原帖由 @LionHeart 于 2017-11-10 09:05 发表
很好奇,你现在玩哪个主机?
原帖由 @Johnnight 于 2017-11-10 09:05 发表
如果真的是“挖掉”而不是“增量”的话,厂商自己为了利益最大化也不会选择同时发售的发行策略吧?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-10 09:32 发表
问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 09:32 发表
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问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
原帖由 @rick1983 于 2017-11-10 09:34 发表
咱能不能往好了想,当年wii+360+ps3总共2.5亿以上的市场,现在三台主机加起来没到1亿,还有1.5亿的蛋糕等着去切?
原帖由 @flies 于 2017-11-10 09:37 发表
这不就是我最早的判断么,NS首先灭了PSV,然后拿STEAM开刀
NS真正对PS4和ONE有实质性影响得等到NS PRO出来
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 09:37 发表
增量会有一部分,比如一些原来只玩任天堂平台的看到这次FIFA移植买一份试试,或已经买过主机或PC版的为了便携玩再买一份。而除去这些人剩下的就是被挖走的人了。
关键在于随着NS装机量的增加,同时拥有NS和其它主机的玩家会不断增多,这部分玩家在遇到NS和其它主机之间的跨平台游戏时会如何选择?是买2份的人多还是二选一的人多。
原帖由 @majian1 于 2017-11-10 10:16 发表
标题太保守了,看准帝还是胆子不够大,步子不够宽。
只要第三方游戏跨平台且同时发售,PS4和X1销量加起来最多是ns平台的1/3。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-10 10:21 发表
不可能的,即使是体验没有差别还多出移动可玩特性的独立游戏。
原帖由 @majian1 于 2017-11-10 10:25 发表
反正都是吹牛逼,又不是真的。
既然是吹牛逼,就应该放开嗓子吹,使劲吹,往大了吹,别人信不信并不重要,自己信不信……其实也不重要,要的就是耸人听闻,惹人关注。
本帖最后由 majian1 于 20171110 10:27 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 10:10 发表
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欧美游戏的话会彻底挖走肯定很少,那些游戏毕竟在玩法上没多少移动意义,但是买两份会越来越多。
但本来就用不到多出来性能的那部分日本游戏和独立游戏就不一样了,只要给了ns, ...
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 10:35 发表
基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。
对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
原帖由 lady玉凤 于 2017-11-10 11:10 发表
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就是另一个版本的悬崖击落,每代任青不意淫一下就难受,疯狂给任天堂招黑。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:10 发表
这是游戏开发商问题,只要不答复阉割游戏内容,NS版依靠便携特性还是很有竞争力的。
原帖由 @古兰佐 于 2017-11-10 09:08 发表
富途
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:14 发表
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既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台
原帖由 @沉默狙击手 于 2017-11-10 11:25 发表
在日本还是很明显的,欧美就
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:39 发表
那王者荣耀是不是主打多人呢?这游戏也有电脑版,好像没见谁一定要坐在电脑前玩的。
只要制作组不阉割网络对战,那NS版就比主机版多两个优势:1、面联,2、分享。
面联既可以搞局域网对战也可以像王者荣耀一样组队开黑,分享则是可以带着机器找朋友玩,NS这种方便人与人之间面对面沟通的特点会为自身联机游戏的亮点和优势所在。
原帖由 高露洁 于 2017-11-10 11:55 发表
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王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:48 发表
你之前说的就是联机游戏的特性不适合NS,和是什么平台用什么收费模式没有关系,原话如下:
“既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台”
原帖由 @大头木 于 2017-11-10 12:07 发表
这样的话,ns永远也享受不到首发
原帖由 @蛇酱 于 2017-11-10 12:33 发表
不说游戏销量怎样 按目前这个形式 明年ns销量超过ps4应该是一定的了
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 10:35 发表
基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。
对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
原帖由 deathstar22 于 2017-11-10 21:03 发表
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泥潭最活跃最招黑的看准帝和雷帝偏偏是没有ns的任青
原帖由 心之一方 于 2017-11-10 15:11 发表
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233,除非不能玩家用机的人否则我是想不到有啥理由去买fifa18,而且你肯定没有买fifa18
原帖由 @LionHeart 于 2017-11-10 11:21 发表
这是??
他都不理我,伤心
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表
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我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。
其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手
因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来
现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量
不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS
只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的
过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家
所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络
除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:32 发表
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另外你的思路真的很诡异,你空想的ns pro不是个增强底座吗?这玩艺怎么能提升便携性?如果3a游戏因为底座可以上ns,那脱离底座的便携ns怎么对待这些游戏?
原帖由 flies 于 2017-11-11 09:26 发表
现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手
因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来
现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势, ...
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:41 发表
最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方
这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于3A+索软第一方
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表
就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:30 发表
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你基本找不到不玩3a的主机玩家,如果不玩3a,手机平台基本就满足了,现在3a游戏商主力放主机上,是因为用户群就是如此,你意淫的只有3a游戏主机就会萎缩已经被手机分流实现了,现在 ...
原帖由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表
增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机 ...
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表
就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:45 发表
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 09:46 发表
传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:41 发表
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所以看准帝的意思是,现在这些游戏也能上ns,pro只是提升桌面端表现,遗憾的是,对多数3a游戏来说,ns没到及格线
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