原帖由 混血王子 于 2017-11-4 20:29 发表
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我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
原帖由 @223622 于 2017-11-4 20:19 发表
当年PSP各种移值
PSP机能被PS3打趴!!!!!
感觉索尼花了不少钱给EA阿
REDDIT都说欧洲看不到NS版FIFA18的广告
全是PS4版的 德国地铁也是一样
全部都PS4版的
索尼正在怕任天堂
索尼每次都说可以共存
结果都玩这种下三烂的手段
还养GK
最近最红的就是CAPCOM找DF的人去日本
花钱吹MHW
费用都CAPCOM出钱
整篇都拿来吹PS4 PRO
再看看PS4 DQ11
日本投入10忆日元
拍PS4版的CM
请一堆大牌艺人吹PS4版
索尼自家不开发游戏
都拿来花钱了
包含XX通也一样
DQ11花钱买独占约
搞得制作人发售前
不准提NS版
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-4 20:14 发表
FIFA18宝石活该,发售前/发售初都是FIFA口碑高于2K,结果2K靠更新一步步赢回口碑了,就这老任最近的电视广告都带着FIFA18,反而看不见2K真特么蛋疼2333。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-4 20:52 发表
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没办法,ea的声望和影响力太大,要在欧美市场得到更多的关注又不能缺少体育游戏,在这方面任天堂态度多少是有求于ea
原帖由 @leoko88 于 2017-11-4 20:09 发表
以前3ds fifa那么垃圾还独占了个街球模式,ns版直接敷衍了,再和2k一对比,只能说活该了
原帖由 @混血王子 于 2017-11-4 20:29 发表
我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
原帖由 kaikaimao 于 2017-11-4 21:57 发表
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问题是都想着pc上低价来一份,主机卖的不更少了。更赚不了钱吗。
原帖由 @Spartan-117 于 2017-11-4 22:17 发表
任饭还不去支持一下育碧?ea可以去死了
原帖由 @samusialan 于 2017-11-4 22:27 发表
EA当年想要的可不是那点鸡毛蒜皮,而是任天堂整个网络有它一份,根本就是不现实的事情
这比当年任天堂、索尼合作做游戏机还要扯
原帖由 @飞侠小黑 于 2017-11-5 07:57 发表
任地狱不如考虑收购可乐妹游戏部门,把实况做做好,还能把mgs和恶魔城买回来
反正可乐妹也志不在游戏了
原帖由 @flies 于 2017-11-5 09:03 发表
我把这帖收藏了,等NS装机量到3000万或5000万时顶出来,看EA来不来。
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 @flies 于 2017-11-5 09:17 发表
财报显示目前NS的用户结构和任天堂以往平台的用户结构差异很大,NS用户结构和索尼平台非常类似,主要是男性成年玩家,妇孺玩家在NS平台上比例不高
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表
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来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表
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来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:32 发表
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第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。
Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。
EA有24个百万,育碧18个百万 ...
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-5 11:03 发表
真惨,你知道PS3上EA百万游戏有多少个吗?51个。
一个装机量不如WII的主机。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:32 发表
第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。
Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。
EA有24个百万,育碧18个百万,动视14个百万,迪士尼12个百万,世嘉11个百万。
原帖由 @主炮 于 2017-11-5 11:29 发表
炸弹人全球都能卖50W,EA这垃圾公司敷衍了事要怪消费者不是傻子吗?
原帖由 @yfl2 于 2017-11-5 11:27 发表
讲真,没觉得第三方给wiiu什么很大支持,都是跨平台,部分还是冷饭,而且往往是相对ps360劣化的版本
当时主流是ps360,第三方跨一下wiiu相对简单,现在主流是ps4x1,第三方也很无奈
就拿FIFA为例,ea特制一个版本,改动显然比当时的wiiu版大,已经够可以了,像2k那种帧数减半才是敷衍的办法
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-5 11:54 发表
是啊,NGC上好多EA的百万大作啊。
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-5 12:00 发表
给我们说几个有代表性的吧。譬如……?
原帖由 @yfl2 于 2017-11-5 11:52 发表
那是因为ns对欧美第三方来说就是个掌机,技能差距太大,这和wiiu首发时候对ps360不是一个概念
如果任天堂有台家用机,和x1性能差不多,ea全家桶会有的
原帖由 @2263486zx 于 2017-11-5 12:03 发表
兄弟,NS版炸弹人你玩过吗?你要是玩一下就会觉得这坨屎都能卖50w简直就是个奇迹。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 12:05 发表
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:05 发表
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是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行
原帖由 @yuong32 于 2017-11-5 12:09 发表
但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:02 发表
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全有,nfs FIFA NBA NFL 007,ea当时的所有主流IP
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 12:05 发表
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
原帖由 ikaruga 于 2017-11-5 12:26 发表
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光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它 ...
原帖由 @ikaruga 于 2017-11-5 12:26 发表
光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它带来好处的同时,承受不可避免的损失
原帖由 sakat 于 2017-11-5 12:33 发表
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讲真 有多少人会买ns上的跨平台3a冷饭 那边已经15刀20刀了 这边还是5、60全价 还是画面劣化版 大多数人在ns上只会选择任天堂出品
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 11:45 发表
因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场 ...
原帖由 古兰佐 于 2017-11-5 16:32 发表
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手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:36 发表
手游市场和掌机市场不是一个玩法
掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维
手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路
因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍
最严重的问题是我前面所说的
以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样
现在他们基本放弃了这个能力
哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-5 16:58 发表
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从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机 ...
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