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标题: 好奇问一下,其它发展中国家游戏联机网速比国内如何? [打印本页]

作者: lightling    时间: 2017-11-23 09:57     标题: 好奇问一下,其它发展中国家游戏联机网速比国内如何?

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不说美国日本这些发达国家。
也不说薇屁嗯加速或被墙掉的服务器。

就是墙内能裸连的服务器对比,比如从印度、巴西、俄罗斯裸连美国、日本的游戏服务器,延迟比大陆低多少?
作者: 兰开夏    时间: 2017-11-23 10:05

移民候选?
作者: lovecf4444    时间: 2017-11-23 10:10

主要和出口带宽和地理位置远近有关吧。这几个国家当中应该是巴西连美国好点,印度连日本好点。我觉得。
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 10:10

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美国的民用宽带上传都很快的,都至少10M或者20M带宽,所以延迟当然就低。但是费用高,一个月六七十甚至上百美元,你国宽带一个月才100多人民币,上传锁4M这种造成的打游戏延迟高也没办法,毕竟花钱少。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-23 10:13

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2017全球宽带网速最新排名:中国香港排在第4名,中国台湾排在第16名,中国大陆地位于第74名。中国香港的平均宽带网速为每秒21.9兆,中国台湾的平均宽带网速为每秒16.9兆,中国大陆的平均宽带网速为每秒7.6兆。

另外,中国低于俄罗斯,高于印度和巴西。
作者: supershinobi    时间: 2017-11-23 10:15

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你国在墙里 跟别人没有可比性
作者: lightling    时间: 2017-11-23 10:17

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:10 发表
美国的民用宽带上传都很快的,都至少10M或者20M带宽,所以延迟当然就低。但是费用高,一个月六七十甚至上百美元,你国宽带一个月才100多人民币,上传锁4M这种造成的打游戏延迟高也没办法,毕竟花钱少。
延迟是延迟,带宽是带宽,两者是完全不同的东西。
别说4M带宽,就算是1M带宽,也能完全满足现在99%的游戏了。
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 10:25

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原帖由 @lightling  于 2017-11-23 10:17 AM 发表
延迟是延迟,带宽是带宽,两者是完全不同的东西。
别说4M带宽,就算是1M带宽,也能完全满足现在99%的游戏了。
延迟主要受上传带宽影响。守望先锋,国服,联通100M,上传4M,延迟40+,人家一些主播的延迟都是20左右,那是人家的上传带宽高。还是守望先锋,我在美国玩美服,TWC的宽带,虽然带宽 200M,但因为上传快,能10M,所以延迟也很低,20左右。
作者: supershinobi    时间: 2017-11-23 10:25

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你国在墙里 跟别人没有可比性
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 10:27

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原帖由 @supershinobi  于 2017-11-23 10:25 AM 发表
你国在墙里 跟别人没有可比性
就算连国内服务器,也是上传越快延迟越低啊,当然,4M上传在国内打游戏也够了,但是FPS游戏还是延迟越低越好不是嘛
作者: lightling    时间: 2017-11-23 10:31

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:25 发表
延迟主要受上传带宽影响。守望先锋,国服,联通100M,上传4M,延迟40+,人家一些主播的延迟都是20左右,那是人家的上传带宽高。还是守望先锋,我在美国玩美服,TWC的宽带,虽然带宽 200M,但因为上传快,能10M,所以延迟也很低,20左右。
这还真不是,守望先锋上传流量也就几百K的水准,如果你的运营商没虚标网速,4M上传和400M上传是没有区别的。

延迟主要还是中间过的线路延迟不同,你到网易的服务器,过的路由比较多或比较慢。

为什么同样的4M上传带宽用加速器就能降低延迟?加速器没有提升你的带宽,但是改变了你走的线路。
作者: 夕雨    时间: 2017-11-23 10:42

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上传4M肯定不够
特别是很多pvp差不多都是p2p模式
一个玩家做host 上传不够 别人就很纠结
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 10:56

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原帖由 lightling 于 2017-11-23 10:31 AM 发表
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这还真不是,守望先锋上传流量也就几百K的水准,如果你的运营商没虚标网速,4M上传和400M上传是没有区别的。

延迟主要还是中间过的线路延迟不同,你到网易的服务器,过的路由比较多 ...
网易的守望服务器都是全国各地机房架服务器的,在东北,联通就是最好的宽带了,而且玩游戏只能用联通,不是线路或者节点路由什么的锅,就是上传带宽不够的锅。
作者: 模拟器高手    时间: 2017-11-23 11:14

你国在墙里面,带宽什么的都没有卵用
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-23 11:19

那么多层要穿的体验能好到哪里去……
行政区级市级省级国家级
还有运营商自我监督的……
作者: dusk    时间: 2017-11-23 11:35

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:56 发表
网易的守望服务器都是全国各地机房架服务器的,在东北,联通就是最好的宽带了,而且玩游戏只能用联通,不是线路或者节点路由什么的锅,就是上传带宽不够的锅。
你自己搞个能监测流量的路由器,看看玩游戏需要多少带宽。几M的沙田小水管走CN2线路比几十M直连走163、169骨干网延迟和丢包低得多了
作者: lightling    时间: 2017-11-23 11:36

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:56 发表
网易的守望服务器都是全国各地机房架服务器的,在东北,联通就是最好的宽带了,而且玩游戏只能用联通,不是线路或者节点路由什么的锅,就是上传带宽不够的锅。
还是用简单一点的说法吧,你想想下面两个问题
假设一个玩家4M上传,平均100000个玩家在线,网易服务器要买多大的带宽?服务器带宽的价格大概是10-20RMB/Mb/月,你觉得网易买的起吗?

同样4M的上传带宽,为啥加速器换个线路延迟就能降一半?加速器让带宽增加了吗?

如果你还是想不通的话,不如找个网速检测软件,看看守望先锋运行时流量有没有超过2M就知道了。

本帖最后由 lightling 于 2017-11-23 11:37 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 11:46

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原帖由 @lightling  于 2017-11-23 11:36 AM 发表
还是用简单一点的说法吧,你想想下面两个问题
假设一个玩家4M上传,平均100000个玩家在线,网易服务器要买多大的带宽?服务器带宽的价格大概是1020RMB/Mb/月,你觉得网易买的起吗?

同样4M的上传带宽,为啥加速器换个线路延迟就能降一半?加速器让带宽增加了吗?

如果你还是想不通的话,不如找个网速检测软件,看看守望先锋运行时流量有没有超过2M就知道了。

本帖最后由 lightling 于 20171123 11:37 通过手机版编辑
你根本没观察过流量情况,4M上传带宽的宽带,玩网游时你以为会每秒上传400K?实际只有几K而已。

本帖最后由 grammyliu 于 2017-11-23 13:03 通过手机版编辑
作者: defer    时间: 2017-11-23 12:22

出口拥塞,你办个千兆上行也没用,也是墙内大局域网里快。

1、出口本身先天就少,去查查全球海缆分布再看看各节点用户数。带宽不足,据电信自己的培训资料说非CN2出口丢包率24%。
2、运营商在出口做了QoS,用过梯子的都知道,同样的数据同样的时段,你伪装成https一下子就快了。游戏直连的包不会被提升优先级,延迟就高。
3、中国电信网间结算费用全球顶尖,很多境外运营商不愿意peer你,去国外经常要绕美国的public peer,数据包环球一圈。
这样能快才见鬼。
作者: beterhans    时间: 2017-11-23 12:46

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游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m
而是 latancy 10ms 20ms 100ms

latancy 的关键是 中间路由器的跳数
路由的好坏 和qos 优先级

本帖最后由 beterhans 于 2017-11-23 12:48 通过手机版编辑
作者: dusk    时间: 2017-11-23 12:57

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视节点而定。国内到美帝延迟可以低到150,但平时玩游戏上200是常有的事情。日本不清楚,到北美的话,巴西比国内快一点,线路差就180,好就120;俄罗斯好像基本都是绕行西欧和北欧,跟国内延迟差不多,不过他们连美东比连美西快,和我们反过来;印度比较惨,200+延迟妥妥的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-23 13:03

墙对联机延迟的影响,一个直观对比就是2008奥运这个特殊期间,连接外服游戏的信号都比平时好非常多
一个服务器平时200的ping,在这个期间只有130左右
我Live上有很多好友就是趁这个期间把Halo 3冲上了将官
以后墙的影响只会越来越大,包括针对$$的指纹探测等等,这些技术都会进一步增加延迟
甚至是上个月在某些地区一度施加的协议+端口白名单,这会直接导致外服游戏彻底失效,仅次于域名白名单
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 13:04

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原帖由 @beterhans  于 2017-11-23 12:46 PM 发表
游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m
而是 latancy 10ms 20ms 100ms

latancy 的关键是 中间路由器的跳数
路由的好坏 和qos 优先级

本帖最后由 beterhans 于 20171123 12:48 通过手机版编辑
也是,十多年前512K的ADSL时代,连本地CS服务器延迟都可以做到10几。
作者: supershinobi    时间: 2017-11-23 13:05

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19和20楼解释很全面了,你国就不配谈互联网。
作者: yfl2    时间: 2017-11-23 13:25

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:10 发表
美国的民用宽带上传都很快的,都至少10M或者20M带宽,所以延迟当然就低。但是费用高,一个月六七十甚至上百美元,你国宽带一个月才100多人民币,上传锁4M这种造成的打游戏延迟高也没办法,毕竟花钱少。
谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 13:42

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-11-23 01:25 PM 发表
谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?
我是感觉我都100M的下载带宽了,玩守望还40多的ping是上传慢的锅,我感觉给我提到10M上传ping就会低………
作者: passage    时间: 2017-11-23 14:31

我们的最大问题不是GFW?还有各个ISP出口端的QoS?有电信的精品网端口流量放开,只要不被开大会时候的GFW干就蛮流畅,ISP限p民的出口带宽这还不够明显?什么50M,100M都是大局域网,更别谈什么延迟了,都是小问题
作者: lightling    时间: 2017-11-23 14:50

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 13:42 发表
我是感觉我都100M的下载带宽了,玩守望还40多的ping是上传慢的锅,我感觉给我提到10M上传ping就会低………
带宽和延时是两个概念,虽然都能用“网速”来形容。
比如网吧的局域网联机,
10M的有线以太网,延时和1000M的其实不会有多大区别。
作者: cloudchilya    时间: 2017-11-23 15:12

墙内说什么都没P用,最近一个服役多年的番茄不能用了,我表示日了狗了
作者: lightling    时间: 2017-11-23 15:38

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其实我很奇怪,就游戏联机而言,大部分服务器都没墙吧?哪怕是上了黑名单的男友4,服务器都是能裸连的。PSN则是全系墙内。
为什么一说到游戏联机,你们对墙的意见这么大?
作者: 暖冰    时间: 2017-11-23 15:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-23 13:25 发表
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谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?
有个屁的关系
上面有些人还是不了解。
  你在南方用电信专线上传有100M带宽,你玩联通服务器试试看,卡不死你!!

   多年前,在网吧,上下2M,单IP限速上下32K,上浩方,玩传奇,玩奇迹,毫无压力,PING电信节点都是=1.同时间铁通来推他们的专线号称上下8M,看他们的在线电影流畅得一B,上浩方全红,玩游戏延迟高到想哭。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-23 16:17

引用:
原帖由 lightling 于 2017-11-23 15:38 发表
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其实我很奇怪,就游戏联机而言,大部分服务器都没墙吧?哪怕是上了黑名单的男友4,服务器都是能裸连的。PSN则是全系墙内。
为什么一说到游戏联机,你们对墙的意见这么大?
即使不被墙的服务器,墙的过滤系统也会导致更大的延迟和更高的丢包率
作者: beterhans    时间: 2017-11-23 17:00

引用:
原帖由 lightling 于 2017-11-23 15:38 发表
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其实我很奇怪,就游戏联机而言,大部分服务器都没墙吧?哪怕是上了黑名单的男友4,服务器都是能裸连的。PSN则是全系墙内。
为什么一说到游戏联机,你们对墙的意见这么大?
墙的作用不是 简单的 阻挡

还有 检查 (放你出去前 看看里面是什么) 这需要时间
还有 干扰 发现你长期和海外联系 但是不知道是什么内容 会 智能的降低你的传输速度。
等等各种功能。

最关键的是 商业上的限制
比如 如果没有墙 大家看 youtube的需求会很高
如果 联通看 youtube 流畅 电信 看youtube 卡 那么大多数人会用联通。
那么会逼着电信提升 内部 对国外的带宽。 对国外的带宽打了 那么自然 打游戏的 延迟也会小 会逼迫电信做内部升级。
但是 有墙后 大多数人没有看海外的需求了。 导致电信 没有必要花钱升级海外连接的带宽。 只要升级到用户家里的带宽就够了。
但是 就算电信到你家有 10G 但是电信去 美国的带宽只有 1M 那么 你就只有 1M的带宽。


[ 本帖最后由 beterhans 于 2017-11-23 17:05 编辑 ]
作者: lightling    时间: 2017-11-23 17:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-23 16:17 发表
即使不被墙的服务器,墙的过滤系统也会导致更大的延迟和更高的丢包率
其实我访问境内服务器墙也要检查的吧,比如LOL只有13ms延迟
作者: grammyliu    时间: 2017-11-23 17:50

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唉呀,我们的网速都被那部看不见的大机器拖慢了,唉!
作者: supershinobi    时间: 2017-11-23 17:52

所以我还是那句话 中国人别提互联网
这三个字从你国人嘴里说出来 不配

好好聊聊局域网 比什么都强
作者: beterhans    时间: 2017-11-23 18:01

posted by wap, platform: 锤子 坚果
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原帖由 @lightling  于 2017-11-23 17:45 发表
其实我访问境内服务器墙也要检查的吧,比如LOL只有13ms延迟
进内不查
因为压力在站长身上 站长自己查
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-11-24 04:06

引用:
原帖由 supershinobi 于 2017-11-23 17:52 发表
所以我还是那句话 中国人别提互联网
这三个字从你国人嘴里说出来 不配

好好聊聊局域网 比什么都强
Posted by:
你个支那人能闭嘴吗
作者: pencil    时间: 2017-11-24 05:58

加州硬件帝又在高谈它不懂的硬件了
作者: aso    时间: 2017-11-24 11:18

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原帖由 @grammyliu  于 2017-11-23 10:10 发表
美国的民用宽带上传都很快的,都至少10M或者20M带宽,所以延迟当然就低。但是费用高,一个月六七十甚至上百美元,你国宽带一个月才100多人民币,上传锁4M这种造成的打游戏延迟高也没办法,毕竟花钱少。
如果你是墙外人,恭喜你,希望你珍惜。墙内的环境,用你们的生活常识和经验真的很难理解。
如果你是墙内人,那你的基础常识就差到离谱的程度了,别说了,闷头补课。




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