原帖由 猫猫熊 于 2017-11-4 09:59 发表
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游戏主机永远不会以60帧为标准,性能固定的情况下,60帧低画质和30帧高画质,一般厂商都会选择后者。
原帖由 @GDwest 于 2017-11-4 10:28 发表
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原帖由 MusteRs 于 2017-11-4 10:29 发表
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这图实话实说没什么问题
再看微软的true 4K欺骗消费者能到什么时候
本帖最后由 MusteRs 于 2017-11-4 10:30 通过手机版编辑
原帖由 @狂风007 于 2017-11-4 10:08 发表
什么低画高画,不就是分辨率的区别嘛,一个插值4K+30帧,一个1080或者1440+60帧。
还有,下一代主机60帧是标配,我们走着瞧。
原帖由 MegaDr 于 2017-11-4 12:37 发表
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扯吧,机能再强,只要性能不是无限的,总会有厂商会为了更好的画面去牺牲帧数的
原帖由 狂风007 于 2017-11-4 10:08 发表
什么低画高画,不就是分辨率的区别嘛,一个插值4K+30帧,一个1080或者1440+60帧。
还有,下一代主机60帧是标配,我们走着瞧。
原帖由 @猫猫熊 于 2017-11-4 20:40 发表
你这是由于本世代主机推出加强版主机,产生的错觉。因为厂商不愿意为PRO做更好的特效(因为更好的特效PS4是跑不动的),所以草草以30帧高分辨率和60帧低分辨率应付。
下一代主机,只要不分高配低配,统一硬件的情况下,绝对30帧为主(除非这游戏必须60帧才能玩,比如格斗之类的),因为可以做出更好的画面特效。
原帖由 @猫猫熊 于 2017-11-4 20:40 发表
你这是由于本世代主机推出加强版主机,产生的错觉。因为厂商不愿意为PRO做更好的特效(因为更好的特效PS4是跑不动的),所以草草以30帧高分辨率和60帧低分辨率应付。
下一代主机,只要不分高配低配,统一硬件的情况下,绝对30帧为主(除非这游戏必须60帧才能玩,比如格斗之类的),因为可以做出更好的画面特效。
原帖由 @rollpard 于 2017-11-5 14:25 发表
画面特效不是主要吃GPU吗,为什么画面好了,帧数就会低呢。
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