原帖由 hatesisu 于 2017-11-13 17:29 发表
你凭什么说“DQ正统的乐趣远不如DQM”?我相信很多人都不同意你这说法。用一个错误的事实当论据能说明啥?
你还不如解释解释DQ正统的乐趣为啥不如DQM。
原帖由 HAL_9000 于 2017-11-13 16:29 发表
同意,Dq那种稳重扎实的冒险感让人倍感舒适。但是这作在野外地图的那首BGM是怎么回事,感觉非常像某种日式军队进行曲,而且不好听。
原帖由 缅怀世嘉 于 2017-11-13 17:46 发表
系统 数值 养成 交换 对战 耐玩度(除了DQ9)
全方位碾压
正统比DQM好的地方也就剩剧情了
不过那所谓的王道剧情就值高出DQM的几百万销量么
嘛,这些都是一家之言罢了。
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-11-13 19:12 发表
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说实话dq能把回合制做的简单清爽又不枯燥真的很神奇的
有没有关于这个解析
原帖由 @任天鼠 于 2017-11-13 23:32 发表
论牌子的重要性,你让一个二流制作组拿到DQ这项目依然大卖
一流的做个类似DQ的原创RPG出几代都是卖不过的,那之后就不会有续作或者只能往复杂化方向发展
原帖由 @沉默狙击手 于 2017-11-13 17:35 发表
最好玩的DQ是DQ10,11能玩主要是靠惯性,剧本(同伴对话),数值设计。
原帖由 @DoloresI 于 2017-11-13 22:57 发表
有语音也叫DQ?
原帖由 @迷雾惊魂 于 2017-11-13 23:50 发表
还是得看人,我就觉得传说这种act战斗模式的才有意思,dq这种选选项很无聊,而且传说的剧情对白也更有意思,dq的情节我完全没看下去的动力。
原帖由 少先队员 于 2017-11-14 09:38 发表
我第一次玩“光之继承者”的时候也有这种感觉。
画面很舒服、游戏很有层次、整体还有点诡异的感觉、战斗爽快。就是谜题那时候对我来说有点难。
相比天地创造,后者虽然整体更为饱满,但是就是没有“光”给我的那种 ...
原帖由 @阮步兵 于 2017-11-13 18:20 发表
有些剧情我感到挺狗血挺日呆的。。。
那个雪之国女皇就这样原谅了冰之魔女,我特意看了剧情对话翻译的视频,原来就是女皇被封印的时候,女皇太过无聊就对魔女诉苦,魔女鼓励她几下,就这样女皇就放过她,还让她做大臣。就这样可以把一个冰了一个国家的魔头洗白。。。
我真是吃了狗屎一样的感觉。。。
原帖由 田中健一 于 2017-11-14 14:00 发表
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中文我没玩,日文可不是这样的。那魔女被封在书里,女王压力大,然后对书诉苦,魔女就跳出来代替她,魔女当女王的时候两人还在走心。相当于女王姐妹一样的存在。
原帖由 @秃猫 于 2017-11-14 18:49 发表
我问一下,11有没有踩地雷,有没有必须练级才能推进下去的设定,总觉得dq系列对我来说太难了。
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