原帖由 @littlezoo 于 2017-11-25 12:36 发表
彩虹6就是内购探员啊,还不是照样被吹上天,游戏素质问题。
原帖由 @二十九分半 于 2017-11-25 12:40 发表
我觉得抵制也没用,之后厂商该内购还是内购,过几天大家就都习惯了,屁民记忆力只有3天
原帖由 @mamania 于 2017-11-25 12:31 PM 发表
抵制的是买断游戏pay2win
印象中还没有买断制游戏之后还要砸钱变强的
一般来说,免费游戏pay2win无可厚非,爱玩玩不玩滚
但是一次性买断的游戏,之后顶多提供外观类的开箱
ea这算是开了先例了,不能忍
原帖由 卖哥 于 2017-11-25 16:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
其实也不见得卖皮肤就赚了少了,估计也是星战如果卖皮肤要分迪斯尼太多才搞出的paywin花样。
原帖由 @MOTOROLA 于 2017-11-25 16:57 发表
用fifa点买的箱子和普通箱子有区别么,每周送的稀有箱开出来也都是垃圾
原帖由 yuong32 于 2017-11-26 09:31 发表
我都很久没没买过EA游戏了,因为是伪球类游戏爱好者所以FIFA就免了,极品飞车系列因为不是竞速类爱好者也免了,战地系列不太喜欢那种大家隔得远远的相互点枪的玩法,星战其实是我喜欢的题材,但玩过一代的对战试玩感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 09:42 发表
多人其实如果没有氪金元素还是不错的
单人就算了,单人是EA Motive开发的,就是蒙特利尔那个Jade Raymond领衔的工作室
成立之初的目的是做开放世界ACT,而不是FPS,大部分员工是到处招来的,还有一堆Bioware蒙特 ...
原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:20 发表
关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-11-26 10:20 发表
关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂、老黑岛成员、老暴雪成员这类人。
本世代好几个上世代获得极高成就的系列频频掉链子让我倍感失望,蝙蝠侠阿克汉姆系列只有一作、质量效应新作暴死前途未卜、生化奇兵系列消声觅迹,这些都是我心目中画面、演出、游戏性均达到极高水准的王道3A系列。而本世代能达到这样完成度的欧美游戏很少,大部分系统层面缺乏深度经不起推敲。
原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:33 发表
泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。
而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、古代危机、杀戮地带。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 10:37 发表
德军总部不那么真实
属于介于现代战争类和90年代FPS之间的一个混合体,有夸张的能力和数据
创举在于把这两个互相矛盾的类型融合的比较好,其实泰坦佛也一样,但泰坦佛的系统改革侧重的是联机而不是单机
德军总 ...
原帖由 @littlezoo 于 2017-11-25 12:36 发表
彩虹6就是内购探员啊,还不是照样被吹上天,游戏素质问题。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-26 10:33 发表
泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。
而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、孤岛危机、杀戮地带。
原帖由 @mamania 于 2017-11-25 12:31 发表
抵制的是买断游戏pay2win
印象中还没有买断制游戏之后还要砸钱变强的
一般来说,免费游戏pay2win无可厚非,爱玩玩不玩滚
但是一次性买断的游戏,之后顶多提供外观类的开箱
ea这算是开了先例了,不能忍
原帖由 rei_2014 于 2017-11-27 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
别逗了,RSS氪金买全DLC干员也是被人家按在地下摩擦的,况且基础干员一直出场率很高,打完教程差不多就解锁完了。
就算是55块的甘地版,也不需要你打40小时才能解锁一个干员这么过 ...
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