原帖由 @蛇狸 于 2017-11-22 18:59 发表
楼主还没有明白一个概念,NS有一大半的人是当做掌机使用的,我基本上从来不连接电视,因为家里电视是老婆孩子丈母娘长期占据的。就算是我有大显示器,哪里有时间忙了一天了下班回到家还要对着电视屏幕坐几个小时?
所以NS上能玩就行,游戏性才是最重要的,你心目中的PS4之流根本对NS来说毫无竞争力,已经吃灰一两年了,可以负责任地说,买PS4这三年,一个游戏都没有打通,全部烂尾,买了很多数字版,卖也不能卖。但是NS通了很多了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-22 19:21 发表
如果说NS的畅销对PS4毫无影响,那么反过来也是一样的,GTA6继续大卖八千万,也不会影响到NS上的独立游戏。
原帖由 @MegaDr 于 2017-11-22 19:51 发表
之前有传闻,古惑狼三部曲登录ns,应该不是空穴来风
原帖由 @n3wyjn 于 2017-11-22 19:38 发表
说的是。这就好比反问如果ns上的口袋,动森,大乱斗,2d马这些如果出来了PS4怎么挡一样。难道这些不是销量怪兽吗? 各自有各自的游戏阵容,对我来说老任的游戏就是最大的吸引力。 个人认为ns独特的魅力,地狱第一方,以及越来越多的独立游戏会让这个平台竞争力越来越强
原帖由 舟13 于 2017-11-23 11:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊 ...
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 11:23 发表
古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊为天人。
现在看这种跑酷设计很low,当时确实很前卫的。
但是现在拿来重制还有人哈,就有点搞笑了。所有以画面和表演为卖点的游戏随着机能的提高,自身价值都会下降。
因为你在那个时代活用机能的手段,在机能大幅度提高面前都一文不值。
还有我不觉得买了ns的人会像在上面玩到gta这种free游戏或者美末这种互动电影型游戏。哪怕皮胶爱好者应该也不会有这种语预期。否则不成了棒槌了么
本帖最后由 舟13 于 20171123 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @n3wyjn 于 2017-11-22 19:38 发表
说的是。这就好比反问如果ns上的口袋,动森,大乱斗,2d马这些如果出来了PS4怎么挡一样。难道这些不是销量怪兽吗? 各自有各自的游戏阵容,对我来说老任的游戏就是最大的吸引力。 个人认为ns独特的魅力,地狱第一方,以及越来越多的独立游戏会让这个平台竞争力越来越强
原帖由 panzerbanana 于 2017-11-23 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,搅完互动电影又来搅跑酷游戏了,古惑狼能叫跑酷的也就巨石怪物追尾和跳长城的强制移动关卡,摩托车摩托艇关卡都得算标准的竞速游戏配置,更别提数量占比最大的平台跳跃关卡。 ...
原帖由 @reg-neo 于 2017-11-23 17:40 发表
不需要挡,一个也不玩
多少年的口袋玩家,一个日月恶心到再不碰3Dpm
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 17:44 发表
整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 17:44 发表
整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。
原帖由 @lady玉凤 于 2017-11-23 18:21 发表
还行吧,比垃圾狗屎索尼克系列好玩一些。
原帖由 panzerbanana 于 2017-11-23 18:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
前进操作多不多余您说了算呗,另外重制版我都没买,我会吹?这贴第一个提的是杠神,我估计他为什么提你也没明白,这贴里就没人在吹蛊惑狼,无非您觉得有人把顽皮狗的游戏提出来了就 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |