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标题: [业评] 有业内来说说么,COD引擎现在到底是什么水平? [打印本页]

作者: ginaamix    时间: 2017-11-7 13:01     标题: 有业内来说说么,COD引擎现在到底是什么水平?

以前一直被人喷是贴图引擎靠美工,现在好像图形技术已经很牛逼了,但美工不行?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29980590
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/52972832
https://tieba.baidu.com/p/4712541122?red_tag=3359486384
https://tieba.baidu.com/p/5211207302?red_tag=3362465795
作者: littlezoo    时间: 2017-11-7 13:04

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每一个组都有自己的魔改版本,T组魔改得最好,I组技术应用最新最多,大锤综合最牛逼。
作者: samusialan    时间: 2017-11-7 13:12

意义不大,个别技术再强整体效率没上去,该削的地方你还是得削,一削就原形毕露了
同样的还可以看看齿轮那祖传引擎做的辐射4,光照技术谁敢说加得少?但总体如何?
作者: jun4rui    时间: 2017-11-7 13:28

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效果来说还是战地系列的寒霜最好,就是脚本傻逼,刚出来各种演出BUG出戏,但是效果真心不错。

COD是属于静态画面不错,截图或者静止画面都不错,纹理也强,但是不协调,就像高清PS3游戏一样的感觉,说不出,自己多玩几个就知道了,不过这游戏关键是剧情演出,画面是次要的,只不过最近几年剧情也不好了,大家都受不了顺便开始吐槽画面
作者: dreadshell    时间: 2017-11-7 13:31

一个字,烂。物理效果烂,光影效果烂,特效也烂。靠美工贴图补的结果就是巨吃显存。
作者: grammyliu    时间: 2017-11-7 13:34

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殿堂级魔改
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-7 13:41

大锤这次把纸片烟又捡回去了
确实综合牛逼
作者: flytutu    时间: 2017-11-7 14:15

玩过不就知道了,记得cod14有一关里有柿子树(还是桔子?不管了),就不说多边形柿子了,你试试用枪打树上的柿子有反应吗?还有装箱的也可以试试,哦,地上的单个有反应我试过了。
再回想第一关诺曼底,真心觉得cod美工不容易
作者: klites    时间: 2017-11-7 14:46

这代cod最大的问题我觉得是土地质感,贴图看上去是挺不错的,但是几个爆炸塌楼场面,砖块掉下来像砸塑料上一样,火车那关特别明显
物件反弹,扬尘,问题都挺明显的
作者: cfqxd    时间: 2017-11-7 14:59

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-11-7 13:12 发表
意义不大,个别技术再强整体效率没上去,该削的地方你还是得削,一削就原形毕露了
同样的还可以看看齿轮那祖传引擎做的辐射4,光照技术谁敢说加得少?但总体如何?
感觉盔甲效果还成,但是人物肤色,人物运动起来的感觉还是老一套的诡异。光线上钻石城效果还可以,总体没有特别动态的感觉
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-11-7 15:31

说实话,玩惯了 第三人称 游戏,再来看FPS的纯第一人称的过场,总觉得怪怪的,总是不能入戏。

这一代的脸和泥土做得其实还不错了
不过剧情上没感觉有太多出彩的地方,没啥沉浸去二战氛围的感觉。不过就是一般的枪枪枪罢了。
作者: ginaamix    时间: 2017-11-7 16:15

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-11-7 13:12 发表
意义不大,个别技术再强整体效率没上去,该削的地方你还是得削,一削就原形毕露了
同样的还可以看看齿轮那祖传引擎做的辐射4,光照技术谁敢说加得少?但总体如何?
效率应该挺不错了,主机上1080P 60帧的游戏有画面碾压COD的吗
作者: FoxLive2013    时间: 2017-11-7 20:33

引擎技术含量本身蛮好蛮先进的




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