原帖由 @aries白羊 于 2017-11-3 13:39 发表
强行小队化,拖节奏。。。。。
原帖由 @hugang 于 2017-11-3 15:15 发表
能不能达到COD2的高度
原帖由 @hugang 于 2017-11-3 15:15 发表
能不能达到COD2的高度
原帖由 hugang 于 2017-11-3 17:13 发表
看了IGN的视频,感觉这游戏把D-day做成第一个场景就有问题,都什么年代了还玩这套路,可能目标用户是没玩过荣誉勋章和1,2两代的玩家吧![]()
原帖由 骷髅上帝 于 2017-11-3 22:15 发表
还没玩,但是做为二战迷,最希望的体验的不是单纯的枪枪枪,而是真实的物理引擎,比如2CM机炮隔着墙壁把人打飞,各种武器的精美模型,我觉的制作组把精力都花在枪模制作上了,还是比较乏味。你像狂怒为什么这么火,就是抓住了观众想要看什么,而不是我想要拍什么。整个拯救大兵,让我印象深刻的就是2CM FLAK38把步兵打的支离破碎,就西线的战斗,精彩绝伦的很多,看你如何表现了,如果还是一个老大哥在前面吧唧吧唧,卡佛米,法爱额,瑞内,等等套路还是算了吧.
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-3 21:54 发表
no comment![]()
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https://i.imgur.com/JgSTZJP.jp ...
原帖由 @kane2tg 于 2017-11-5 11:45 发表
叙事比以前几个二战的要好很多,但战役打完后感觉激烈战斗的部分还是不够多不是很刺激
近几年cod战役做的最赞的应该是去年那作无线战争了
原帖由 @错乱僧 于 2017-11-5 11:55 发表
去年只记得到泰坦佛2的战斗了,无限完全没印象了。
原帖由 @hanzo 于 2017-11-4 11:12 发表
打了两关,说不如COD2的可以去面壁了,叙事进步很大,人物关系,对白,各种细节肯定远超及格线
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