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标题: [SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了 [打印本页]

作者: FridgeCN    时间: 2017-11-6 15:42     标题: 发现血源难度比忍龙低的多的多了

刚入的ps4,才开始玩血源,现在打到蜘蛛boss了,发现血源难度比忍龙低的多的多了。
血源只要你花半天时间刷刷经验,等级压制,打起来只要别作死玩无双,基本是没啥难度的。如果看攻略玩,避开坑人的地方,难度更是低到无聊。
忍龙就不说了,一路死过来,什么攻略都没用,忍龙考验的是手和反应神经,这个只有不停练习才能提高。
有人说血源这游戏带着满满的恶意,那我看忍龙这游戏就带着满满的杀意!
作者: SeraphZtoA    时间: 2017-11-6 16:22

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
RPG跟ACT比难度?

等级压制很奇怪么,说难的不就是说的等级低难么
作者: ydaisyb    时间: 2017-11-6 16:30

等级压制然后说难度低。。这个逻辑
作者: bigwizard    时间: 2017-11-6 16:59

呵呵
楼主4级通关再来说这话
作者: 林则徐    时间: 2017-11-6 17:05

难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就算干死你也是让你心服口服
作者: joker23    时间: 2017-11-6 17:31

魂更多的乐趣是不看攻略的探索感
打boss也更像fc时代游戏一样去找boss一招一式的破绽一下下的去蹭血
作者: FridgeCN    时间: 2017-11-6 18:02

引用:
原帖由 ydaisyb 于 2017-11-6 16:30 发表
等级压制然后说难度低。。这个逻辑
等级压制是游戏的正常方法之一,说明制作者还是给你留了选择的。但是忍龙就没有给你这么多选择,所以我说忍龙更难。
作者: FridgeCN    时间: 2017-11-6 18:03

引用:
原帖由 joker23 于 2017-11-6 17:31 发表
魂更多的乐趣是不看攻略的探索感
打boss也更像fc时代游戏一样去找boss一招一式的破绽一下下的去蹭血
是的,所以我看了一会儿攻略就不看了,夜深人静戴上耳机一个人探索,才有意思。
作者: unsword    时间: 2017-11-6 18:28

一个arpg,一个act。。。。忍龙最多刷刷混,你打不过还是打不过,黑魂你刷了就能过了。
作者: hyh    时间: 2017-11-6 18:33

还是推荐玩魂3
作者: zdh    时间: 2017-11-6 19:01

背版等级压制
天赋熟练操作和反应

完全不同的类型
作者: coolwind    时间: 2017-11-6 19:37

不是一种难法,魂是套路打法,就算操作一般的人玩的多了摸清了敌人的套路都能过关,但忍龙很大程度上是考验你的反应能力,并且有部分设计不是很合理,要看脸,这就导致一部分人不管怎么玩都不能通关,而那些水平很高的人脸不好的时侯也会死,有偶然性,但都是好游戏。
作者: 舟13    时间: 2017-11-6 20:26

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对。魂系列也一样。所以你会发现其实魂系列有没有六十帧其实无所谓。包括档格,靠的都是对战斗节奏的把握而不是目压。有的时候提前想好了策略一气呵成,有点像音乐游戏。

忍龙(非小弟作品),你用节奏混一个看看。

但是忍龙玩起来太紧张,不适合中老年。

再说白一点,忍龙像是3d格斗游戏。魂像是日式rpg的变种。

本帖最后由 舟13 于 2017-11-6 20:27 通过手机版编辑
作者: byt    时间: 2017-11-6 21:36

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忍龙看攻略没用,看高手攻关视频还算有点用,可以学习一招半式
作者: flashback    时间: 2017-11-6 21:58

忍龙用的是格斗游戏的方法来做的ACT,对玩家的反应力有硬要求,能力在此之下的玩家是完全玩不了的。能力达不到的人是很难感受到这个游戏乐趣的。

魂用的是ACT的方式来做的RPG,对玩家的反应力没有硬要求,只对玩家的“模式识别”能力有要求,这个要求就低很多了,只要反复尝试总会识别出来并找到应对方式。难度只在伤害高容错低。但探索了乐趣完全值得这种尝试。
作者: 灌水马甲    时间: 2017-11-7 00:11

忍龙要玩的好还是需要一定动作游戏天赋的。
作者: 脆骨    时间: 2017-11-7 00:39

忍龙其实在某些难度场景挺混乱的,就是纯粹的混乱的难,看都看不清楚一堆人打一个。还反映和快,感觉有点类似射击游戏的味儿。

血缘之类就是传统的老游戏FC那时代的核心,难,但讲究你找解决方法。找不到也给你练级的压力输出口,也可以让你强过
作者: richiter    时间: 2017-11-7 08:32

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真觉得手残忍龙打最低难度划划水么好了,选高难度再抱怨没意义啊,咬牙刚呗。
作者: 海阔天空    时间: 2017-11-7 20:43

前两天xone兼容了忍龙黑,兴冲冲的下载下来。
初始没有难度选择,用了几天时间通关了3遍终于打到了超忍难度。
用初始血条打到了Alma死了十多次才过,现在年龄大了眼脑手都无法配合到位哎~~
作者: litteon    时间: 2017-11-8 08:41

RPG抛开等级说难度都是流氓
作者: 动感操人    时间: 2017-11-8 10:43

不是一个类型的游戏,不好比。
作者: thinman    时间: 2017-11-8 14:09

是的   忍龙只能拼技术   没得选       血源可以等级压制   可以选择打法    但仅仅是相比而言   血缘难度是不低的
作者: bushsq001    时间: 2017-11-8 14:28

忍龙最大不足是过分强调防御

所以还不如353M这种强调进攻输出的游戏打起来爽

所谓高难度都是AI套路不熟悉乱打导致

很少有353M达人难度双方激烈对攻的场面出现

后面2代向无双学习增加了敌人出手也加强了主角无敌技

但高难度爆忍简单粗暴的战法毁了这一切
作者: 碎南瓜    时间: 2017-11-8 19:23

忍龙太山炮了,没文化人做的
作者: 几把贼大    时间: 2017-11-9 17:59

拿act跟rpg比就是欺负人啊
作者: wifi王道    时间: 2017-11-10 07:48

黑魂1难是因为稀烂的视角和坑爹的帧数,加上黑乎乎的场景。
作者: dizhang    时间: 2017-11-10 08:44

忍龙2 上忍玩起来都不觉得太难,但是超忍我第一关过不去,其实我觉得只要静下心,反复琢磨,总是有能过去的时候,但是现在没那个心境了。
忍龙2希望以后在xbox one上玩到啊,看看百人坡那里能改善不
作者: dizhang    时间: 2017-11-10 11:01

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-6 05:05 PM 发表
难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就 ...
我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个血的硬直时间被boss摸一下还不如不喝,boss很多攻击都搞得你避无可避无需再避的范围技,而且都带属性,防御也掉血,这算有哪门子道理
作者: vany    时间: 2017-11-10 12:07

大约十多年前第一次玩忍龙黑,当作普通的act来玩,结果就被普通难度第一关boss教做人。感觉这游戏太有意思了,一发不可收拾,一个暑假都在玩忍龙。现在忍黑,2,西格玛1,西格玛2全部mn难度通关。真是不可多得好游戏,可惜再也没这类型和手感的act了。
作者: leezhengyu    时间: 2017-11-10 12:16

科斯孤儿打不过,视频攻略打法学不来学不会。
作者: 林则徐    时间: 2017-11-10 13:06

引用:
原帖由 dizhang 于 2017-11-10 11:01 发表

我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个 ...
魂2确实没玩过,但魂1,3血源这么说应该问题不大
作者: litteon    时间: 2017-11-10 15:55

引用:
原帖由 dizhang 于 2017-11-10 11:01 发表

我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个 ...
魂2的翻滚无敌时间和喝药速度都要靠加点来提升,拿魂2来比其实是不太恰当的。
作者: dizhang    时间: 2017-11-10 18:44

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-10 01:06 PM 发表

魂2确实没玩过,但魂1,3血源这么说应该问题不大
我亲戚小孩这么回复的:
我360版本忍龙2超忍通关(不是PS3的忍者逛街传哦),1000成就拿满,还是觉得魂系列难度不友好啊,而且我360上魂1也是1000成就满,我自己玩下来我是觉得魂系列有些地方就是强逼你掉血,那才叫没道理,忍龙里只要你反应够快,对应手段正确,就是可以无伤,都无伤了还说没道理,那要怎么样才叫有道理,魂里面强逼你掉血都叫有道理了?
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小孩子讲话不太客气,不好意思啊
作者: RADIATA    时间: 2017-11-10 19:20

360超忍很久才通。魂123正常打没压力,这游戏主要靠背版,操作要求不高。前面也说了,难点不同。恶魂当初没看攻略玩,倒是差点劝退我,
作者: VODKA    时间: 2017-11-10 22:34

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @dizhang  于 2017-11-10 11:01 发表
我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个血的硬直时间被boss摸一下还不如不喝,boss很多攻击都搞得你避无可避无需再避的范围技,而且都带属性,防御也掉血,这算有哪门子道理
防御掉血不正是RPG的普遍设定么,这正说明魂系列的核心是RPG,忍龙是纯动作游戏,两者不是一个路子。。。。。

ps:俺喜欢魂,也喜欢忍龙,但是俺不喜欢两者杂交出来的仁王。。。。。
作者: dizhang    时间: 2017-11-11 09:10

引用:
原帖由 VODKA 于 2017-11-10 10:34 PM 发表
posted by wap, platform: Lenovo
防御掉血不正是RPG的普遍设定么,这正说明魂系列的核心是RPG,忍龙是纯动作游戏,两者不是一个路子。。。。。

ps:俺喜欢魂,也喜欢忍龙,但是俺不喜欢两者杂交出来的仁王。。。 ...
魂系列我没玩过
试了下仁王
第一个监狱小兵那里死了三四次才过去,郁闷……后来无意间发现原来出门了往另外一边跑可以捡到大剑的,估计就好打了,我之前是赤手空拳打那个狱卒,两刀就死……
作者: purplekula    时间: 2017-11-11 09:43

引用:
原帖由 dizhang 于 2017-11-11 09:10 发表

魂系列我没玩过
试了下仁王
第一个监狱小兵那里死了三四次才过去,郁闷……后来无意间发现原来出门了往另外一边跑可以捡到大剑的,估计就好打了,我之前是赤手空拳打那个狱卒,两刀就死……
武器装备也很重要,当年玩恶魔之魂,职业选的游侠,打了半天都没过1-1,后来删档换圣殿骑士,一路推
作者: 动感操人    时间: 2017-11-13 16:48

DI大加了PSN一起玩玩看。
作者: 诗诺比    时间: 2017-11-15 17:01

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-6 17:05 发表
难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就 ...
正好在PSV上刚通了忍龙2超忍剧情, 挑战也打过了血神... 忍龙2的BOSS基本第一下或者第二下用里疾风闪了就能还击,
但对不同BOSS要用不同武器和招式, 否则还不上或者不下血, 另外有时保持距离, 有时要贴身.

总结, 下忍是无双, 中忍突然觉得难了, 上忍又觉得简单了些(自己技术进步了)但BOSS比中忍难多了.
到了超忍 之前全白打了...各种死, 死多了也就进步了, 杂兵战龙就饭刚, 有法师就里疾风过去断肢杀或者钣纲,
红叶和凌音都卡了很久-_- 都不用刻意刷, 1000杀敌的杯子就到手了, 凌音的BOSS战超简单, 全程飞燕即可.
龙的boss战能屈死的就简单, 不能就难, 水下冰龙(我用棍子过的, 不知道有啥别的打法没) 和17关血神感觉是最难的两个BOSS, 17关血神挑战模式药都没几个, 更没魂返...后来用锁链+镰刀过的
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-16 01:15

忍龙节奏快,实际上通关中忍难度花的时间可以说相较于血源(黑魂)的时间少的多得多的多。有的boss吃飞燕简直杂兵都不如。

超忍我没通过,血源(黑魂)可以说仔细玩过,对比初始难度绝对是血源(黑魂)难得多。如果你要挑战4级无伤过几周目的boss(或者半血迷宫boss),一个boss死个几十次上百次更是家常便饭

等级压制确实是游戏提供的选择,忍龙也是可以选择的,手残通通下忍就好就不会有莫名其妙的感慨
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-16 01:18

又是等级压制,又是看攻略……

感觉你直接视频通关更轻松一点
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-16 01:30

最后再说一句,看到一个熟悉的id说忍龙紧张,我笑了。单说忍龙2,最难点在杂兵战,经常一分钟不到死一次,死的多了紧张个毛,越死越不紧张了。

真正紧张的是血源(黑魂)系列的boss战,如果你挑战过不升级打boss就知道我在说什么了,不如劳伦斯这个boss,稍微被摸一下就死,打到他拖着半截身子向你爬过来的频死状态,可能你打过了都还是心惊肉跳。

相信深入玩过的人都知道我说的是什么感受。
作者: 舟13    时间: 2017-11-22 19:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-11-16 01:30 发表
最后再说一句,看到一个熟悉的id说忍龙紧张,我笑了。单说忍龙2,最难点在杂兵战,经常一分钟不到死一次,死的多了紧张个毛,越死越不紧张了。

真正紧张的是血源(黑魂)系列的boss战,如果你挑战过不升级打boss就知道我在说什么了,不如劳伦斯这个boss,稍微被摸一下就死,打到他拖着半截身子向你爬过来的频死状态,可能你打过了都还是心惊肉跳。

相信深入玩过的人都知道我说的是什么感受。
黑魂1,3我都是玩一级通关的。不同意你说的。这游戏哪怕是一集通关都是可以靠大量反复攻略最后做到过关的。最难的boss我觉得是三代的舞娘。

忍龙超忍你试试反复磨是不是能打过? 而且魂系列的传统就是几乎每个boss都有一个弱逼地方。掌握了几乎可以无脑打。忍龙有?


说到底,魂系列是一个设计精良的rpg,他是要让你感觉难,当时真正融入游戏系统。想要过关时很容易的。忍龙是纯粹看反应,有些东西是天生的。

现在很多人去拼命给魂系列解释难度,无非是怕被传统忍龙12玩家视为lu。恶魂和魂1还是可以算是cu游戏的,只不过不是靠难度,而是靠关卡设计。

看到楼上有人开始用邻居孩子做借口吹自己那点牛逼的时候。就让我想起了远古时期ucg为了照顾ps2玩家情绪,强行把根本看不见几个人光听见炮响的荣誉勋章某代和那个时代最伟大的fps光晕1以及那个时代最伟大的fps解谜游戏银河战士ngc强行拉到一起说什么各有千秋。

药店碧莲吧。不就是个游戏么?至于么?

本帖最后由 舟13 于 2017-11-22 19:21 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-22 20:41

引用:
原帖由 舟13 于 2017-11-22 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
黑魂1,3我都是玩一级通关的。不同意你说的。这游戏哪怕是一集通关都是可以靠大量反复攻略最后做到过关的。最难的boss我觉得是三代的舞娘。

忍龙超忍你试试反复磨是不是能打过? ...
口气有点重了,多有冒犯了。

由于超忍我没打通,也不好评价。一般来说如果只通普通难度的话,魂系列无疑要比忍龙难得多,时间要多出太多,我觉得打不过被迫去练级也算是难点,跟忍龙反复死不断熟悉敌方攻击判定出招和配置道理是一样的,各有各的难。

比极限难度对多数玩家不太现实,比如我四级难度死在劳伦斯这个boss超过一百次了也没过,如果把这份毅力放在任何事或游戏上多少也会有点建树了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2017-11-22 21:09 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-22 21:05

忍龙2超忍无伤?
我艹天才啊
作者: a43105123    时间: 2017-11-22 21:06

作为一个从洛克人,恶魔城,怪物猎人等过来的人,玩忍龙感觉难度也就那样。
作者: 舟13    时间: 2017-11-23 12:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-11-22 20:41 发表

口气有点重了,多有冒犯了。

由于超忍我没打通,也不好评价。一般来说如果只通普通难度的话,魂系列无疑要比忍龙难得多,时间要多出太多,我觉得打不过被迫去练级也算是难点,跟忍龙反复死不断熟悉敌方攻击判定 ...
普通难度不附加条件,魂系列的难度是0.
作者: bigwizard    时间: 2017-11-23 12:28

设计一个boss,2或3阶段有一招无解攻击,只能靠高等级硬抗。这样就不用争来争去了
作者: 诗诺比    时间: 2017-11-23 19:51

引用:
原帖由 a43105123 于 2017-11-22 21:06 发表
作为一个从洛克人,恶魔城,怪物猎人等过来的人,玩忍龙感觉难度也就那样。
我最近刚通完忍龙2 超忍剧情和挑战, 我现在打中上忍都和无双一样...全程不死不用吃药...但超忍重新打还是要一关死好多次
作者: 纸冰心    时间: 2017-12-9 02:47

忍龙的话 其实也是很吃套路打法的 尤其是忍龙黑
作者: solomon    时间: 2017-12-10 10:08

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
等一下,血缘刷级这事说说清楚,怎么刷,刷到多少级?为啥我觉得升级没卵用
作者: FridgeCN    时间: 2017-12-12 14:09

引用:
原帖由 solomon 于 2017-12-10 10:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
等一下,血缘刷级这事说说清楚,怎么刷,刷到多少级?为啥我觉得升级没卵用
血月之前大教堂的布袋哥和猪,血月之后就梅高奶妈之前的猪。配上符文,都是刷2到3次就可以升一级了,一周目就可以100多级,不乱升点的话足够了。

不算金杯,一周目打完觉得boss比较难的就是科斯孤儿,这个似乎没啥取巧打法,还不能找npc,只有靠反应的。至于网上说的很难的劳伦斯,简单打法简直太容易了,5枪一个掏肾,5枪一个掏肾……
作者: 动感操人    时间: 2017-12-12 14:19

还在战啊,这两个不同的。说忍龙不难的请一定要用超忍玩玩看,就算你背套路也是难的可怕。
作者: thinman    时间: 2017-12-13 10:16

是的  

   忍龙是纯ACT  只能正面刚   手残  反应慢玩不了

   血源有些许AVG的味道  可以说并不是同一类型的游戏  打法多样化

   可以这样说,忍龙是古典动作游戏玩法,血源是新派动作游戏玩法
作者: 蓝色的鱼    时间: 2017-12-13 12:20

血缘可以靠升级正常降低难度,忍龙普通难度也不难啊,提血缘就用等级压制,忍龙就拿超忍来比较,这不公平吧
两个都是好游戏,只是难的角度不同,有什么必要非要争个高下?
作者: DeathNote    时间: 2017-12-13 16:32

忍龙如果没有吸魂大招无敌这技能,才适合和血缘比难
忍龙掌握好几个套路其实很简单,当然NGS2没人白金不是说他难,而是二逼小弟设定问题
血缘各方面综合要求更高,上手更难,但上手后难得更合理
当然,玩忍龙如果不吸魂硬打,肯定是忍龙难了
作者: sw121x    时间: 2017-12-14 23:07

感觉类型不太一样吧,忍龙就记得最后boss得打十多遍了。
作者: bushsq001    时间: 2017-12-14 23:43

玩忍龙硬砍尽量不吸魂才有352,353m那种硬派感觉

忍黑跟忍龙2还可以这么玩

毕竟血越少蓝魂出现率越大

但刀锋你不得不用因为其他之前的安全招都会有破绽
作者: WWF    时间: 2017-12-15 02:08

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
忍龙还有忍犬难度呢,和等级压制差不多一个意思,不然血源你别用回响,再和超忍比比?反正我超忍能过,血源不升级我没辙
作者: solomon    时间: 2017-12-16 15:42

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @FridgeCN  于 2017-12-12 14:09 发表
血月之前大教堂的布袋哥和猪,血月之后就梅高奶妈之前的猪。配上符文,都是刷2到3次就可以升一级了,一周目就可以100多级,不乱升点的话足够了。

不算金杯,一周目打完觉得boss比较难的就是科斯孤儿,这个似乎没啥取巧打法,还不能找npc,只有靠反应的。至于网上说的很难的劳伦斯,简单打法简直太容易了,5枪一个掏肾,5枪一个掏肾……
加点加啥
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-16 16:22

rpg能刷装备,当然不能和只能死磕的act比难度,但说句实话忍龙系列难度也不算高,愿意练通关肯定没问题的
而且魂系列有精力设置,这注定了你就算再怎么强,你也要被限制在一个框里,而忍龙无精力设置,这就导致高手和菜鸟的差距基本就是天上地下。

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2017-12-16 16:35 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-16 16:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-11-16 01:30 发表
最后再说一句,看到一个熟悉的id说忍龙紧张,我笑了。单说忍龙2,最难点在杂兵战,经常一分钟不到死一次,死的多了紧张个毛,越死越不紧张了。

真正紧张的是血源(黑魂)系列的boss战,如果你挑战过不升级打boss就 ...
你可能理解错了,血源的紧张和忍龙的紧张是不一样的,血源的boss战紧张,是因为场景,音乐,和气氛的烘托,加上boss的压迫力,一掌下去半血,死了又得跑半天,所以紧张。忍龙的杂兵战与其说紧张不如说紧绷,高难度杂兵战下必须全神贯注,什么时候该出处决,什么时候该防御,什么时候能落地吸魂,被小怪摸一下半血没了,这是速度感,两游戏的路子其实完全不一样,但说句实话,都是不可多得的好游戏
作者: 春日野妹    时间: 2017-12-16 16:43

引用:
原帖由 dizhang 于 2017-11-10 18:44 发表

我亲戚小孩这么回复的:
我360版本忍龙2超忍通关(不是PS3的忍者逛街传哦),1000成就拿满,还是觉得魂系列难度不友好啊,而且我360上魂1也是1000成就满,我自己玩下来我是觉得魂系列有些地方就是强逼你掉血,那才 ...
魂2巨剑神教,一把巨剑抗身上那就是嘎子在世,他还嫌难?
作者: mortle    时间: 2018-1-17 10:26

在座的各位试试忍龙黑吧,超忍通关的人 一段时间不玩 上忍也过不了
作者: firedog    时间: 2018-1-17 20:08

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-12-16 16:34 发表

你可能理解错了,血源的紧张和忍龙的紧张是不一样的,血源的boss战紧张,是因为场景,音乐,和气氛的烘托,加上boss的压迫力,一掌下去半血,死了又得跑半天,所以紧张。忍龙的杂兵战与其说紧张不如说紧绷,高难度 ...
忍龙那个爆破手里剑的忍者真是噩梦啊
中一标就要想办法用无敌躲爆炸
要不然直接死
作者: richiter    时间: 2018-1-23 13:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mortle  于 2018-1-17 10:26 发表
在座的各位试试忍龙黑吧,超忍通关的人 一段时间不玩 上忍也过不了
不会啊,多死几次就过了,反正当年通超忍也是一路死过去的,复习明显死的少。




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