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标题: [新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-4 20:01     标题: EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

发言人是EA的CFO——Blake Jorgensen,虽然FIFA 18是2017年9月发售的,但他表示EA希望等到2018年3月,即Switch首发一周年后,再对这一平台进行评估,了解平台用户的需求
在此之前,EA可能不会开发更多的Switch游戏,只有一个例外,是EA Originals计划中发行的一款独立游戏《Fe》,之前EA承诺过《Fe》的Switch版将于2018年发售
EA并不是唯一一家持这个态度的大型第三方,动视暴雪给Switch推出了《Skylanders Imaginators》的移植版,但之后没有公布任何其他作品

http://www.gamesindustry.biz/art ... o-more-switch-games

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-4 20:03 编辑 ]
作者: skcfan    时间: 2017-11-4 20:02

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ea吃屎
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-11-4 20:07

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ea的游戏,ns跑的动吗?
作者: leoko88    时间: 2017-11-4 20:09

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以前3ds fifa那么垃圾还独占了个街球模式,ns版直接敷衍了,再和2k一对比,只能说活该了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-4 20:14

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我觉得吧,ea应该反省自己移植的态度
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-11-4 20:14

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Fiifa卖的怎样
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-4 20:14

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FIFA18宝石活该,发售前/发售初都是FIFA口碑高于2K,结果2K靠更新一步步赢回口碑了,就这老任最近的电视广告都带着FIFA18,反而看不见2K真特么蛋疼2333。
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-4 20:14

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任天堂又药丸
作者: 223622    时间: 2017-11-4 20:19

当年PSP各种移值

PSP机能被PS3打趴!!!!!

感觉索尼花了不少钱给EA阿

---------------------------------

REDDIT都说欧洲看不到NS版FIFA18的广告

全是PS4版的 德国地铁也是一样

全部都PS4版的

索尼正在怕任天堂

索尼每次都说可以共存

结果都玩这种下三烂的手段

还养GK

----------------------------

最近最红的就是CAPCOM找DF的人去日本

花钱吹MHW

费用都CAPCOM出钱

整篇都拿来吹PS4 PRO

-------------------

再看看PS4 DQ11

日本投入10忆日元

拍PS4版的CM

请一堆大牌艺人吹PS4版

索尼自家不开发游戏

都拿来花钱了

包含XX通也一样

-------------

DQ11花钱买独占约

搞得制作人发售前

不准提NS版

[ 本帖最后由 223622 于 2017-11-4 20:25 编辑 ]
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-4 20:20

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ea去屎
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-4 20:22

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移植点ps3老游戏呗...wiiu都给了个me3
作者: 混血王子    时间: 2017-11-4 20:29

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我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
作者: LTFYH    时间: 2017-11-4 20:31

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所以ls的意思是sony要去ea不准宣传其他平台?那xo版本呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-4 20:33

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-4 20:29 发表
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我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
这属于隔空喊话,要求任天堂在下次谈判给更多的好处(比如权利金优惠)
类似的事不只有EA在干,动视之类的公司也干过
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-11-4 20:33

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ea傻逼啊
作者: rider555    时间: 2017-11-4 20:35

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sb ea出FIFA个半成品还有脸喷
作者: flies    时间: 2017-11-4 20:35

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2017-11-4 20:14 发表
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Fiifa卖的怎样
欧美估计卖的不太好,日本还不错

PS4版五周销量轨迹:50325-11250-6847-3459-2511=74392

NS版五周销量轨迹:13244-5218-3806-2644-2344=27256
作者: king8910213    时间: 2017-11-4 20:37

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也不能骂人傻逼,都是原来坟怕了
作者: 卖哥    时间: 2017-11-4 20:37

虽然内容不完整,我相信多做一款ns版额外增加的成本fifa18是比nba2k18更高的,反响差成本高放弃也很正常。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-4 20:38

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-4 20:37 发表
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也不能骂人傻逼,都是原来坟怕了
WiiU当年的极品飞车是好好做的,发挥出了内存比PS3和360更大的优势,然后坟了
估计这事EA一直记得,产生了心理阴影
作者: sakat    时间: 2017-11-4 20:39

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引用:
原帖由 @223622  于 2017-11-4 20:19 发表
当年PSP各种移值

PSP机能被PS3打趴!!!!!

感觉索尼花了不少钱给EA阿



REDDIT都说欧洲看不到NS版FIFA18的广告

全是PS4版的 德国地铁也是一样

全部都PS4版的

索尼正在怕任天堂

索尼每次都说可以共存

结果都玩这种下三烂的手段

还养GK



最近最红的就是CAPCOM找DF的人去日本

花钱吹MHW

费用都CAPCOM出钱

整篇都拿来吹PS4 PRO



再看看PS4 DQ11

日本投入10忆日元

拍PS4版的CM

请一堆大牌艺人吹PS4版

索尼自家不开发游戏

都拿来花钱了

包含XX通也一样



DQ11花钱买独占约

搞得制作人发售前

不准提NS版
每次都说一大堆 搞得像铁杆任青 你买了ns版FIFA吗
作者: flies    时间: 2017-11-4 20:44

三年后NS装机量达到5000万你看EA上不上?

2K官推透露NS版2K18全球销量达成50万并表示满意

这个只能说EA缺乏战略眼光,相反KT财报主动透露在NS发售前就非常看好NS平台,并做好了引擎准备。KT的NS的游戏销量完全达成了KT的预期,KT表示满意
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-4 20:52

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-4 20:14 发表
FIFA18宝石活该,发售前/发售初都是FIFA口碑高于2K,结果2K靠更新一步步赢回口碑了,就这老任最近的电视广告都带着FIFA18,反而看不见2K真特么蛋疼2333。
没办法,ea的声望和影响力太大,要在欧美市场得到更多的关注又不能缺少体育游戏,在这方面任天堂态度多少是有求于ea
作者: flies    时间: 2017-11-4 20:58

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-4 20:52 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
没办法,ea的声望和影响力太大,要在欧美市场得到更多的关注又不能缺少体育游戏,在这方面任天堂态度多少是有求于ea
这个得看任天堂自己的考量和对NS的战略规划,如果2020年左右确实能出NS PRO并有信心大卖的话,现在根本没必要理EA,到时候不请都会来。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-11-4 20:59

反倒是B社一反常态力顶NS,是B社真看好NS还是里面有PY交易
作者: flies    时间: 2017-11-4 21:00

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2017-11-4 20:59 发表
反倒是B社一反常态力顶NS,是B社真看好NS还是里面有PY交易
我听有传闻说是有PY交易
作者: yfl2    时间: 2017-11-4 21:00

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引用:
原帖由 @leoko88  于 2017-11-4 20:09 发表
以前3ds fifa那么垃圾还独占了个街球模式,ns版直接敷衍了,再和2k一对比,只能说活该了
2k那个更省事
作者: 卖哥    时间: 2017-11-4 21:01

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2017-11-4 20:59 发表
反倒是B社一反常态力顶NS,是B社真看好NS还是里面有PY交易
ns的第一个pv出现的两个第三方作品就是B社和2K的,有超过一般第三方的合作关系不奇怪。
作者: ORICONF    时间: 2017-11-4 21:01

喷了,第三方开始撤离。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-4 21:05

PC版占销量的1/10就不错了,而且大半还是半折以上卖出去的,现在的跨平台游戏还不是越来越少不了PC一份。
移植成本低和卖得好一样重要。
作者: radiata01    时间: 2017-11-4 21:47

第三方地狱,不奇怪。
作者: kaikaimao    时间: 2017-11-4 21:57

posted by wap, platform: One Plus One
问题是都想着pc上低价来一份,主机卖的不更少了。更赚不了钱吗。
作者: 灌水马甲    时间: 2017-11-4 22:05

fifa18的ns版卖的不怎么样吧。
作者: majian1    时间: 2017-11-4 22:12

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-11-4 20:29 发表
我觉得不出游戏其实没什么,特意站出来宣布不出游戏不太能理解。这算情商低么?
明显是EA为了在ns平台拿到更多优惠的发言。

要真看不上,直接就不说话了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-11-4 22:16

三坟又要开始啦
作者: Spartan-117    时间: 2017-11-4 22:17

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任饭还不去支持一下育碧?ea可以去死了
作者: defer    时间: 2017-11-4 22:25

引用:
原帖由 kaikaimao 于 2017-11-4 21:57 发表
posted by wap, platform: One Plus One
问题是都想着pc上低价来一份,主机卖的不更少了。更赚不了钱吗。
只有steam低价区是低价,而这些低价区卖全价基本没人买。
低价区里的那些不给低价也会买正价的核心玩家数量足以忽略,所以这些区才是低价区。

一个东西有人愿意出10块有人愿意出5块,你卖几块?
当然是卖愿意出10块的10块,出5块的5块。
这是经典的价格歧视策略。
作者: cinder    时间: 2017-11-4 22:27

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FIFA我买了,掌机模式下单机也掉帧。
作者: samusialan    时间: 2017-11-4 22:27

EA当年想要的可不是那点鸡毛蒜皮,而是任天堂整个网络有它一份,根本就是不现实的事情
这比当年任天堂、索尼合作做游戏机还要扯

[ 本帖最后由 samusialan 于 2017-11-4 22:30 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-4 22:33

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引用:
原帖由 @Spartan-117  于 2017-11-4 22:17 发表
任饭还不去支持一下育碧?ea可以去死了
疯兔是NS卖的最好的第三方,JD销量也是一向任天堂平台更好。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-4 22:34

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-11-4 22:27 发表
EA当年想要的可不是那点鸡毛蒜皮,而是任天堂整个网络有它一份,根本就是不现实的事情
这比当年任天堂、索尼合作做游戏机还要扯
EA当年看老任一直没有发展网络,就觉得自己有机可乘呗2333。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-4 22:48

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一般这种发言都是回答提问吧,没事自己说这个是有点缺
作者: 高露洁    时间: 2017-11-4 22:51

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另外这次fifa其实任天堂的推广做得不错了,最新ns宣传视频里只有fifa一个第三方游戏,卖得差纯粹是游戏本身确实半不拉几,好友在线对战都没有说不过去了,2k18肯定比这个fifa卖得好
作者: 2006arg    时间: 2017-11-5 00:37

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现在fifa ps系60%以上销量比了吧,ns卖的太差ea肯定不会继续投入
作者: 弟弟等等    时间: 2017-11-5 01:34

ns还得出专门的掌机游戏 ,ea和动视没有这种 类型的游戏
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-11-5 01:42

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进来看ea被骂的
作者: tonyeast    时间: 2017-11-5 07:11

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呵呵呵呵呵呵呵呵呵
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-5 07:35

然后EA能给NS出个啥?
回去翻出冻疮1代做个24人版战地1?
16人星战前线2?
哦对,behemoth还做不出来,估计要炸
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-11-5 07:51

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
任地狱药丸,没有FIFA了
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-11-5 07:57

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
任地狱不如考虑收购可乐妹游戏部门,把实况做做好,还能把mgs和恶魔城买回来
反正可乐妹也志不在游戏了
作者: glay200    时间: 2017-11-5 08:10

收购KONAMI的游戏部门?
惊了。。。微软连个MGS4都拍不过来
任天堂去收购?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 08:49

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引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2017-11-5 07:57 发表
任地狱不如考虑收购可乐妹游戏部门,把实况做做好,还能把mgs和恶魔城买回来
反正可乐妹也志不在游戏了
先不说科乐美不差钱,mgs没有小岛很难续命,老任也没有擅长这方面的制作人,至于实况足球,当年老任抢授权就抢不过EA(007、哈利波特),现在FIFA做这么大就更不可能了,足球游戏最重要的就是各种授权的真实性。
作者: 正义的化身    时间: 2017-11-5 08:56

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NS还是那个任天堂的玩具,喜欢的都只喜欢任天堂游戏,前期凭借新鲜感和铁杆的支持销量尚可,但是想吸引全部类型的玩家很难,EA作为市场的老玩家敏锐的发现了这种趋势,很有远见,嘻嘻~~
作者: flies    时间: 2017-11-5 09:03

我把这帖收藏了,等NS装机量到3000万或5000万时顶出来,看EA来不来。
作者: ORICONF    时间: 2017-11-5 09:10

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:03 发表
我把这帖收藏了,等NS装机量到3000万或5000万时顶出来,看EA来不来。
撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
作者: flies    时间: 2017-11-5 09:17

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
财报显示目前NS的用户结构和任天堂以往平台的用户结构差异很大,NS用户结构和索尼平台非常类似,主要是男性成年玩家,妇孺玩家在NS平台上比例不高
作者: 卖哥    时间: 2017-11-5 09:21

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
nds和wii第三方不至于赔钱,因为就算要专门制作,但成本很低,几万十几万即可回本,那作为员工练习和品牌衍生都值得。
但是wiiu和ns这种高清平台就不一样了,一般水平的作品回本线可能就高达50万,不能移植需要专门制作就很伤了。
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 09:26

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表
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撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
我第一次知道原来马索北京、猛汉3、生化4、疯兔子都是赔钱的。
作者: ORICONF    时间: 2017-11-5 09:28

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-11-5 09:17 发表
财报显示目前NS的用户结构和任天堂以往平台的用户结构差异很大,NS用户结构和索尼平台非常类似,主要是男性成年玩家,妇孺玩家在NS平台上比例不高
来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
作者: flies    时间: 2017-11-5 09:36

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表
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来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
看来你还没搞清楚任天堂平台是第一方拉动第三方、索尼平台是第三方拉动第一方的道理吧?
作者: ORICONF    时间: 2017-11-5 09:40

引用:
原帖由 flies 于 2017-11-5 09:36 发表

看来你还没搞清楚任天堂平台是第一方拉动第三方、索尼平台是第三方拉动第一方的道理吧?
呵呵,完了吧,根本没有。
我任三坟倒是传统。
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 09:46

引用:
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表
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来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
先问问,NS到目前为止有没有第三方发售过COD,战地这个级别的作品的,阁下指出一两个让我们大家知道知道。
作者: 卖哥    时间: 2017-11-5 09:46

还有一点,nds和wii上真正好的第三方作品都是只能针对制作的,它们的特殊机制对游戏的完成度很重要。
但是ns不是,理想的第三方游戏就是一般的第三方游戏。
这种情况下第三方还因为机能不够移植只能专门制作简直没有道理,这是一个完全跟第三方做对的平台。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 10:32

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原帖由 @ORICONF  于 2017-11-5 09:10 发表
撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。

Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。

EA有24个百万,育碧18个百万,动视14个百万,迪士尼12个百万,世嘉11个百万。
作者: ORICONF    时间: 2017-11-5 11:03

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:32 发表
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第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。

Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。

EA有24个百万,育碧18个百万 ...
真惨,你知道PS3上EA百万游戏有多少个吗?51个。

一个装机量不如WII的主机。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 11:12

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2017-11-5 11:03 发表
真惨,你知道PS3上EA百万游戏有多少个吗?51个。

一个装机量不如WII的主机。
问题是第三方赔钱了吗?第三方在Wii上不仅赚了,赚的还不少,对待WiiU的首发和NS完全是天堂地狱。
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 11:27

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 10:32 发表
第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。

Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。

EA有24个百万,育碧18个百万,动视14个百万,迪士尼12个百万,世嘉11个百万。
讲真,没觉得第三方给wiiu什么很大支持,都是跨平台,部分还是冷饭,而且往往是相对ps360劣化的版本

当时主流是ps360,第三方跨一下wiiu相对简单,现在主流是ps4x1,第三方也很无奈

就拿FIFA为例,ea特制一个版本,改动显然比当时的wiiu版大,已经够可以了,像2k那种帧数减半才是敷衍的办法
作者: 主炮    时间: 2017-11-5 11:29

炸弹人全球都能卖50W,EA这垃圾公司敷衍了事要怪消费者不是傻子吗?
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 11:30

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引用:
原帖由 @主炮  于 2017-11-5 11:29 发表
炸弹人全球都能卖50W,EA这垃圾公司敷衍了事要怪消费者不是傻子吗?
炸弹人ns独占,卖50万,ea的主流IP要是混成这样基本就冷藏了
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 11:45

因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场前景,才能用市场形势倒逼欧美第三方加盟NS平台,唯有市场形势的倒逼才是幕后攻关也难以阻止的——“跟着我混有钱赚”,哪个商家会拒绝呢?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 11:47 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 11:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-11-5 11:27 发表
讲真,没觉得第三方给wiiu什么很大支持,都是跨平台,部分还是冷饭,而且往往是相对ps360劣化的版本

当时主流是ps360,第三方跨一下wiiu相对简单,现在主流是ps4x1,第三方也很无奈

就拿FIFA为例,ea特制一个版本,改动显然比当时的wiiu版大,已经够可以了,像2k那种帧数减半才是敷衍的办法
你不能拿老任和索尼比啊,第三方支持力度完全不是一个级别,WiiU首发相比以前真他妈感人了,再看NS首发第三方都是什么玩意2333。
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 11:52

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那是因为ns对欧美第三方来说就是个掌机,技能差距太大,这和wiiu首发时候对ps360不是一个概念

如果任天堂有台家用机,和x1性能差不多,ea全家桶会有的
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 11:54

是啊,NGC上好多EA的百万大作啊。
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 11:56

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 11:54 发表
是啊,NGC上好多EA的百万大作啊。
ea对gc的跨平台 支持到gc必败后才开始收缩的
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 12:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 11:56 发表
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ea对gc的跨平台 支持到gc必败后才开始收缩的
给我们说几个有代表性的吧。譬如……?
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 12:02

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-5 12:00 发表
给我们说几个有代表性的吧。譬如……?
全有,nfs FIFA NBA NFL 007,ea当时的所有主流IP
作者: 2263486zx    时间: 2017-11-5 12:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 11:30 发表
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炸弹人ns独占,卖50万,ea的主流IP要是混成这样基本就冷藏了
兄弟,NS版炸弹人你玩过吗?你要是玩一下就会觉得这坨屎都能卖50w简直就是个奇迹。
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 12:04

其实WiiU的初期支持真不算什么,在上世代末期推出,欧美第三方随便多跨个平台而已。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 12:05

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原帖由 @yfl2  于 2017-11-5 11:52 发表
那是因为ns对欧美第三方来说就是个掌机,技能差距太大,这和wiiu首发时候对ps360不是一个概念

如果任天堂有台家用机,和x1性能差不多,ea全家桶会有的
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 12:05

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原帖由 @2263486zx  于 2017-11-5 12:03 发表
兄弟,NS版炸弹人你玩过吗?你要是玩一下就会觉得这坨屎都能卖50w简直就是个奇迹。
是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 12:06

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 12:05 发表
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
如果移植的是ps360游戏,那确实更容易,但现在的ps360游戏基本是冷饭了
作者: yuong32    时间: 2017-11-5 12:09

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原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:05 发表
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是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行
但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期
作者: yfl2    时间: 2017-11-5 12:14

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-5 12:09 发表
但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期
那么,炸弹人ns对Konami有意义,战地ns对Ea有啥意义呢?能扩大消费群吗?
作者: ikaruga    时间: 2017-11-5 12:19

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还有人幻想ns会像pc那样什么主流3A都另存一份?
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 12:22

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原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:02 发表
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全有,nfs FIFA NBA NFL 007,ea当时的所有主流IP
我怎么没看见啊?

都展示一下,证明一下是全力投入开发或者是有诚意的移植,不是敷衍了事。
作者: ikaruga    时间: 2017-11-5 12:26

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-5 12:05 发表
按理说NS应该比WiiU更容易移植吧,无非就是缩水多少的问题,反正卖点也是便携主机游戏,我觉得还是WiiU大败的阴影,首发除了独占僵尸U卖的不错,移植冷饭基本上死光光了。
光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它带来好处的同时,承受不可避免的损失
作者: sakat    时间: 2017-11-5 12:33

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讲真 有多少人会买ns上的跨平台3a冷饭 那边已经15刀20刀了 这边还是5、60全价 还是画面劣化版 大多数人在ns上只会选择任天堂出品
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 12:33

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原帖由 ikaruga 于 2017-11-5 12:26 发表
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光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它 ...
去年已经有1T闪存卡问世了,哪怕不跟这个风,200G以上的闪存卡还是可以选择的,自己不愿意选那跟别人没啥关系。别人并没有说阻止你选择更高容量的卡带
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-5 12:38

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原帖由 @ikaruga  于 2017-11-5 12:26 发表
光是卡带载体就成问题啊,现在几个纯移植大作都是卡带+下载内容,体验很不好,厂商不愿花额外成本去压缩优化容量,售价也比常规游戏贵。ns当初既然选择了异质化战略,就要在享受它带来好处的同时,承受不可避免的损失
其实没有什么损失,对比WiiU/3DS世代来说,NBA 2K/DOOM/德军总部2这样的游戏,NS每多一个都是赚的,我一直认为NS的基本盘是任天堂第一方+独立游戏,十月财报来看,NS独立游戏卖的非常好。
作者: 马甲雷01    时间: 2017-11-5 12:41

引用:
原帖由 sakat 于 2017-11-5 12:33 发表
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讲真 有多少人会买ns上的跨平台3a冷饭 那边已经15刀20刀了 这边还是5、60全价 还是画面劣化版 大多数人在ns上只会选择任天堂出品
[attach]963499[/attach]

这个价格不会只是出现在美剧中吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-5 16:14

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原帖由 yuong32 于 2017-11-5 11:45 发表
因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场 ...
Wii的欧美第三方大厂支持其实还算可以
WiiU是本身装机量低,初期一波后欧美第三方撤退了
而装机量高又缺乏支持的平台,其实是3DS

3DS时代欧美第三方大厂基本等于放弃了,2013年把最后一波游戏移植到高清平台上,然后投奔手游
你去占卜网随便看一眼就知道,过百万的欧美第三方大厂3DS游戏,只有乐高
http://www.vgchartz.com/gamedb/? ... s=0&results=200
老实说除了独立游戏团队,欧美的第三方已经不懂如何制作掌机游戏这个课题了,所以Switch目前公布的欧美第三方游戏以主机移植为主
之前还不是这样的,比如UBI过去曾保留了一个能力优秀的掌机团队,在GBA上出了不少好东西(波斯王子和雷曼倒是不令人惊讶,分裂细胞搞成2D还能有模有样,这就很不容易了)
但是现在他们的精力转移到了手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 21:18 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2017-11-5 16:32

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手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-5 16:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-11-5 16:32 发表
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手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
手游市场和掌机市场不是一个玩法
掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维
手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路
因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍

最严重的问题是我前面所说的
以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样
现在他们基本放弃了这个能力
哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:38 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-11-5 16:58

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-5 16:36 发表
手游市场和掌机市场不是一个玩法
掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维
手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路
因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍

最严重的问题是我前面所说的
以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样
现在他们基本放弃了这个能力
哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西
从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机移植或者跨平台,哪怕帧数差点分辨率低点都比原创好,起码主机移植过来的我知道素质如何并且游戏底层的设计不用担心最原始的游戏乐趣,如果是原创的话我得想想雷的可能性是多少了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-5 17:00

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-5 16:58 发表
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从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机 ...
UBI和EA自己搞的GBA游戏都不错
当然有些发行商是需要避开的,比如THQ
另外欧美在GBA上继承了过去老主机的技术精神,能给你玩出很多花来,比如法国某个漫画改编的全3D多边形动作游戏,很有意思

我前面指的不是完全原创,而是如何花繁为简保留精髓
比如GBA的分裂细胞,是2D的,但是玩法和主机版依然非常接近
还有GBA的荣誉勋章,变成了俯视角STG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 17:01 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-11-5 17:04

哎?
EA不会做掌机游戏?
GBA那个MOH不是挺厉害的,比大多数日呆都好玩
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2017-11-5 18:02

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我买ns可不是为了玩ea那些乐色游戏的
作者: 海腹川背    时间: 2017-11-5 18:15

垃圾EA!亏的我首发了FIFA18!cnmd!
作者: 以父之名    时间: 2017-11-5 19:07

被压抑许久的各位索分们终于被ea给调动起来了。有种还乡团的感觉!
作者: 以父之名    时间: 2017-11-5 19:10

从ns发布会上,ea那个马脸人,碘着一副人人欠他250的臭脸在台上解说的时候,我就觉得,ea是猪队友!不好好开发游戏,卖的差了,又来恶心人。绝对是世界最恶心的公司之一!




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