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标题: [业评] 【自制视频】氪金开箱是否将成为游戏业主流? ——闲聊微交易 [打印本页]

作者: vault-tec    时间: 2017-11-21 10:40     标题: 【自制视频】氪金开箱是否将成为游戏业主流? ——闲聊微交易

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Microtransaction意为微交易,亦被称为内购或者氪金。泛指玩家通过现实中的货币购买虚拟物品的行为。该模式多用于所谓“免费游戏”之中,从网游到手游,近几年甚至出现在了一些本体售价60美元的3A作品中。氪金要素是否将成为未来游戏业界的常态?今天的视频中我们就来聊聊氪金的崛起与争议。

PS:我录这个视频的素材时充了100刀,然后第二天EA就把星战前线2的氪金通道关了...
作者: clockworkjian    时间: 2017-11-21 10:49

最近玩的战争之影刺客起源都开箱 不过还算克制 游戏内货币也能开 哪天辐射也开箱就喷了
作者: hugang    时间: 2017-11-21 11:15

左手换右手,抽成30%
作者: maghana    时间: 2017-11-21 11:31

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开箱和开箱不一样(守望先锋和星战前线2都是主打竞技)
作者: 夕雨    时间: 2017-11-21 11:34

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命运2的氪金就很有节制
不氪金 每周还能快速拿4个箱子
玩的这两个月里 基本上全部氪金内容都收集完了
作者: vault-tec    时间: 2017-11-21 19:23

引用:
原帖由 maghana 于 2017-11-21 11:31 发表
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开箱和开箱不一样(守望先锋和星战前线2都是主打竞技)
前线2是个蹭星战8热度的作品,风格偏街机。你甚至都不能随意和好友组队,谈不上什么竞技。
作者: ddaaii    时间: 2017-11-21 21:16

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https://www.g-cores.com/articles/94469

这篇文章说的就已经很好了。简单来讲就是以氪金为核心来设计的游戏与现行主流游戏设计思路和随之发展而来的评测鉴赏及使用习惯完全不同,说是一种破坏或颠覆也不为过。

可悲的是所谓的主流是西方的主流,所谓的颠覆只是中国这个产业的日常罢了。




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