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标题: [新闻] EA收购Titanfall开发商重生娱乐 [打印本页]

作者: 昔日之影    时间: 2017-11-10 09:27     标题: EA收购Titanfall开发商重生娱乐

EA to Acquire Respawn Entertainment
http://www.businesswire.com/news ... spawn-Entertainment

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) announced today an agreement to acquire Respawn Entertainment, LLC, a leading independent game development studio and creators of AAA shooter and action games including the critically-acclaimed Titanfall™ franchise. Respawn brings to EA the proven leadership and studio talent behind Titanfall and Titanfall 2, two of the most highly-rated shooter titles in the last five years. The acquisition builds on a successful publishing partnership between Respawn and EA, with multiple projects currently in development – a new title in the Titanfall franchise, a game set in the Star Wars™ universe and a VR gaming experience.

“We started Respawn with the goal to create a studio with some of the best talent in the industry, and to be a top developer of innovative games,” said Vince Zampella, CEO of Respawn Entertainment. “We felt that now was the time to join an industry leader that brings the resources and support we need for long term success, while still keeping our culture and creative freedom. EA has been a great partner over the years with Titanfall and Titanfall 2, and we’re excited to combine our strengths. This is a great next step for Respawn, EA, and our players.”

EA称会保证工作室的独立性






谁信啊?
这十有八九是被EA卡资金流把Vince Zampella逼到走投无路只能求全卖身了吧
作者: king8910213    时间: 2017-11-10 09:32

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RIP。。。。。
作者: rick1983    时间: 2017-11-10 09:36

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从这事就能看出来phil说什么微软要收购工作室纯是胡扯,4亿掏不出来?
作者: ginaamix    时间: 2017-11-10 09:52

然后两年内关门?
作者: 希望之海    时间: 2017-11-10 10:02

R社已完
作者: 动感操人    时间: 2017-11-10 10:10

估计也就一年后。
作者: radiator    时间: 2017-11-10 10:13

R.I.P 出个寒霜引擎的泰坦降临吧
作者: fujin    时间: 2017-11-10 10:26

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看来EA对泰坦2的质量还是很满意的,销量不佳也是因为被自己的战地1冲击了。
作者: GAYBL    时间: 2017-11-10 11:07

又有一个工作室在不远的将来要被EA弄死了。
作者: cgyldn    时间: 2017-11-10 11:08

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已完。。
作者: 绚烂航迹云    时间: 2017-11-10 11:09

Posted by: Sony F8332
原来不是EA的吗?泰坦陨落本来就只出在origin上的嘛
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2017-11-10 11:14

本来泰坦降临2也算是EA最后的良心了  全部DLC免费下 只卖皮 看来以后……
作者: 二十九分半    时间: 2017-11-10 11:21

要被解散了。。。。
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-10 11:41

微博上有重生员工兴高采烈的,因为被收购后加工资发奖金了,连DICE老板都来祝贺了
作者: cloudius    时间: 2017-11-10 12:19

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-11-10 11:41 发表
微博上有重生员工兴高采烈的,因为被收购后加工资发奖金了,连DICE老板都来祝贺了
……
幼稚员工
一年后哭吧
作者: 蛇酱    时间: 2017-11-10 12:24

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就算ea保证了工作室独立性 外国人那性格还不是一年就跳槽跳光了
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 12:24

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还能respawn吗
作者: 阴到你是我水平    时间: 2017-11-10 12:38

EA现在可以说是3A游戏出品的保证方了,要开发3A游戏这种赔钱几率很高的买卖,只有像EA这种肯砸钱的玩得转
作者: 爱国将领黄忠义    时间: 2017-11-10 12:54

最后祝你身体健康,再见.jpg
作者: HDE    时间: 2017-11-10 13:25

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工作室,又死了一个。。。。
作者: limboking    时间: 2017-11-10 14:12

引用:
原帖由 cloudius 于 2017-11-10 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
……
幼稚员工
一年后哭吧
一年后被解散还能领一大笔赔偿,当然高兴了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 14:30

https://kotaku.com/sources-ea-is ... -respawn-1820131071

根据 Kotaku 的报道,EA 的收购可能是迫不得已,因为韩国游戏发行商 Nexon 对 Respawn 发出了收购要约,报价超过 4 亿美元。如果 Nexon 收购 Respawn,双方未来的合作肯定将会发生变化。EA 行使了它的合同权利匹配了报价,并最终出价高于 Nexon。

https://twitter.com/jasonschreier/status/928752593354059776

@jasonschreier
Sequence of events: 1) Nexon makes offer for Respawn, per documentation sent to Kotaku 2) EA has first right of refusal, per documentation, and can make an offer 3) EA shuts down Visceral Games 4) EA announces that it has bought Respawn

Kotaku的作者认为Visceral的关闭与收购Repsawn有关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 14:39

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 09:27 发表
EA称会保证工作室的独立性
谁信啊?
这十有八九是被EA卡资金流把Vince Zampella逼到走投无路只能求全卖身了吧
虽然公司独立性没人信
但这不像是EA逼Respawn卖身
如果是,收购价不会是4.55亿刀,EA会用几千万直接拿下,这套玩法的精髓就在于把公司逼个半死后低价收购
而且Respawn之前作为独立工作室也有一定的弊端,比如泰坦佛的广告费要自己掏,大大影响了宣传
虽然不能否认去年把泰坦2的发售日放在那个位置有EA故意让游戏卖不好的嫌疑,但如果真的是故意逼死他们,EA明显还有更阴险的招数

未来公司面临的风险是
战神3导演Stig负责的动作版星战可能会被取消或推倒重来(目前来看这是个单人为主的游戏,和EA目前的方向不符)
泰坦佛如果有3代肯定会加入星战前线2的开箱系统
至于解散公司那倒不是立刻会发生的事情,大概3年后吧
但是Zampella现在肯定拿到钱了就是了,感觉他只是给退休找个出路
对于剩下的人来说,好消息是即使他们闪人也可以拿着钱成立一个新公司,不过这种重头再来的循环也算不上多好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:10 编辑 ]
作者: Entelecheia    时间: 2017-11-10 15:01

EA要弄死这家工作室么
作者: hideo13    时间: 2017-11-10 15:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 14:39 发表

虽然公司独立性没人信
但这不像是EA逼Respawn卖身
如果是,收购价不会是4.55亿刀,EA会用几千万直接拿下,这套玩法的精髓就在于把公司逼个半死后低价收购
而且Respawn之前作为独立工作室也有一定的弊端,比如泰 ...
但是感觉重生应该是没有做沙箱的经验吧,它们的领头精英们又是擅长做大场面战役类型的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 15:09

引用:
原帖由 hideo13 于 2017-11-10 15:07 发表

但是感觉重生应该是没有做沙箱的经验吧,它们的领头精英们又是擅长做大场面战役类型的
https://www.digitaltrends.com/gaming/respawn-star-wars-news/
没有消息表示Respawn的星战是开放世界
战神也不是开放世界,战神3的导演Stig之前在圣莫妮卡做了那个失败的开放世界Darkside,已经在内部评估里被地平线击败了
不太相信他去了Respawn会再跳一次坑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:14 编辑 ]
作者: ginaamix    时间: 2017-11-10 15:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 14:30 发表
https://kotaku.com/sources-ea-is ... -respawn-1820131071

根据 Kotaku 的报道,EA 的收购可能是迫不得已,因为韩国游戏发行商 Nexon 对 Respawn 发出了收购要约,报价超过 4 亿美元。如 ...
喷了,为了买Respawn关掉了Visceral?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 15:30

引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-10 15:25 发表
喷了,为了买Respawn关掉了Visceral?
泰坦佛这个ip是Respawn的,EA买了Respawn可以彻底获得这个ip(之前他们只有发行权)
另外就是Respawn手下还有战神3导演开发的动作冒险版星战游戏
不好说二者中的哪一个对EA更重要
但是应该都比Visceral重要

Kotaku说这事还是比较有底气的,因为他们之前报道了Visceral关闭的内幕
Amy负责的“神海版”星战游戏开发又陷入一团糟
至于战地硬仗的失败那是明摆着的事,不用揭露内幕外人都能看出来
所以Kotaku认为EA在Respawn和Visceral二选一中,选择了前者
作者: md2    时间: 2017-11-10 15:39

看这样子
动视收购Bungie已经进入倒计时了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 15:47

性球大战重来不是挺好的
之前不是员工抱怨搞得跟海狗2.5似的
傻逼大法前员工!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 15:48

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:47 发表
性球大战重来不是挺好的
之前不是员工抱怨搞得跟海狗2.5似的
傻逼大法前员工!
别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 15:53

硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
加上DS也没啥潜力可挖了EA肯定就果断一刀……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 15:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:48 发表

别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目

那个半个画面都没见过,下意识忽略了,我土了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 16:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:53 发表
硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
...
Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 16:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 16:07 发表

Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个
人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
作者: hideo13    时间: 2017-11-10 16:29

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
大概是因为它们确实能做FPS吧,毕竟核心成员们在DS2之前就大量跑路去动视变身成为大锤了...
作者: 弟弟等等    时间: 2017-11-10 16:46

我的世界 都能值20亿,Respawn 绝对值这个价!!!!!
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-10 17:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 14:39 发表

虽然公司独立性没人信
但这不像是EA逼Respawn卖身
如果是,收购价不会是4.55亿刀,EA会用几千万直接拿下,这套玩法的精髓就在于把公司逼个半死后低价收购
而且Respawn之前作为独立工作室也有一定的弊端,比如泰 ...
原本Visceral的星战也是单人导向为主,所以我不认为会强行把respawn的星战战神改成多人

Visceral的神海星战不是换工作室开发了?没有完全取消吧

主要是我不知道Nexon 对 Respawn也想收购的打算,所以我很难想象Zampella会又同意EA收购他的公司
Nexon现在有ttf ol和ttf的手游在运营的样子

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-11-10 17:17 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 17:24

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 17:15 发表

原本Visceral的星战也是单人导向为主,所以我不认为会强行把respawn的星战战神改成多人

Visceral的神海星战不是换工作室开发了?没有完全取消吧
官面上的说法是没有彻底取消,换其他工作室开发
但实际情况和彻底取消差不多,原因是Visceral倒闭的时候游戏还处在概念Demo阶段
Kotaku的Jason Schreier对于Amy Hennig这几年的履历有过追踪报道,他认为Amy这几年的管理是有严重问题的
顽皮狗开了她,不是因为她给神海4制定的方向是错误的,而是她花了很长的时间依然没有确定一个方向
这比确定了一个错的方向更可怕,即使是错误的方向,只要做下去,起码还有教训作为收获,不确定方向,只是漫无目的搞实验,只能一无所获
Visceral的“神海版”星战也存在类似的问题
当然Jason Schreier也承认EA官方的说法,即“神海星战取消的根本原因不是单人游戏的类型,而是本身开发不顺”

所以Respawn那边的战神星战最后变成什么样,就要看现在开发了多少了
如果已经拿出了一个有前景的方案,那么EA应该不会动
如果到现在还是一团糟拿不出个靠谱的方案,EA就要介入了
还是有这方面的担忧的,毕竟Stig Asmussen在战神3之后搞的Darkside死球了,他的履历也不是很好看
一直到去年E3这个战神星战连一张截图都没有,只有几个动作捕捉现场视频

反正EA肯花4亿刀收购Respawn,看中的无非就是两个东西,一是泰坦佛的ip,二是那个开发中的战神星战
Kotaku认为是后者,Respawn被Nexon收购后,可能会把战神星战停掉,至少会有点影响,也许EA比较看好这个项目就下手了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 17:33 编辑 ]
作者: gopcboy    时间: 2017-11-10 18:46

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我感觉硬仗挺好玩的啊
特别是那个几十人对战的地图
经常杀红眼了
可惜了
作者: 错乱僧    时间: 2017-11-10 18:56

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重生小组现在还有多少当年IW的精英啊,cod,2,4,6就是fps的神作。
作者: LBJ444    时间: 2017-11-10 18:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
不可能人数ㄓ太少前身是EA Redwood Shore之後只是改名而已,到是用Visceral 的名去几个分部之後先关闭


至於EALA我记的早没了改成DICE LA
作者: ginaamix    时间: 2017-11-10 19:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:30 发表

泰坦佛这个ip是Respawn的,EA买了Respawn可以彻底获得这个ip(之前他们只有发行权)
另外就是Respawn手下还有战神3导演开发的动作冒险版星战游戏
不好说二者中的哪一个对EA更重要
但是应该都比Visceral重要

...
Visceral关门算不能算EA的锅?Amy现在去哪了,会不会从此之后名声就丑了?
作者: donotgo    时间: 2017-11-10 19:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
DICE LA 当时还在补战地 4 吧,发售惨案靠着多年坚持不懈的补锅才把口碑补回来,没空帮内脏啊。
感觉给个外传性质的硬干也是想让内脏练手,结果搞砸了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 19:41

引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-10 19:10 发表

Visceral关门算不能算EA的锅?Amy现在去哪了,会不会从此之后名声就丑了?
Visceral关门你可以算EA的锅,但不是EA管的太严,而是EA管的太少了,给了太多次机会,放任Visceral随便搞,结果什么都没搞出来
https://www.polygon.com/2017/10/ ... r-wars-game-delayed
Amy未来去向暂时不明,EA没有炒了她,而是对她另有安排
当然对外她的名声已经很不好了,神海4和神海星战两次开发事故最近被Kotaku曝光了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 19:43 编辑 ]
作者: donotgo    时间: 2017-11-10 19:47

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 17:15 发表

我很难想象Zampella会又同意EA收购他的公司
应该是 EA 跟重生有协议,别家给了收购报价的话 EA 在 30 天之内匹配报价就能有优先收购权
作者: hideo13    时间: 2017-11-10 19:48

引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-10 19:28 发表

DICE LA 当时还在补战地 4 吧,发售惨案靠着多年坚持不懈的补锅才把口碑补回来,没空帮内脏啊。
感觉给个外传性质的硬干也是想让内脏练手,结果搞砸了
不對吧,就算EA再有錢也不可能讓它們用一個成品游戲練手呐,我記得内臟之前已經在爹3的DLC練過手了,具體是哪個我記不得了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-10 19:49

引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-10 19:47 发表


应该是 EA 跟重生有协议,别家给了收购报价的话 EA 在 30 天之内匹配报价就能有优先收购权
对,Nexon报了4亿刀,EA凭借这个协议报了4.5亿拿下了
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-10 22:15

引用:
原帖由 hideo13 于 2017-11-10 19:48 发表

不對吧,就算EA再有錢也不可能讓它們用一個成品游戲練手呐,我記得内臟之前已經在爹3的DLC練過手了,具體是哪個我記不得了
不是练手的,hardline问题是Visceral主动想搞的,但是那一年EA根本没有射击游戏的发售,出于商业策略把hardline从二线给抬上来的
然而本身测试就搞砸了,直接导致DICE LA和EA上海一起给Visceral擦屁股游戏还延期几个月发售
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-10 22:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 19:41 发表

Visceral关门你可以算EA的锅,但不是EA管的太严,而是EA管的太少了,给了太多次机会,放任Visceral随便搞,结果什么都没搞出来
https://www.polygon.com/2017/10/ ... eral-games-star-war ...
其实这么来说,Bioware蒙特利尔把MEA做砸了也是管得太少导致的

换到4-5年前的EA,要是MEA能跳上4年还不发售,早就直接把BioWare炸了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 22:29

引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-10 19:28 发表

DICE LA 当时还在补战地 4 吧,发售惨案靠着多年坚持不懈的补锅才把口碑补回来,没空帮内脏啊。
感觉给个外传性质的硬干也是想让内脏练手,结果搞砸了
战地4本身底子很好,一开始口碑烂主要是BUG和网络
地图你要说好,那确实是为了64人规模认真做的,不过因为是为64人规模CQ于是rush就悲剧了,被BC用户喷得一脸屎……
其实就算是地铁行动精神后继者的监狱战士也是有亮点的,至少可以两路通,没有地铁的炸逼封路一辈子过不去
其实danger close搞那几个图也是平淡无奇,后期没人打……他们最大的贡献是枪模
然后其实田社自己做的gadget还原现实和娱乐性质的平衡都很好
内脏的硬干的问题,除了凑数的,就只是顺应题材把4的东西缩水化,最后整个游戏被整成了一个COD和GTA杂交的怪胎……
真是战地屎上最大悲剧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-10 22:36

引用:
原帖由 hideo13 于 2017-11-10 19:48 发表

不對吧,就算EA再有錢也不可能讓它們用一個成品游戲練手呐,我記得内臟之前已經在爹3的DLC練過手了,具體是哪個我記不得了
最后一个DLC余震,比地铁还适合24人的小地图……
大号COD
不过还挺好评的
主机玩的话挺好,大小刚刚好,64人尴尬得一逼
rush平衡性比很多第一版地图都好……
作者: LBJ444    时间: 2017-11-11 09:27

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 22:18 发表

其实这么来说,Bioware蒙特利尔把MEA做砸了也是管得太少导致的

换到4-5年前的EA,要是MEA能跳上4年还不发售,早就直接把BioWare炸了
不过Bioware蒙特利尔这一作之後也没地位了,被并入Motive..

当然不影响本来的Bioware本部
作者: csmylove    时间: 2017-11-11 09:29

posted by wap, platform: Android
还想等tf3呢,老iw的mw系列第三部不是老iw操刀真心可惜
作者: hnakata    时间: 2017-11-11 09:31

posted by wap, platform: 小米5
ea最厌恶盼其早死的公司,没有之一,真正的毒瘤
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-11 10:18

引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-11-11 09:27 发表
不过Bioware蒙特利尔这一作之後也没地位了,被并入Motive..
当然不影响本来的Bioware本部
埃德蒙顿总部需要祈祷明年圣歌大获成功,否则也要死球了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 10:26 编辑 ]
作者: ginaamix    时间: 2017-11-11 11:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 10:18 发表

埃德蒙顿总部需要祈祷明年圣歌大获成功,否则也要死球了
EA对手下工作室这么苛刻?只要财务不行就关门?
圣歌我感觉会雷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-11 11:42

引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-11 11:37 发表
EA对手下工作室这么苛刻?只要财务不行就关门?
圣歌我感觉会雷
ME3和DAI只是刚刚达标,星战旧共和国是个赔钱货
一个圣歌就算失败了还不至于让EA冲Bioware下手,但是算上之前这几年的历史的话,就悬了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-11 11:45

引用:
原帖由 csmylove 于 2017-11-11 09:29 发表
posted by wap, platform: Android
还想等tf3呢,老iw的mw系列第三部不是老iw操刀真心可惜
合同确定有3三个项目
一个是战神星战
一个是Occlus Rift的FPS,非泰坦佛非星战,风格会更加真实,刚刚开工,2019年发售
https://www.polygon.com/2017/10/ ... game-oculus-studios
一个是泰坦佛新作,应该就是3代了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 18:47 编辑 ]
作者: wifi王道    时间: 2017-11-11 13:36

posted by wap, platform: iPhone
tt2明显被摆了一道。一年半的开发周期还被安排在年末战争机器、cod、战地中间的商战,单机格局小。然后收购美滋滋
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-11 13:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 11:42 发表

ME3和DAI只是刚刚达标,星战旧共和国是个赔钱货
一个圣歌就算失败了还不至于让EA冲Bioware下手,但是算上之前这几年的历史的话,就悬了
DAI是刚达标,ME3的后续氪金和DLC赚得不少
tor第一年是往死里赔,转型成F2P之后才慢慢回暖的,不然不至于出个资料盘也上CG动画了
关键是,奥斯丁分步除了TOR之外还搞砸了战锤OL(这个有一半EA的锅)还有一个刚公布内测就被砍掉的网游项目,如果没有TOR兜底,他们是真的比较悬,有传说要让他们重启kotor

圣歌的话,往好了想大部分ME3之后的主力人马做完DAI之后都去做圣歌了,理论上四平八稳不太会暴死

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-11-11 13:45 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-11 13:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 11:45 发表

合同确定有3三个项目
一个是战神星战
一个是VR游戏(应该是Occlus Rift版泰坦佛)
一个是泰坦佛新作,应该就是3代了
肯定会有新作,重生去年发了个泰坦佛的调查问卷,调查玩家对泰坦佛未来走向的喜好程度

比较好笑的是好几个选项是关于命运这种模式的网游的

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-11-11 13:53 编辑 ]
作者: ginaamix    时间: 2017-11-11 23:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 11:42 发表

ME3和DAI只是刚刚达标,星战旧共和国是个赔钱货
一个圣歌就算失败了还不至于让EA冲Bioware下手,但是算上之前这几年的历史的话,就悬了
Bioware这种级别的牌子EA也会随便拆吗,我感觉顶多重组吧




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