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标题: [新闻] EA 移除了星球大战:前线 2 的退款按钮 [打印本页]

作者: qwased    时间: 2017-11-15 04:17     标题: EA 移除了星球大战:前线 2 的退款按钮

https://steamcn.com/t328304-1-1

真的是醉了,EA牛逼
玩家抗议掏钱买全价游戏还要再内购人物(不然就肝到死)之后,EA下调人物花费到四分之一同时把玩家获取游戏币的数量也下调到四分之一了 真是把人当猴耍
现在口碑爆炸同时出现退款潮就干脆把退款按钮也去掉了,只能客服人工退款
作者: naughtyben    时间: 2017-11-15 06:36

posted by wap, platform: iPhone
钢真,还是主机玩家不行,太抠,所以日厂一早就转型手游开发了,玩手游充钱不咋眼的有钱人太多啦
作者: magtree    时间: 2017-11-15 06:44

posted by wap, platform: 小米
钢针你免费游戏氪金就是了。爱玩不玩。。你一个游戏收几百再氪金。。呵呵呵
作者: flies    时间: 2017-11-15 07:27

EA傻不傻?可以出个克金的手游版啊
作者: u571    时间: 2017-11-15 07:47

引用:
原帖由 magtree 于 2017-11-15 06:44 发表
posted by wap, platform: 小米
钢针你免费游戏氪金就是了。爱玩不玩。。你一个游戏收几百再氪金。。呵呵呵
EA表示那好啊,老子马上星战2免费,所有要素氪金额度再加10倍,你玩不玩?
作者: u571    时间: 2017-11-15 07:48

引用:
原帖由 naughtyben 于 2017-11-15 06:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
钢真,还是主机玩家不行,太抠,所以日厂一早就转型手游开发了,玩手游充钱不咋眼的有钱人太多啦
问题还是在于目前3A游戏开发成本和效益倒挂太明显,未来3A游戏上亿美金的开发成本就靠游戏机这帮抠逼怎么收的回来

最后要么满地氪金要么大家一起去做所谓“中等”游戏
作者: hgthx    时间: 2017-11-15 07:50

主机玩家有PC玩家扣吗
作者: u571    时间: 2017-11-15 08:03

引用:
原帖由 hgthx 于 2017-11-15 07:50 发表
主机玩家有PC玩家扣吗
自己去看全世界最赚钱的游戏里多少是PC的
作者: 蛇酱    时间: 2017-11-15 08:04

这中间的问题是为啥其他厂商卖游戏带氪金没人喷 EA就被喷死了呢
是EA营销太烂 还是氪金策略制定太不合理
作者: 卖哥    时间: 2017-11-15 08:25

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 07:48 发表
问题还是在于目前3A游戏开发成本和效益倒挂太明显,未来3A游戏上亿美金的开发成本就靠游戏机这帮抠逼怎么收的回来

最后要么满地氪金要么大家一起去做所谓“中等”游戏
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
作者: 半条小命    时间: 2017-11-15 08:33

很多人很外行啊。

手游确实成本低利润高,但火的几率很小。更重要的是到底哪款作品会火,事先几乎无法预测。

3A虽然成本高利润相对低,但是认真做基本都能盈利,旱涝保收的生意。

你光看前者吃肉,不看前者挨打呢?

而且手上有3A的IP,将来拿来做手游也是一大优势,能提高成功率有什么不好呢。

嫌主机玩家小气,你可以免费卖3A大作然后10倍氪金啊,有胆就这么操作嘛。
要么就告别主机去做手游,谁也没拦着你对不对。
作者: u571    时间: 2017-11-15 08:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
作者: 卖哥    时间: 2017-11-15 08:39

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:34 发表
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
所以是几个3a。
总之,把氪金归咎为3a贵没办法盈利必须额外收钱是没有依据的。
说白了,只是眼红免费游戏赚得更多罢了,但是他们难道没意识到免费游戏失败比例也是远多于3a的么。
作者: haiwen417    时间: 2017-11-15 09:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
沙滩排球3笑而不语
作者: elia    时间: 2017-11-15 09:14

引用:
原帖由 haiwen417 于 2017-11-15 09:10 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
沙滩排球3笑而不语
DOA5也一样
作者: u571    时间: 2017-11-15 09:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以是几个3a。
总之,把氪金归咎为3a贵没办法盈利必须额外收钱是没有依据的。
说白了,只是眼红免费游戏赚得更多罢了,但是他们难道没意识到免费游戏失败比例也是远多于3a的么 ...
赚的不多是事实,而且3A玩家老龄化严重,未来再过10年3A游戏消费市场还有多少谁能说的清

公司发展又不只是看眼下
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2017-11-15 09:40

超希望这次EA吃大瘪 不然开了个头玩家可要遭殃了
作者: VODKA    时间: 2017-11-15 09:45

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:34 发表
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
暴雪那是多少年的积累才打造了魔兽这个钻石ip,魔兽名下随便出手游也可以赚钱,但新ip就不见得了。。。。。
作者: snakelee7    时间: 2017-11-15 09:57

喷玩家扣不扣而不是喷EA着垃圾制定的政策,也是服
作者: grammyliu    时间: 2017-11-15 09:59

posted by wap, platform: iPhone
这么大的厂怎么这么low?美国华为?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-15 10:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
3A风险低的原因是广告
只要画面有大作里的及格水平,剩下的用罐头思维糊弄糊弄,砸个几千万刀广告,卖个100、200万也不是问题
因为你总能找到那么100、200个LU是不看评分直接买的
然后广告和吸引LU的关系有一个正比,在一定范围内是同步提升的,厂商需要做的是把游戏的整体水平稳在平均70分,控制成本别超标就行了

风险主要就出在70分和控制成本上,一般被砍掉的游戏(比如EA的上一个星战)都是折腾了好几年还只是个Demo
还有一些是做完了内部评估觉得不行连70分都不到,就不要了
因为砍掉或者不要可以节省宣传成本,而宣传成本在今天占了一半甚至更多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-15 10:56 编辑 ]
作者: hgthx    时间: 2017-11-15 10:59

PC上最赚钱的游戏的玩家群体跟你传统单机游戏玩家有个P的关系,揣着明白装糊涂
作者: ggggfr    时间: 2017-11-15 12:02

posted by wap, platform: iPhone
前几天曝光fifa内部设置调整机制强迫玩家氪金,这里都没人讨论啊
作者: cgyldn    时间: 2017-11-15 12:20

posted by wap, platform: Samsung
ea放弃治疗了吗
作者: 8000008215    时间: 2017-11-15 12:32

posted by wap, platform: iPhone
还有模拟人生5吗.
作者: 二十九分半    时间: 2017-11-15 12:43

posted by wap, platform: 红米Note2
EA下调人物花费到四分之一同时把玩家获取游戏币的数量也下调到四分之一了


ea潜台词:玩家都是sb
作者: yfl2    时间: 2017-11-15 12:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:34 发表
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
显然是手游氪金模式最集中
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-15 12:54

主机玩家扣这傻逼言论真是喷了
作者: yfl2    时间: 2017-11-15 12:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @二十九分半  于 2017-11-15 12:43 发表
EA下调人物花费到四分之一同时把玩家获取游戏币的数量也下调到四分之一了


ea潜台词:玩家都是sb
也不完全是,其实就是降低了氪金的成本……
作者: 萝卜    时间: 2017-11-15 13:00

对于 Origin 平台的退款规定,PCGamesN 的 Julian Benson 也做了一个试验。结果显示,预购了《星球大战 战场前线2》豪华版的玩家可以选择直接退款,因为豪华版玩家已经可以进入游戏,在 Origin 平台看来这就算是一款已经正式发售的游戏。
《星球大战 战场前线2》豪华版退款

根据 Origin 平台的退款规定,预购了《星球大战 战场前线2》普通版的玩家自己不能在游戏还为发售前直接选择退款。不过这并不代表你就只能等到发售之后,如果你就想现在拿到退款,还可以跟 EA 官方的客服取得联系,让他们帮你完成退款。

所以预购了《星球大战 战场前线2》的各位先别急着骂 EA ,因为他们在这件事儿上确实没做错什么,而且官方并没有刁难你不让你退款的意思。
作者: zdejiju    时间: 2017-11-15 13:55

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-15 13:00 发表
对于 Origin 平台的退款规定,PCGamesN 的 Julian Benson 也做了一个试验。结果显示,预购了《星球大战 战场前线2》豪华版的玩家可以选择直接退款,因为豪华版玩家已经可以进入游戏,在 Origin 平台看来这就算是一款 ...
本来也没让你无法退款啊。。。
EA 已经从他们的订单详情那里移除了退款按钮。这样做是希望玩家因为 60 多分钟的煞笔客服等待时间而放弃退款。
作者: 萝卜    时间: 2017-11-15 14:09

引用:
原帖由 zdejiju 于 2017-11-15 13:55 发表

本来也没让你无法退款啊。。。
EA 已经从他们的订单详情那里移除了退款按钮。这样做是希望玩家因为 60 多分钟的煞笔客服等待时间而放弃退款。
这篇文章说的是普通版还未发售,本来就没有那个按钮,要在发售后才有

但是豪华版已经可以开玩,所以已经有了
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-15 14:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elia  于 2017-11-15 09:14 发表
DOA5也一样
完全两码事好不好,doa5就是单纯明码标价卖衣服,奶牌3你买的那些券不代表你真的能拿到想要的泳装。
作者: lightling    时间: 2017-11-15 14:23

posted by wap, platform: VIVO
其实挺奇怪的。
主机玩家基本上是以廉价为傲的一群人,比如“你装PC要6000我主机只要两千”,“游戏两周白了出掉基本没花钱”和“玩免费网游氪金的都是土豪/SB”。

但也就是这么一群人,他们用着廉价的硬件,二手的软件,坚决反对内购,却经常觉得别人是穷B。
作者: 火星人一号    时间: 2017-11-15 17:52

撇开退款这事不谈,像EA这样的公司我希望他快点倒闭,业界毒瘤!

氪金可以,但是付了完整游戏的钱,只给玩一小部分算什么意思
作者: vault-tec    时间: 2017-11-15 17:54

引用:
原帖由 火星人一号 于 2017-11-15 17:52 发表
撇开退款这事不谈,像EA这样的公司我希望他快点倒闭,业界毒瘤!

氪金可以,但是付了完整游戏的钱,只给玩一小部分算什么意思
其实这次的后续DLC全部免费,但是为了能回本就加了开箱




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