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标题: 机核这片奥德赛的文章写得好棒啊,推荐一下 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2017-11-9 00:39     标题: 机核这片奥德赛的文章写得好棒啊,推荐一下

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比我坛那些盖棺定论牛逼多了,有一点微透,各位注意……


https://www.g-cores.com/articles/94121?utm_campaign=official_account&utm_source=wechat&utm_medium=social
作者: 混血王子    时间: 2017-11-9 00:46

那几个片的盖棺定论系列代表不了tg的真实品味和评论水平,我以为大家心里都清楚的。
作者: n2    时间: 2017-11-9 00:53

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原帖由 @混血王子  于 2017-11-9 00:46 发表
那几个片的盖棺定论系列代表不了tg的真实品味和评论水平,我以为大家心里都清楚的。
盖自己棺星人
作者: n2    时间: 2017-11-9 01:27

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原帖由 @萝卜  于 2017-11-9 00:39 发表
比我坛那些盖棺定论牛逼多了,有一点微透,各位注意……


https://www.gcores.com/articles/94121?utm_campaign=official_account&utm_source=wechat&utm_medium=social
看完了,写的真好。。

我就想说,跳真的很难。。。
作者: liangjiami    时间: 2017-11-9 01:33

看完了,说到难度,我印象中3D马里奥难度都偏低
作者: fooltiger    时间: 2017-11-9 01:50

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内裤门的游戏评论一直都很好,每篇都值得看
作者: momogrant    时间: 2017-11-9 06:06

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内裤门:为什么最好的塞尔达,只有很少中国人玩过
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1499395-1-1.html


“泥潭对这种只会吹逼夺人眼球的逼乎大神到底有什么真爱?”

“没玩过的人应该会喜欢看这种文章”

“怕不是一个都没玩过只是要个热点而已,毕竟只要混上那么一两个前作名字然后表达出怀念之情,整个逼格就上去了,还显得自己知识渊博.况且会去看这文章的八成都是不玩或者没玩过的,也看不出普通玩家觉得不舒服的翻译问题”

用到这篇上也毫无违和感
作者: lpxws    时间: 2017-11-9 06:37

这篇真的写得真的很不好,内裤门对平台游戏和马里奥系列的认识几乎低于tg平均水平,还要硬扯半天历史回顾。从他对马银的描述就看得出他根本没深入研究过这游戏,设计者的思路也没厘清。
作者: hydelete    时间: 2017-11-9 07:00

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喷了  一款马里奥都没正常打通关过 觉得难到劝退的人评价马里奥系列。。
作者: sunylink    时间: 2017-11-9 07:01

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原帖由 @lpxws  于 2017-11-9 06:37 发表
这篇真的写得真的很不好,内裤门对平台游戏和马里奥系列的认识几乎低于tg平均水平,还要硬扯半天历史回顾。从他对马银的描述就看得出他根本没深入研究过这游戏,设计者的思路也没厘清。
人家不是说了嘛,几乎都没通关。当中就劝退了。怎么研究
作者: 萝卜    时间: 2017-11-9 07:03

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我这样的手残党看着就是很有亲切感嘛,当然我肯定不好意思写我玩不过的游戏
作者: NF17    时间: 2017-11-9 07:16

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写的什么鬼,扯东扯西,都是论坛这半个月说烂了的,有结论没分析
作者: shouldbai    时间: 2017-11-9 08:00

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部分数据错误,当然也不算大问题。从06年开始看他的space,最大的问题就是太啰嗦,洋洋洒洒写了几千上万字,讨论的就是那么一点内容。不擅长或者对此类游戏没有深入理解的话,还是不要评论了,这篇明显不如他写rpg的那些文章。好比我忍龙只能忍犬难度通关,怎么评价他的关卡设计。
作者: zhongcan1981    时间: 2017-11-9 08:11

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马里奥系列或者说任天堂的游戏的魅力就是有些关卡虽然难,但是能让玩家产生一种我这次就差一点,只要再试几次就能过去的感觉,每次通过那些关卡后成就感是巨大的,其他有些游戏设计的难点是故意恶心玩家,但是马里奥就不会
作者: 蛇酱    时间: 2017-11-9 08:20

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从开放世界到对抗tga5 这文章也是上来就劝退吧

仔细想想这两年都没啥平台跳跃游戏了 也就奥日大概算得上有点水平的 3d的还有?
作者: fcwbt    时间: 2017-11-9 08:28

这人写文一直这样。
其实花半年把全系列没玩过的,通一遍也没啥难的,但就是不去做。
作者: sakerping    时间: 2017-11-9 08:40

机核的文章真的是不看也罢了。

多年之前,我看到这种开篇引用一大段经典语录的写法就忍不住皱眉头了,一般这样写的人都是为了把自己肤浅的理解包个高雅的外皮。为了奥德赛,捏着鼻子看完,不出所料。文章废话太多,前三部分都是围着几个肯定不会错的观点说车轱辘话,至少可以减掉一半字数。既然中途劝退了那就该有自知之明自己对游戏缺乏足够的理解。
作者: king8910213    时间: 2017-11-9 08:43

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内容太虚了吧,讲真D片的盖棺包装一下也是这个样
作者: gunsou    时间: 2017-11-9 09:03

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别的还行,吹自己一命通关魂斗罗和合金弹头,却连银河都通关不了?这里绝对有问题,手残如我银河1收120个星星还是做得到的
作者: CHIZURU    时间: 2017-11-9 09:37

其实就是以前马里奥的游戏都没怎么好好玩过就来写,马银就有降低难度,带新人入门的双人合作模式,马银2开始还有死多次后电脑演示帮你过关的设置。剧情演出,完成关卡任务后关卡会随剧情发生改变这些阳马就有了,这次导演也参与过阳马,是对阳马风格的继承。
作者: Rivercat    时间: 2017-11-9 12:16

这篇文章有点奇怪,看得出来是喜欢和肯定奥德赛,但是对马里奥系列其实又不太了解。

64和阳马是有难度,但是马银的通关已经比较轻度了,3D系列的官方外挂金狸猫就更不用提了。

对马银的致敬也蛮明显的,几个2D关卡,还有库巴城在虚空的平台中弹射。

八卦一下,我以前怀疑内裤门和TG的船长是不是一个人,现在觉得船长在这方面好像还是更专业些。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2017-11-9 12:21 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-11-9 12:22

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泥潭都是高玩骨灰而已
马里奥对普通人来说,从来就是难的一比的存在
这代奥德赛确实难度创新低,亲民多了,但依然把大姑娘小媳妇难的喊爹
作者: sakerping    时间: 2017-11-9 12:26

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原帖由 @Rivercat  于 2017-11-9 12:16 发表
这篇文章有点奇怪,看得出来是喜欢和肯定奥德赛,但是对马里奥系列其实又不太了解。

64和阳马是有难度,但是马银的通关已经比较轻度了,3D系列的官方外挂金狸猫就更不用提了。

对马银的致敬也蛮明显的,几个2D关卡,还有库巴城在虚空的平台中弹射。

八卦一下,我以前怀疑内裤门和TG的船长是不是一个人,现在觉得船长在这方面好像还是更专业些。
别逗,船长明明强多了,内裤们这文笔不写影评那是糟蹋了
作者: Rivercat    时间: 2017-11-9 12:34

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-11-9 12:26 发表
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别逗,船长明明强多了,内裤们这文笔不写影评那是糟蹋了
内裤门有几篇写得还是不错的,而且他有些观点和船长很像。不过现在基本可以肯定是我想多了。
作者: asd6381238    时间: 2017-11-9 12:49

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用帽子玩怪物猎人,亏他想得出来
作者: 农农    时间: 2017-11-9 13:39

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原帖由 zhongcan1981 于 2017-11-9 08:11 发表
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马里奥系列或者说任天堂的游戏的魅力就是有些关卡虽然难,但是能让玩家产生一种我这次就差一点,只要再试几次就能过去的感觉,每次通过那些关卡后成就感是巨大的,其他有些游戏设计 ...
是的
我昨天在湖之国练水上踢墙跳
练了2个小时
每次都差一点点,然后自己总结失误原因
后来普通踢墙跳简直信手拈来
水上踢墙跳也提高到大概10次里面成功4次
成就感爆棚
作者: 以父之名    时间: 2017-11-9 14:10

明明很简单的游戏被他说的很难,什么容错率极低拉等等,我都一脸懵逼,怀疑玩的不是一款游戏。马银只有和影子竞速关会难些,其他不是都轻松愉快吗?
作者: jun4rui    时间: 2017-11-9 14:18

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fc时代主流游戏最难的跳还是蝙蝠侠1吧
作者: llawlieto    时间: 2017-11-9 14:23

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我感觉这游戏通关不难,主要是收集,强迫症只好止步不前了
作者: 二十九分半    时间: 2017-11-9 15:01

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论吹B,我觉得机核网是亚洲第一
作者: BeastMa    时间: 2017-11-9 15:08

马银都能劝退就不要来评价马里奥了吧…
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-9 15:19

同为手残党看到1/4就尴尬的看不下去了
虽然跳跃有难度,但是主要还是影响收集率
通关都做不到那真的是手太残了
作者: ppigadvance    时间: 2017-11-9 15:41

其实马尿系列近年都是这个趋势,包括马跑,通关都不会很难,甚至有时候感觉简单到没意思,但要收集那就是地狱。
作者: 绯雨流    时间: 2017-11-9 15:42

吹的有点太用力了,反而很苍白
作者: DarthVadar    时间: 2017-11-9 15:46

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原帖由 @lpxws  于 2017-11-9 06:37 发表
这篇真的写得真的很不好,内裤门对平台游戏和马里奥系列的认识几乎低于tg平均水平,还要硬扯半天历史回顾。从他对马银的描述就看得出他根本没深入研究过这游戏,设计者的思路也没厘清。
他自己都说了:事实上,我从没有成功通关过任何一部超级马里奥系列的正统作品,不管是2D还是3D。



就这种水平还写什么review呢
作者: hugang    时间: 2017-11-9 15:51

好吧,我觉得这篇文章扯东扯西看不懂想说什么
作者: 2263486zx    时间: 2017-11-9 16:00

这写的不知道什么**玩意儿也叫写的好???
作者: hideo13    时间: 2017-11-9 16:23

引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-11-9 12:34 发表


内裤门有几篇写得还是不错的,而且他有些观点和船长很像。不过现在基本可以肯定是我想多了。
他和船長唯一的相似點大概就衹有字數多吧...但是效果卻完全不一樣
-
内褲門的游戲設計水平應該不如另一個混知乎的游戲業内連根塞

[ 本帖最后由 hideo13 于 2017-11-9 16:24 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2017-11-9 16:56

转个油管上的分析,有翻译
http://www.bilibili.com/video/av16148793
作者: carronot    时间: 2017-11-9 18:31

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原帖由 @CHIZURU  于 2017-11-9 16:56 发表
转个油管上的分析,有翻译
http://www.bilibili.com/video/av16148793
这个更赞,这么加骚值。。。
作者: sakerping    时间: 2017-11-9 18:50

机核总体上都不是做游戏方向了,这个在s1轮机核的帖子里说的各种明白了。
机核现在是做泛娱乐的方向,就和爱范儿之类的差不多,什么都聊,是热点就贴。听机核的电台视频现在也没什么内容了,别说文章了。做内容做干货最麻烦的一点就是:几百小时的积累,写出来不够一千字说出来不够10分钟,根本不能满足媒体的跨越式发展。最短平快的就是打情感牌,所以楼主等几位都觉得这种文章写的不错,就是符合内心的认同感。

内裤门这种就最适合机核了,说好听了是相得益彰。我觉得这种就都该去做影评。我自己写影评就经常发现写不下去,因为自己的存货真的满足不了写作冲动,又不愿意说空话,宁可不写。但国内影评绝大多数都是各种情怀吹嘘,看影视区有的影评也都这种套路,穷酸的词多能凑出一篇囫囵文章来就能糊弄一批读者,反正也不求什么深入的内容。游戏就不一样了,尤其是马里奥这种历史悠久的系列,不懂行的人一卖弄就露馅。
作者: mouseguard    时间: 2017-11-9 19:26

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我也是一作马里奥都没通关过,玩到一半总是被难退,看看这一作是不是真的能简单通关,刚过沙之国
作者: gunsou    时间: 2017-11-10 08:17

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原帖由 @睡睡平安  于 2017-11-9 15:19 发表
同为手残党看到1/4就尴尬的看不下去了
虽然跳跃有难度,但是主要还是影响收集率
通关都做不到那真的是手太残了
关键是先铺垫“我不是手残我游戏技术挺好,怪只怪马尿太难反人类”,简直智障
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-10 08:22

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原帖由 @gunsou  于 2017-11-10 08:17 发表
关键是先铺垫“我不是手残我游戏技术挺好,怪只怪马尿太难反人类”,简直智障
是的,尤其是任天堂最近几做,如果不收集只追求速通,有些场景都有点简单到无聊了
作者: 1刀2    时间: 2017-11-10 08:33

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我真是我近期见到写的最烂的评论了 惊人的是居然能写这么多字
作者: 心之一方    时间: 2017-11-10 08:40

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楼主对任天堂过于偏执了
作者: zichuanle    时间: 2017-11-10 10:06

话说跳绳100下的月亮我是这辈子都拿不到的了。。。
作者: xif7456    时间: 2017-11-10 10:36

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不知道你们有没有感觉,现在机核的电台节目越看越没有共鸣,以前每期都听,现在基本不听了。
作者: raykyo    时间: 2017-11-10 10:52

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这文章跟黑卑鄙水平差不多
作者: 高露洁    时间: 2017-11-10 12:03

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原帖由 @睡睡平安  于 2017-11-10 08:22 发表
是的,尤其是任天堂最近几做,如果不收集只追求速通,有些场景都有点简单到无聊了
这不是因为3d马老卖不好么,原因就是太难了,所以主线就是侧重新奇精彩而非挑战,让lu都能尽兴,真正的难度都在收集里呢
作者: 夏青    时间: 2017-11-10 12:06

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对啊,隐藏关的月亮贼几把难收,每关都死无数次233
作者: sakerping    时间: 2017-11-10 12:50

我对M64的史诗性意义最简单的理解就是:
只要在跳跃范围内有能踏脚的地方,多边形的每个面都是可能跳上去的,而且不借助魔法道具什么的,就是纯跳。对于绝大多数3D游戏都是有意限制玩家的贴图区域,在3D马里奥里都是可以跳上去的。很多乍一看不可能上去的面其实都可以跳上去,很多空间的存在都是有用的。M64虽然是箱庭,但在这种思路上是要比绝大多数开放世界还开放。

这些天看很多人对月亮位置大呼小叫意想不到的,这一般都不是老玩家。对老玩家来说,这就是个见老朋友的感觉。比如下面剧透一个月亮位置:










沙漠金字塔里,要变身炮弹穿过那些移动的柱子。我一看第一排柱子是从右向左移动进到墙上的一个空间里,里侧也是有纹理的,就想这里应该可以进去肯定有不少钱,就算进不去被挤死也无所谓,但应该是有的。结果进去果然就是个小房间,不仅有钱还有个月亮。真的就是会心一笑的感觉。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-11-10 12:53 编辑 ]




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