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标题: 奥德赛为什么很多场景要锁定视角呢 [打印本页]

作者: xu33    时间: 2017-11-20 18:08     标题: 奥德赛为什么很多场景要锁定视角呢

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节省容量?
还是技术上有什么限制
有没有业内来说说
作者: NF17    时间: 2017-11-20 18:19

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锁视角利于操作
作者: oversleep    时间: 2017-11-20 18:25

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没什么原因,就是为了游戏体验
作者: zichuanle    时间: 2017-11-20 18:27

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不让你太容易找到隐藏的月亮
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-20 18:30

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参考3D大陆/3D世界,只有锁定视角,才能搞2D马玩法的平台跳跃,就是为了降低难度便于操作而已。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-20 18:31 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-11-20 18:31

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因为没做那么多面,转过去就穿帮了,为了节省容量和制作时间,也有助保证帧数。
作者: 五角星    时间: 2017-11-20 18:47

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为了不让你发现隐藏的空间,很多月亮都是这样隐藏的
作者: shigeru    时间: 2017-11-20 18:49

误导你往别的地方看。

其实我觉得这样反而容易发现看不到的地方有月亮
作者: xu33    时间: 2017-11-20 19:11

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引用:
原帖由 @NF17  于 2017-11-20 18:19 发表
锁视角利于操作
并不是全都有利 有些地方极其别扭
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-11-20 19:17

控制难度吧,有的地方视角一卡马上难了不少
作者: northcong    时间: 2017-11-20 20:09

4楼正解
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2017-11-21 01:05

个人感觉
一个是不让你太容易发现隐藏的收集要素
一个是自动调整为最舒服的视角
作者: 潜水运动员    时间: 2017-11-21 08:01

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此地无银三百两
作者: 东北打机的汉子    时间: 2017-11-21 08:08

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那种一进去就一个方形的小屋子 中间一个宝箱 一般这种只有一个月亮对么?
作者: vyou    时间: 2017-11-21 10:26

有的场景就是有点恶心,不能一键转到背后视角,但是用右摇杆转就能转到背后。
作者: zml17173    时间: 2017-11-21 10:58

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锁定视角说明没其它东西了,不用费心找了。不容易找隐藏月亮是什么鬼,难道你们是想直接把地图给掀过来让你看月亮?我玩下来没感觉月亮是有刻意不让人看见的。
作者: zml17173    时间: 2017-11-21 11:01

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还有一点我能感受到马里奥视角做的用心。全程基本没看什么攻略,因为我往往到了一个A点视角内就自动导向一个B点,这个点往往就有隐藏的东西。这样子很流畅自然的收集一大半东西,而不是在那边瞎转
作者: 蛇狸    时间: 2017-11-21 12:54

我就非常厌恶需要自己调视角的游戏,原来塞尔达时之笛不是挺好的吗?从头到尾不用调视角不是很舒服吗?怎么到了21世纪却非要手动调视角了?




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