原帖由 @u571 于 2017-11-22 14:42 发表
别死撑了,未来游戏趋势就是多人化,纯单人游戏只会越来越少
原帖由 richiter 于 2017-11-22 14:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
有次吃饭有个人这么说,我跟你说这个游戏我充了xx万了,我感觉他特有成就感,也没想我解释具体玩的什么。
原帖由 以父之名 于 2017-11-22 14:38 发表
就是如果没人玩的话,就是一个垃圾。不像单机游戏,精品多,单人就可以有很好的游戏体验。手游如果单人玩,不能共斗,不能朋友圈攀比,就是垃圾嘛!毫无游戏性是吗?总之,玩手游人那么多,其实他们玩的还是攀比是吧 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-22 14:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为两个趋势都存在,要不然手游也不会发展成用户间交互远比mmo少的模式了。
原帖由 @u571 于 2017-11-22 14:52 发表
怎么会?成功的手游必然也是一款成功的社交类游戏,阴阳师惨败给王者荣耀其中最重要一点就是王者荣耀强大的社交粘着性要远强于前者,当然腾讯本身强大的引流能力也是一个关键因素
到最后就是大家都不玩的游戏我为啥要玩?大家都玩的游戏我也要玩,小众手游根本没有存活的空间
原帖由 @u571 于 2017-11-22 14:42 发表
别死撑了,未来游戏趋势就是多人化,纯单人游戏只会越来越少
原帖由 @u571 于 2017-11-22 14:52 发表
怎么会?成功的手游必然也是一款成功的社交类游戏,阴阳师惨败给王者荣耀其中最重要一点就是王者荣耀强大的社交粘着性要远强于前者,当然腾讯本身强大的引流能力也是一个关键因素
到最后就是大家都不玩的游戏我为啥要玩?大家都玩的游戏我也要玩,小众手游根本没有存活的空间
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