了,老滚和巫师差的多不多
原帖由 salsa5 于 2017-11-27 08:44 发表
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玩了狂吹,然后补课玩巫师实在玩不下去,就不想玩老滚了,看你们吹又想试试喷了,老滚和巫师差的多不多
原帖由 salsa5 于 2017-11-27 08:44 发表
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玩了狂吹,然后补课玩巫师实在玩不下去,就不想玩老滚了,看你们吹又想试试喷了,老滚和巫师差的多不多
原帖由 @reg-neo 于 2017-11-27 10:37 发表
老滚5自从GTA5出来就被我打入冷宫了,同是沙盘各方面差太远
巫师3是艺术品级别的游戏,老滚5终究只是个不完善的半吊子沙盘
原帖由 @n2 于 2017-11-26 08:08 发表
求问,是不是魔法只能l r各一个合计2个快速释放?
我想练全系法师
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