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标题: [业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额 [打印本页]

作者: flies    时间: 2017-11-10 08:54     标题: 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

ASC2数据显示的FIFA18双版本六周销量轨迹,很明显从第四周开始,NS版销量不落下风。

PS4版:50325+11250+6847+3459+2511+1933=76325
NS版:13244+5218+3806+2644+2344+2000=29256

NS版龙珠超宇宙2最新累计销量5.4万(ASC2),NBGI官宣出货10万
PS4版龙珠超宇宙2累计销量12.4万(FAMI)
估计过了圣诞NS版龙珠超宇宙2销量会达到7-8万,达成PS4版2/3的销量

结论是只要三厂敢跨到NS+同时发售+内容不大幅阉割,NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额,具体挖走的销量份额因游戏类型而异

这样看的话从明年开始PS4的销量会减速,至少在日本市场,所以NBGI的业界平衡对PS4非常重要

因为NS回归硬件普适性,这次NS对索系平台的威胁远超DS和WII

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-10 08:56 编辑 ]
作者: wlx9897    时间: 2017-11-10 08:56

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FIFA18, 2K18,有挖掉多少份额?
你就继续吹
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-11-10 09:00

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是的,最好任地狱一统浆糊,大法滚出游戏圈继续卖房子到破产








然后大家玩1080p掌机到2050年

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2017-11-10 09:01 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2017-11-10 09:01

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地狱股票最近表现怎么样
作者: ericzb    时间: 2017-11-10 09:02

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喷了
作者: Johnnight    时间: 2017-11-10 09:05

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如果真的是“挖掉”而不是“增量”的话,厂商自己为了利益最大化也不会选择同时发售的发行策略吧?
作者: LionHeart    时间: 2017-11-10 09:05

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很好奇,你现在玩哪个主机?
作者: yxhh1986    时间: 2017-11-10 09:08

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确实,如果跨平台我更愿意买ns版....毕竟随时都能打开玩玩方便太多了
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-10 09:08

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引用:
原帖由 @LionHeart  于 2017-11-10 09:05 发表
很好奇,你现在玩哪个主机?
富途
作者: yfl2    时间: 2017-11-10 09:10

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引用:
原帖由 @Johnnight  于 2017-11-10 09:05 发表
如果真的是“挖掉”而不是“增量”的话,厂商自己为了利益最大化也不会选择同时发售的发行策略吧?
所以楼主是真傻
作者: aqcqkv    时间: 2017-11-10 09:11

跨平台首选NS,次选steam。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-10 09:15

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我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。
其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
作者: LTFYH    时间: 2017-11-10 09:16

说真的,跨平台的移植我觉得NS真的没啥优势,还是要看游戏的玩法,NS比较适合使用碎片时间的游戏。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 09:20

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当然是增量,超宇宙2这种游戏12w不是太少么,只不过如果是日本的话,以后很多游戏ns版销量会更多的,毕竟有掌机因素在
作者: rick1983    时间: 2017-11-10 09:25

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英国fifa18挖掉了ps4 1%
索尼高层引咎辞职
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-11-10 09:28

一大早准帝就开始开嘲讽引战了  泥潭有准帝这种老活宝真的不愁没热点啊
作者: 混血王子    时间: 2017-11-10 09:32

你坛有几个ID,初看以为是反串或者装傻,时间长了发现是真傻。偏偏这几个ID发帖最勤奋。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-10 09:32

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问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
作者: rick1983    时间: 2017-11-10 09:34

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-10 09:32 发表
问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
咱能不能往好了想,当年wii+360+ps3总共2.5亿以上的市场,现在三台主机加起来没到1亿,还有1.5亿的蛋糕等着去切?
作者: flies    时间: 2017-11-10 09:37

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 09:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
这不就是我最早的判断么,NS首先灭了PSV,然后拿STEAM开刀

NS真正对PS4和ONE有实质性影响得等到NS PRO出来
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 09:37

增量会有一部分,比如一些原来只玩任天堂平台的看到这次FIFA移植买一份试试,或已经买过主机或PC版的为了便携玩再买一份。而除去这些人剩下的就是被挖走的人了。
关键在于随着NS装机量的增加,同时拥有NS和其它主机的玩家会不断增多,这部分玩家在遇到NS和其它主机之间的跨平台游戏时会如何选择?是买2份的人多还是二选一的人多。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 09:39

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引用:
原帖由 @rick1983  于 2017-11-10 09:34 发表
咱能不能往好了想,当年wii+360+ps3总共2.5亿以上的市场,现在三台主机加起来没到1亿,还有1.5亿的蛋糕等着去切?
如果算上nds和psp,缩了多少了,这缩的当然也是这个圈子的影响力,同时也说明空间还很大,没人规定这些市场上是有去无回的,就看怎么争取了
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 09:48

照目前的发展趋势,NS对其它主机平台的影响可以说是必然要发生的,因为NS就是一台主机,披着蓝海外衣的红海,而且NS首先影响的就是玩家的游戏习惯,一个能带出去玩的主机和一个只能在家玩的主机,再加上异质玩法的优势,大部分非画面党的双机玩家随着时间的推移越来越喜欢在NS上玩游戏是可预期的。
作者: rick1983    时间: 2017-11-10 09:52

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-10 09:37 发表
这不就是我最早的判断么,NS首先灭了PSV,然后拿STEAM开刀

NS真正对PS4和ONE有实质性影响得等到NS PRO出来
看准帝,你说说psv也就罢了,求你可别往steam身上引了。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-10 10:10

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 09:37 发表
增量会有一部分,比如一些原来只玩任天堂平台的看到这次FIFA移植买一份试试,或已经买过主机或PC版的为了便携玩再买一份。而除去这些人剩下的就是被挖走的人了。
关键在于随着NS装机量的增加,同时拥有NS和其它主机的玩家会不断增多,这部分玩家在遇到NS和其它主机之间的跨平台游戏时会如何选择?是买2份的人多还是二选一的人多。
欧美游戏的话会彻底挖走肯定很少,那些游戏毕竟在玩法上没多少移动意义,但是买两份会越来越多。
但本来就用不到多出来性能的那部分日本游戏和独立游戏就不一样了,只要给了ns,ns就是最佳平台。
作者: majian1    时间: 2017-11-10 10:16

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标题太保守了,看准帝还是胆子不够大,步子不够宽。

只要第三方游戏跨平台且同时发售,PS4和X1销量加起来最多是ns平台的1/3。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-10 10:21

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-11-10 10:16 发表
标题太保守了,看准帝还是胆子不够大,步子不够宽。

只要第三方游戏跨平台且同时发售,PS4和X1销量加起来最多是ns平台的1/3。
不可能的,即使是体验没有差别还多出移动可玩特性的独立游戏。
作者: majian1    时间: 2017-11-10 10:25

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-10 10:21 发表
不可能的,即使是体验没有差别还多出移动可玩特性的独立游戏。
反正都是吹牛逼,又不是真的。

既然是吹牛逼,就应该放开嗓子吹,使劲吹,往大了吹,别人信不信并不重要,自己信不信……其实也不重要,要的就是耸人听闻,惹人关注。

本帖最后由 majian1 于 2017-11-10 10:27 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-11-10 10:27

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引用:
原帖由 @majian1  于 2017-11-10 10:25 发表
反正都是吹牛逼,又不是真的。

既然是吹牛逼,就应该放开嗓子吹,使劲吹,往大了吹,别人信不信并不重要,自己信不信……其实也不重要,要的就是耸人听闻,惹人关注。

本帖最后由 majian1 于 20171110 10:27 通过手机版编辑
为什么觉得是吹牛?
作者: LTFYH    时间: 2017-11-10 10:27

我总感觉LZ和卖哥是同一个人
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-11-10 10:34

不管那么多了,有生之年能玩任地狱的游戏到死就OK了

我好多年没玩过第三方的游戏了。
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 10:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 10:10 发表
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欧美游戏的话会彻底挖走肯定很少,那些游戏毕竟在玩法上没多少移动意义,但是买两份会越来越多。
但本来就用不到多出来性能的那部分日本游戏和独立游戏就不一样了,只要给了ns, ...
基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。
对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
作者: yfl2    时间: 2017-11-10 11:05

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 10:35 发表
基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。
对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
你知道那些游戏往往主打多人吧?
ns只有劣势
作者: lady玉凤    时间: 2017-11-10 11:10

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就是另一个版本的悬崖击落,每代任青不意淫一下就难受,疯狂给任天堂招黑。
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 11:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:05 发表
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你知道那些游戏往往主打多人吧?
ns只有劣势
这是游戏开发商问题,只要不大幅阉割游戏内容,NS版依靠便携特性还是很有竞争力的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-10 11:29 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2017-11-10 11:11

那要看游戏所需机能,对机能没什么需求的游戏类型肯定拉去不少

3A级还是该咋咋
作者: 铁西瓜.    时间: 2017-11-10 11:13

引用:
原帖由 lady玉凤 于 2017-11-10 11:10 发表
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就是另一个版本的悬崖击落,每代任青不意淫一下就难受,疯狂给任天堂招黑。
没有任青,你对老任的看法能白么?

如果不能,那我们干嘛不黑黑你?反正你无论有没有所谓的任青都不会看白老任,我们对你不黑白不黑,对么?
作者: yfl2    时间: 2017-11-10 11:14

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:10 发表
这是游戏开发商问题,只要不答复阉割游戏内容,NS版依靠便携特性还是很有竞争力的。
既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台
作者: LionHeart    时间: 2017-11-10 11:21

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-11-10 09:08 发表
富途
这是??
他都不理我,伤心
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-11-10 11:25

在日本还是很明显的,欧美就
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 11:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:14 发表
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既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台
那王者荣耀是不是主打多人呢?这游戏也有电脑版,好像没见谁一定要坐在电脑前玩的。
只要制作组不阉割网络对战,那NS版就比主机版多两个优势:1、面联,2、分享。
面联既可以搞局域网对战也可以像王者荣耀一样组队开黑,分享则是可以带着机器找朋友玩,NS这种方便人与人之间面对面沟通的特点会为自身联机游戏的亮点和优势所在。
作者: majian1    时间: 2017-11-10 11:40

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引用:
原帖由 @沉默狙击手  于 2017-11-10 11:25 发表
在日本还是很明显的,欧美就
哪个地方都是悬崖击落,管你是日本还是欧美。

原来是WiiU悬崖击落,现在换成NS一样悬崖击落。
作者: yfl2    时间: 2017-11-10 11:42

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:39 发表
那王者荣耀是不是主打多人呢?这游戏也有电脑版,好像没见谁一定要坐在电脑前玩的。
只要制作组不阉割网络对战,那NS版就比主机版多两个优势:1、面联,2、分享。
面联既可以搞局域网对战也可以像王者荣耀一样组队开黑,分享则是可以带着机器找朋友玩,NS这种方便人与人之间面对面沟通的特点会为自身联机游戏的亮点和优势所在。
王者荣耀是主机游戏?收费模式是怎么样的?

别生搬硬套行么?
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 11:43

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fifa18ns版的画面和操作其实都不错了,问题在于ea就想着又多一个平台通过ut氪金赚钱,整个游戏感觉就ut模式最用心,给ns一个面联或双打功能替代网络好友对战,网战减少体验把用户往氪金上推这点确实恶劣,太多模式强制联网,单机体验又太少太挫,毕竟是全价游戏,t2不是刚表示ns版2k18销售喜人么,跟ea完全两个反应。

随着后面doom老滚一系列跨平台移植作出来,市场慢慢会明白有了ns的灵活游玩优势后,用户在意的到底是啥,画面,帧数,数字版容量,又或者与其他版本是否相同内容,单机内容够不够好,这样要市场慢慢给答案,反正fifa18现在肯定是少数的反例

本帖最后由 高露洁 于 2017-11-10 11:46 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 11:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:42 发表
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王者荣耀是主机游戏?收费模式是怎么样的?

别生搬硬套行么?
你之前说的就是联机游戏的特性不适合NS,和是什么平台用什么收费模式没有关系,原话如下:
“既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台”
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 11:55

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王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王者荣耀上ns是奔着在wifi环境里用掌机模式玩的状态去的?
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 12:01

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-11-10 11:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王 ...
我玩王者荣耀都是在wifi情况下的,现在Wi-Fi到处都是,非常适合NS面基开黑。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 12:06

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移动玩法能靠到处wifi克服更好,电视模式能靠习惯感觉克服更好,那不就完美了么
作者: 大头木    时间: 2017-11-10 12:07

这样的话,ns永远也享受不到首发
作者: 大头木    时间: 2017-11-10 12:09

现在都是无限流量,直接开移动wifi,4g的情况下完全没问题
作者: yfl2    时间: 2017-11-10 12:15

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:48 发表
你之前说的就是联机游戏的特性不适合NS,和是什么平台用什么收费模式没有关系,原话如下:
“既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台”
王者荣耀是不是本帖说的因为移动特性所以ns版比其他主机有优势的游戏?
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 12:22

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引用:
原帖由 @大头木  于 2017-11-10 12:07 发表
这样的话,ns永远也享受不到首发
其实目前一些游戏就露出一点端倪,ns版的销售不首发也没太受影响,也许就是能够和纯家用机已有的销售生态和周期进一步划分出区别来,这将让ns对第三方来说更有意义

其实某种程度上来说如果纯家用机,steam,ns如果可以拥有各自不同的销售周期,对厂商来说才是最好的,因为现在的只靠首发然后靠打折其实是很吐血的,尤其是大作堆在一起的时候,总有受伤的,总有被埋没的

如果这几个平台发展得比较平等,各有首发或后发的作品,各自的魅力点又不同,又都有自己的稳定市场,其实可能是未来一个新的方向
作者: 帕金森    时间: 2017-11-10 12:30

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你坛任任到底承不承认看准帝是自己人?
作者: 蛇酱    时间: 2017-11-10 12:33

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不说游戏销量怎样 按目前这个形式 明年ns销量超过ps4应该是一定的了
作者: LTFYH    时间: 2017-11-10 12:41

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ls对ns这么有信心?一年5千万?
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-10 12:49

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-11-10 12:41 发表
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ls对ns这么有信心?一年5千万?
他说的显然指日本市场。不是全球。

全球要铺5000万以上的货只用一年时间是非常难的,连NDS都做不到。但用一年时间从300万起点(17年末这个数字应该可以达到)超过仅有500多万保底的日本市场的PS4,按现在的趋势难度还是不高的。毕竟老任手里现在动森,大乱斗,马车9,新马等牌都还没往出打。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-10 12:52

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引用:
原帖由 @蛇酱  于 2017-11-10 12:33 发表
不说游戏销量怎样 按目前这个形式 明年ns销量超过ps4应该是一定的了
只要明年的阵容和策略继续保持话题性那在日本超过ps4销量是没啥悬念了,以后日厂普遍都是ps4/ns这种跨平台方式了
作者: tonyeast    时间: 2017-11-10 12:56

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来看苦逼王中王代言人
作者: MegaDr    时间: 2017-11-10 13:00

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steam招你惹你了?
整天代表NS消灭steam
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-10 13:02

苦逼王泪流满面
作者: Pires    时间: 2017-11-10 13:02

ps4的dq11也就一百万销量,再挖挖份额不可想象啊
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-10 13:03

引用:
原帖由 Pires 于 2017-11-10 13:02 发表
ps4的dq11也就一百万销量,再挖挖份额不可想象啊
136万,别委屈人家。

挖一挖还是可以的,最多是第二个牛郎幻想么。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-11-10 13:11

讲真  准帝现在挺贱的 爱搞一击脱离  放个屁然后就缩卵不见人 坐看泥潭各路人马互相对喷心里估计还暗爽“你们这帮渣渣又中我的计了”
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-11-10 13:43

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这个是山寨马甲雷还是马甲雷小号
作者: ericzb    时间: 2017-11-10 13:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
lady看准帝各有优点,两人合体就是最强任青了
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-10 13:56

引用:
原帖由 ericzb 于 2017-11-10 13:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
lady看准帝各有优点,两人合体就是最强任青了
lady到底是谁,看你每次都要转换输入法挺累的
作者: 心之一方    时间: 2017-11-10 15:11

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 10:35 发表
基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。
对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
233,除非不能玩家用机的人否则我是想不到有啥理由去买fifa18,而且你肯定没有买fifa18
作者: 477477    时间: 2017-11-10 16:28

posted by wap, platform: 红米Note3
fifa看日本市场,喷了
作者: BlackGod    时间: 2017-11-10 17:36

日本即世界
作者: deathstar22    时间: 2017-11-10 21:03

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泥潭最活跃最招黑的看准帝和雷帝偏偏是没有ns的任青
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-10 21:33

引用:
原帖由 deathstar22 于 2017-11-10 21:03 发表
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泥潭最活跃最招黑的看准帝和雷帝偏偏是没有ns的任青
赌点什么的,老子要是有NS,你跟那个来福士戴尔一样永远滚出TG去如何?
作者: yuong32    时间: 2017-11-10 23:12

引用:
原帖由 心之一方 于 2017-11-10 15:11 发表
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233,除非不能玩家用机的人否则我是想不到有啥理由去买fifa18,而且你肯定没有买fifa18
我连NS都没买呢

但话说回来,买了NS后我很有可能买FIFA或实况(如果以后会出的话),虽然我在PS4上没有买过任何一款足球游戏,但NS的足球游戏可以让我带去和以前踢实况的老同学玩几把,这个动力对我来说非常大。
作者: wh1406    时间: 2017-11-10 23:13

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原帖由 @LionHeart  于 2017-11-10 11:21 发表
这是??
他都不理我,伤心
泥潭苍蝇哥就是宋鲁郑的翻版,并不在意自己的观点多么离奇反智,只不过是找些公共平台把自己的观点表达出来,像完成任务一样,仅此而已。
作者: himura    时间: 2017-11-10 23:17

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xbox360时代有个名人苍蝇哥,但随着360的失败一同逝去了,

现在, 苍蝇哥以英文id王者归来鸟?

作者: 2006arg    时间: 2017-11-11 00:15

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我擦,lz真的知道fifa每年销量多少吗?日本占多少?之前不是说了英国ns版本占1%
作者: flies    时间: 2017-11-11 07:04

我拿FIFA18举例主要强调NS的玩家结构比WII和WIIU好太多,因为FIFA是男性核心向游戏

这次的NS版FIFA18应该是近十年来在日本卖的最好的非索系主机版FIFA,累计4-5万稳了,而且仅仅是200多万的装机量基础上。历史上无论是WII、360、PSP和PSV版的FIFA几乎没有突破3万的,只有PSP版FIFA借近两千万装机量卖到过2万多

至于龙珠游戏,其主要受众本来就在任系掌机平台上,NS版冷饭卖的这么好不意外
作者: flies    时间: 2017-11-11 07:10

FIFA17的PS3+PS4版销量合计接近11万(FAMI),FIFA18的PS4+NS版目前销量合计是10.5万(ASC2),很明显挖角因素大于增量因素
作者: flies    时间: 2017-11-11 07:27

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原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表
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我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。
其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
日本吃掉一半肯定不在话下,欧美3A我是预期吃掉10%,等NS PRO出来后吃掉20-30%,很明显你比我都乐观
作者: flies    时间: 2017-11-11 07:38

这是目前的6款PS4和NS版同时发售的游戏销量对比,销量来源ASC2数据。考虑到装机量差距,除了无夜2,PS4版整体卖相不如NS版。接下来同时发售的游戏会越来越多,我会在此贴做跟踪。至于结论么,我认为6款游戏可以下个初步结论了,就是主帖的标题

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6月29日 乐高都市
NSW版:8884
PS4版:3917

7月20日 赛车总动员3
NSW版:6163
PS4版:3817

8月24日 海贼冷饭
NSW版:7374
PS4版:3019

8月31日 无夜2
NSW版:5470
PS4版:24275

9月29日 FIFA18
NSW版:29256
PS4版:76325

10月12日 Lost Sphear
NSW版:6274
PS4版:9450
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 07:46

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看准帝你忘记了最重要的一点,那就是很多时候你没法比,因为ns根本拿不到多少大牌跨平台,这才是你需要比的主要部分
作者: ericzb    时间: 2017-11-11 07:50

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我不太懂
9月29日 FIFA18
NSW版:29256
PS4版:76325

10月12日 Lost Sphear
NSW版:6274
PS4版:9450

ps4卖相不如ns?
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 08:45

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刚看到ubi的steep取消switch版了,连ubi的这种游戏都不能上,未来能上什么跨平台还能没点数么
作者: flies    时间: 2017-11-11 09:26

现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量

不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS

只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的

过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家

所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络

除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:30

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量

不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS

只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的

过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家

所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络

除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
你基本找不到不玩3a的主机玩家,如果不玩3a,手机平台基本就满足了,现在3a游戏商主力放主机上,是因为用户群就是如此,你意淫的只有3a游戏主机就会萎缩已经被手机分流实现了,现在就是萎缩后的规模,没法再萎缩一次,你的怨念看来是很难释放了
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:32

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另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-11 09:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:32 发表
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另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:39 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-11-11 09:39

引用:
原帖由 flies 于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势, ...
就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比也非常高,最终使得第三方不得不为NS量身打造游戏,比如给PS4战地5、给NS出战地恶人连2。
作者: flies    时间: 2017-11-11 09:41

最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方

这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于纯3A+索软第一方

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-11 09:43 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:41

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 09:37 发表
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?
所以看准帝的意思是,现在这些游戏也能上ns,pro只是提升桌面端表现,遗憾的是,对多数3a游戏来说,ns没到及格线
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:42

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原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:41 发表
最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方

这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于3A+索软第一方
你是说3ds的市场大于ps4加x1?
作者: flies    时间: 2017-11-11 09:45

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表

就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
作者: yuong32    时间: 2017-11-11 09:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:30 发表
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你基本找不到不玩3a的主机玩家,如果不玩3a,手机平台基本就满足了,现在3a游戏商主力放主机上,是因为用户群就是如此,你意淫的只有3a游戏主机就会萎缩已经被手机分流实现了,现在 ...
传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。
作者: flies    时间: 2017-11-11 09:46

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表


增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机 ...
NS接下来的硬件升级主要是主机模式性能升级,或是增加其他异质玩法,掌机模式我认为现在的性能足够维持十年
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-11 09:47

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表

就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
那倒也不一定,NS PRO就算出来最多也就是增强一下输出,帧数,基本性能不会有很大的提高。它的增长点和对PS4的压缩点完全不在性能上,而是在功能上,也就是性能只要达到能移植你PS4游戏最低限度,而功能(掌机模式,HD震动等等)则大大超出。你用性能更高的PS5无法对功能超出的NS造成影响啊。除非是市场的需求已经到了非需要更高机能不可的程度,如果市场没有这样的需求或这样的需求非常小,用机能去拼的PS5除了让大法背更多的债以外我觉得没其他的用处
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:47

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原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:45 发表
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
再边际效益递减,问题是ns差太多,还是很显著,这也是多数3a游戏放弃ns的原因
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:48

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 09:46 发表
传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。
ns有什么3a?冷饭3a不算3a
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:50

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另外主机玩家也有手机的,所谓的移动中玩3a游戏本来就是个非主流的需求,不然以iPad的销量和性能,早就可以上大量跨平台了
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-11 09:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:41 发表
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所以看准帝的意思是,现在这些游戏也能上ns,pro只是提升桌面端表现,遗憾的是,对多数3a游戏来说,ns没到及格线
PS2当年也没到那个时代的3A及格线,生化4移植都缩水的厉害只能用多增加剧情来弥补,那又怎么样呢?挡住PS2当老大的步伐了吗?
作者: yfl2    时间: 2017-11-11 09:53

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ps2本身就是基准线,问问gta3好么,如果大表哥2能上ns,我赞成ns也达标
作者: yuong32    时间: 2017-11-11 09:53

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原帖由 flies 于 2017-11-11 09:45 发表

PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
画面边际效益不代表物理运算和游戏AI也会停滞不前,根据以往那么多年的机能提升规律,NS这样的高性能便携平台不能被拉开两个世代机能差距,NS可以蹭PS4跨平台但蹭不到PS5的,只有等PS5发售3~4年后,可以完美移植PS4游戏并可以蹭部分PS5游戏的NS2才能推出。所以玩家的站队才是关键,也就是大部分玩家愿不愿意为了主机从此跨入便携时代而跟着任天堂的升级步伐走。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 09:55 编辑 ]




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