标题:
现在在玩NS的超级玛丽奥德赛和上古卷轴天际省,这上古的画面差帧数还低看不懂
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作者:
doraamon
时间:
2017-11-22 11:30
标题:
现在在玩NS的超级玛丽奥德赛和上古卷轴天际省,这上古的画面差帧数还低看不懂
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上古的画面有时东西确实比较多,但帧数都降到30帧了;超级玛丽的帧数60,画面比上古不知好上几条街。
你说玛丽东西少,但很多时候场景视角很广,东西也多得很,渲染特效还不是5、6年前素得一B的上古特效,还不是一样60帧。
技术达人能说说为什么两个游戏差别这么大?主要是上古30帧让我有点晕,不爽啊。
本帖最后由 doraamon 于 2017-11-22 11:31 通过手机版编辑
作者:
傲笑乾坤
时间:
2017-11-22 11:32
奥德赛的场景,建模简单啊,都是大方块或者什么的~
作者:
0瞎子0
时间:
2017-11-22 11:38
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
奥德赛在大场面显示高速移动也会掉帧,不过基本没影响
作者:
卖哥
时间:
2017-11-22 11:49
posted by wap, platform: Meizu M9
天际画面差是历史遗留问题,那毕竟是上世代游戏。
但同时奥德赛场景复杂度低,交互选择少,如果ns可以模拟,我相信奥德赛的配置需求要比狂吹低。
作者:
aqcqkv
时间:
2017-11-22 11:53
233,奥德赛画面看着是清新爽朗,色彩鲜明比较讨好而已,实际复杂程度,材质纹理什么的和上古完全不是一个等级吧。
作者:
king8910213
时间:
2017-11-22 11:58
posted by wap, platform: Android
奥德赛全是大方块,材质也简单,只能说团队比较会搭建视觉效果
老滚场景复杂地图大NPC多,肯定跑不了60的
晕的话就用第三人称别用第一人称了,会缓解不少
作者:
yfl2
时间:
2017-11-22 12:16
posted by wap, platform: Android
奥德赛的分辨率实际上是减半的,类似kz4
何况你指望第一方旗舰和第三方跨平台冷饭一个优化程度?
本帖最后由 yfl2 于 2017-11-22 12:16 通过手机版编辑
作者:
永恒蔚蓝
时间:
2017-11-22 12:38
posted by wap, platform: Android
用PC玩啊,何苦哪
作者:
MegaDr
时间:
2017-11-22 13:16
posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达传说荒野之息
不也是30桢?
你晕估计是因为第一人称,改成第三人称视角就没问题了
作者:
Hikariyayi
时间:
2017-11-22 13:23
奥德赛首先第一方啊 马里奥都不能60帧 那还玩锤子
还有马里奥那画面太讨巧了 多边形数肯定没老滚5多 感官上取胜而已
作者:
lady玉凤
时间:
2017-11-22 13:40
posted by wap, platform: iPhone
奥德赛的画面本来就很烂啊,锯齿多,而且都是网格布。本来卖点也不是画面。
作者:
蛇酱
时间:
2017-11-22 14:10
posted by wap, platform: iPhone
如何能看出奥德赛画面比老滚好的
本帖最后由 蛇酱 于 2017-11-22 14:11 通过手机版编辑
作者:
晓炎
时间:
2017-11-22 14:20
posted by wap, platform: Android
我的上古卷轴5还没到货,单就奥德赛和荒野之息两者对比来看,荒野之息掌机模式和tv模式差距真不是很大,帧数一般,都能玩。但奥德赛的差距可太大了,掌机模式锯齿明显,画面模糊,tv模式优化的真是无敌,画面艳丽圆润,高清无锯齿,完全不想玩掌机模式了
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