原帖由 @讴歌123 于 2017-11-17 10:00 发表
NPD10月GTS没卖过废渣7,山内老儿傻眼了吧![]()
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原帖由 萝卜 于 2017-11-17 02:24 发表
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这可真是笑死了,之前评分烂的时候,索青们还说等销量出来照样碾压。我看这回不少人要低调一段了…
原帖由 @northcong 于 2017-11-17 10:50 发表
是ui操作啊
倒是想听听lz说ui烂在哪里
原帖由 @lencil 于 2017-11-17 12:19 发表
“就比如逻辑混乱、操作繁琐的UI。很少有游戏的UI值得我单独拿出来说一说,但《GTS》做到了。令我感到非常疑惑的是,制作组为什么要在一个纯粹的主机平台独占游戏上设计鼠标指针呢?拨动摇杆,你甚至可以把指针移动到没有按钮的地方,就好像你在用手柄操作着一个鼠标一样……有什么必要吗?
而且,一进游戏的那个画面并不是“主页”,主页你得从一个二级入口进入;但那个“主页”并不是一般意义上的主页,你只能在那里更改车辆数据之类的东西,连单人模式都进不去,我也不明白为什么要叫“主页”;教学模式跑完一关之后无法直接进入下一关,还得回到关卡选择界面,而且每一次鼠标的位置都会重置到第一关上,你还得一个一个地选回来,万一摇杆的速度动得太快,还有可能会跑偏……”
原帖由 @hongmaomao 于 2017-11-17 13:45 发表
Pro配合4KHDR看上去美极了,人和人的差距最后还是审美。
GTS唯一可吐槽的就是车辆和赛道列表以及离线没得玩,步子太大扯着蛋了。
原帖由 舟13 于 2017-11-17 14:00 发表
实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调 ...
原帖由 @舟13 于 2017-11-17 14:00 发表
实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调配和使用。所以机能上涨,欧美厂商如鱼得水,日本厂商却跟受刑一样。
原帖由 萝卜 于 2017-11-17 10:24 发表
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这可真是笑死了,之前评分烂的时候,索青们还说等销量出来照样碾压。我看这回不少人要低调一段了…
原帖由 舟13 于 2017-11-17 14:00 发表
实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调 ...
原帖由 lencil 于 2017-11-17 09:49 发表
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有游戏从业圈经历的人可能有所感受,gt这么牛逼的的系列做成了这样,根本不是慢工出细活,这项目组除了山内外我估计员工都换了几喳了。只能猜测,主程序走人,留下的小弟无法把代码 ...
原帖由 @northcong 于 2017-11-17 14:43 发表
如果你认为df的评测比较客观的话,在画面这个层面上df是没有给出结论性的谁比谁强的,不知你说的GT做不过FM是在哪个层面上
如果你指内容的话,GTS捆着fia主打线上,组别赛车和赛道都受认证制约,但是目前是主机最好的线上体验
GTS没法洗地的是单机部分,不容许离线保存匪夷所思,其实如果叫GT online就没那么多喷点了,这是PD宣传公关的问题
原帖由 lightling 于 2017-11-17 15:09 发表
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外行问一下,FIA限制有这么严吗?
我做很多的车,但FIA捆绑的相关赛事只能用指定范围内的车,这样做也不行?
原帖由 @northcong 于 2017-11-17 15:26 发表
这就是我说的啊,单人生涯模式跟online比赛隔离就好了
原帖由 @xiaogao 于 2017-11-17 14:34 发表
有啥好低调的
烂就是烂,索青就不能喷索尼出的游戏了?
不像某些任青,看不得别人喷任,甚至是某个任平台上的第三方游戏
原帖由 @讴歌123 于 2017-11-17 10:00 发表
NPD10月GTS没卖过废渣7,山内老儿傻眼了吧![]()
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原帖由 萝卜 于 2017-11-17 10:24 发表
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这可真是笑死了,之前评分烂的时候,索青们还说等销量出来照样碾压。我看这回不少人要低调一段了…
原帖由 @yang_yii 于 2017-11-17 19:34 发表
楼主的分析太主观了。
要我说根本原因是山内一开始就只打算做个序章,立项的时候就决定了根本不是7,用sport就是表明是外传。内容可能设计初就只有拍照和线上比赛以及街机跑圈。计划的是16年发售。
但是那个时候大法力推vr和pro,破例佛理必须的支持一下啊。于是回炉赶鸭子上架增加了学院和vr。跳票一年。
宣传上山内不敢怂啊,很多次都是没有底气的暗示是正统续作。最终交到玩家手里,玩家顿时觉得被欺骗
原帖由 @lightling 于 2017-11-18 10:31 发表
问题是山内做这个GTS的时间,隔壁搞了N部废渣出来。用了两个完整版游戏的资源,做出一个序章水平的游戏,这明显是项目管理的问题了吧。
原帖由 lightling 于 2017-11-18 10:31 发表
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问题是山内做这个GTS的时间,隔壁搞了N部废渣出来。用了两个完整版游戏的资源,做出一个序章水平的游戏,这明显是项目管理的问题了吧。
原帖由 hongmaomao 于 2017-11-17 20:04 发表
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转一篇相对客观的,没事别乱分析,叫人笑话。
https://www.g-cores.com/articles/26818
本帖最后由 hongmaomao 于 2017-11-17 20:06 通过手机版编辑
原帖由 yang_yii 于 2017-11-18 11:31 发表
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日本人做事风格和美帝天差地别,拿美帝的效率标准来评判日厂,一个能打的日厂都没有。
我想表达的是,山内对于sport定位就是一个电竞试水版,和玩家期待的续作完全不是一个东西。
...
原帖由 @slr 于 2017-11-18 12:18 发表
真是“客观”的洗地,forza5什么时候出的?gts晚了多少年?![]()
在我们为《GTS》车少,赛道少而不解时。也有部分玩家会想到,当初第一部登陆XO的《FORZA5》内容一样捉襟见肘。
《GTS》发售时,赛车170部,赛道19个地点。
《FORZA5》发售时,赛车200部,赛道14个地点。
原帖由 GDwest 于 2017-11-18 12:20 发表
最搞笑的是GTS那张一棵树,在论坛已经看到几次了,每次都是这一棵树,GTS成千上万的树只有这颗精装树吗?GTS里有超过十颗精装树吗?![]()
原帖由 @级替四 于 2017-11-18 12:56 发表
瞧瞧GTHD出的速度多块,PS3刚发就搞出来了。
干活的人速度并不慢,必然是上层扯皮导致的项目进度拖延。
原帖由 njmmllsg 于 2017-11-18 16:49 发表
我也很奇怪为什么不学学FM7复用前作的建模,700辆与100辆是非常直观的数量差距,单就宣传上就处于一个绝对的劣势。真不知道怎么想的。
原帖由 @njmmllsg 于 2017-11-18 18:37 发表
以现今规格完全重做的建模在实机中与上个世代的前作竟无明显代差?或许这就是年货吧
原帖由 @go321 于 2017-11-19 00:06 发表
等待了4年的新平台“首作”,估计别的索青都不好意思提
转了一篇发售之前的文章就叫客观了?别人玩了几个月作出的评价就不客观了?
原帖由 @萝卜 于 2017-11-17 10:24 发表
这可真是笑死了,之前评分烂的时候,索青们还说等销量出来照样碾压。我看这回不少人要低调一段了…
原帖由 @byt 于 2017-11-19 09:41 发表
你到底是索青还是软青?
原帖由 @njmmllsg 于 2017-11-18 16:49 发表
我也很奇怪为什么不学学FM7复用前作的建模,700辆与100辆是非常直观的数量差距,单就宣传上就处于一个绝对的劣势。真不知道怎么想的。
http://wx4.sinaimg.cn/large/b65090cdgy1flmc2kq8orj20z30ibtcd.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/b65090cdgy1flmc2k1c3oj20z80iiq6s.jpg
原帖由 @萝卜 于 2017-11-19 09:43 发表
呃......你再猜...
原帖由 @go321 于 2017-11-19 01:41 发表
你的GC好棒棒哦,游戏还没发售就能客观评测了
GS还给了FORZA5这个半成品9分,真有水平
玩个游戏还要被媒体牵着走
原帖由 hongmaomao 于 2017-11-19 10:58 发表
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我又不用脑补,GS的8分恰如其分
Forza7没买,真的是因为看不上
原帖由 @hongmaomao 于 2017-11-19 11:35 发表
除了数毛,你看tg有正经讨论Forza7的么?
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